神之浩劫不火的原因
神之浩劫不火的原因
問題一:神之浩劫怎么不火 首先他現(xiàn)在是公測(cè)狀態(tài),內(nèi)容什么的還在完善狀態(tài) 第二是他雖然畫面細(xì)節(jié)做的不大好,人物刻畫不好看,但是對(duì)顯卡的要求要比上帝視角的moba游戲高 第三就是這種追尾視角對(duì)很多意識(shí)差的LowBee來說簡直是噩夢(mèng)一樣的游戲 第四就是有些人天生暈這種跟隨或者**人稱的3D游戲,玩一會(huì)就頭暈的不行 問題二:沒搞懂,為什么神之浩劫還沒火 電腦配置是一個(gè)問題,而且我去網(wǎng)吧玩不知道怎么回事進(jìn)不去游戲,所以… 問題三:同樣是為什么騰訊**的神之浩劫不火。 你覺得神之浩劫火了以后還會(huì)有人玩LOL么。
騰訊還沒從LOL里面坑夠錢呢。 問題四:神之浩劫怎么沒火起來 你問的這個(gè)英雄,以前我也不會(huì)玩,老被人打爆,后來在LOL專區(qū)攻略那塊看了很多他的攻略,對(duì)于符文、天賦、出裝這些都了解多了,你也可以去看看。 問題五:神之浩劫可以和LOL比嗎?神之浩劫真的火不了?為什么?為什么人們要停留在傳統(tǒng),不去試一下3D呢? 玩游戲都是為了休閑阿,玩這款的也不算少了,3D會(huì)暈,操作復(fù)雜,無法輕松玩。請(qǐng)采納~感激不盡 問題六:為什么神之浩劫在國內(nèi)外都沒有l(wèi)ol火? 電腦配置是一個(gè)問題,而且我去網(wǎng)吧玩不知道怎么回事進(jìn)不去游戲,所以…. 問題七:神之浩劫在歐美到底火不火.排前三是真的嘛 歐美排行前三真的,其實(shí)LOL看起來很厲害,實(shí)際上只是**的玩家占的基數(shù)太大了,占了足足三分之一的全球總玩家。
問題八:為什么神之浩劫?zèng)]有l(wèi)ol火 首先他現(xiàn)在是公測(cè)狀態(tài),內(nèi)容什么的還在完善狀態(tài) 第二是他雖然畫面細(xì)節(jié)做的不大好,人物刻畫不好看,但是對(duì)顯卡的要求要比上帝視角的moba游戲高 第三就是這種追尾視角對(duì)很多意識(shí)差的LowBee來說簡直是噩夢(mèng)一樣的游戲 第四就是有些人天生暈這種跟隨或者**人稱的3D游戲,玩一會(huì)就頭暈的不行 問題九:神之浩劫玩的人很少嗎 不溫不火,但還是有人玩的 問題十:神之浩劫這款游戲什么時(shí)候能火? 外服早就火了啊,曾經(jīng)排行榜第5呢。
如果你想國服火的話,趁早洗洗睡吧,企鵝手里已經(jīng)有LOL了,又何必再費(fèi)力搞這個(gè),就這樣不溫不火不*TX就滿足了。
神之浩劫怎么不火
神之浩劫怎么不火 首先他現(xiàn)在是公測(cè)狀態(tài),內(nèi)容什么的還在完善狀態(tài) 第二是他雖然畫面細(xì)節(jié)做的不大好,人物刻畫不好看,但是對(duì)顯示卡的要求要比上帝視角的moba游戲高 第三就是這種追尾視角對(duì)很多意識(shí)差的LowBee來說簡直是噩夢(mèng)一樣的游戲 第四就是有些人天生暈這種跟隨或者**人稱的3D游戲,玩一會(huì)就頭暈的不行沒搞懂,為什么神之浩劫還沒火 電腦配置是一個(gè)問題,而且我去網(wǎng)咖玩不知道怎么回事進(jìn)不去游戲,所以… 神之浩劫怎么沒火起來 你問的這個(gè)英雄,以前我也不會(huì)玩,老被人打爆,后來在LOL專區(qū)攻略那塊看了很多他的攻略,對(duì)于符文、天賦、出裝這些都了解多了,你也可以去看看。 神之浩劫可以和LOL比嗎?神之浩劫真的火不了?為什么?為什么人們要停留在傳統(tǒng),不去試一下3D呢? 玩游戲都是為了休閑阿,玩這款的也不算少了,3D會(huì)暈,操作復(fù)雜,無法輕松玩。
請(qǐng)采納~感激不盡 為什么神之浩劫在國內(nèi)外都沒有l(wèi)ol火? 電腦配置是一個(gè)問題,而且我去網(wǎng)咖玩不知道怎么回事進(jìn)不去游戲,所以…. 同樣是為什么騰訊**的神之浩劫不火。
你覺得神之浩劫火了以后還會(huì)有人玩LOL么。騰訊還沒從LOL里面坑夠錢呢百科。 神之浩劫玩的人很少嗎 不溫不火,但還是有人玩的 神之浩劫和LOL那個(gè)會(huì)更火 目測(cè)都會(huì)火啊。
l兩者的游戲核心有點(diǎn)區(qū)別,神之浩劫,3D,正如官網(wǎng)上說的那樣,加入了大量動(dòng)作元素,有很多人在等著這個(gè)吧,而英雄聯(lián)盟,游戲模式,可玩性,都是極好的=。=怎么看都不像是短時(shí)間內(nèi)會(huì)衰落的,最主要的是,他相較于神之浩劫,采用2D,更方便觀察整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),但動(dòng)作元素就顯得很單調(diào)了。
神之浩劫現(xiàn)在能玩嗎
美服已經(jīng)公測(cè),注冊(cè)就能玩,國服一測(cè)已經(jīng)結(jié)束,服務(wù)器暫時(shí)關(guān)閉,所以現(xiàn)目前還不能玩;據(jù)**消息,官府二測(cè)將在二月開啟,具體時(shí)間尚未公布,等等這幾天就會(huì)出結(jié)果了。
終于知道為什么神之浩劫不火了
現(xiàn)在玩這款游戲的玩家也就20-30來萬,還是有一部分玩家在玩的。不火的原因有:1、這款游戲的畫面細(xì)節(jié)做的不大好,人物刻畫不好看,但是對(duì)顯卡的要求要比上帝視角的moba游戲高。
騰訊**的游戲有哪些停運(yùn)了?
神之浩劫:生不逢時(shí),錯(cuò)過了**的時(shí)代
停運(yùn)時(shí)間:2017年10月17日
《神之浩劫》是一款3D團(tuán)隊(duì)競技游戲,剛推出時(shí)候甚至一度傳出會(huì)替代LOL的地位。然而國服宣布在2017年10月17日將正式關(guān)閉注冊(cè)和充值,并將在11月下旬開始可以申請(qǐng)將國服賬號(hào)數(shù)據(jù)遷移至國際服。
《神之浩劫》和傳統(tǒng)的2.5D MOBA在視角上有很大差距,視野、補(bǔ)刀、釋放技能上都需要玩家有很強(qiáng)的空間感。
這種復(fù)雜的操作設(shè)計(jì),注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有難度之外,游戲的**次曝光是在2011年,那個(gè)時(shí)候LOL也才剛剛興起,3D視角下的MOBA也讓許多玩家眼前一亮。然而騰訊磨磨蹭蹭三年測(cè)試測(cè)到了2016年4月才開始不限號(hào)測(cè)試,整個(gè)**MOBA市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化,開始進(jìn)入《**榮耀》的時(shí)代,讓本作錯(cuò)過了**的時(shí)代。
怪物彈珠:水土不服,運(yùn)營存在差異
停運(yùn)時(shí)間:2015年10月19日
《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰(zhàn)斗玩法,強(qiáng)調(diào)過程操作及判斷,兼具傳統(tǒng)卡牌游戲的策略性和動(dòng)作游戲的操作性。
但是我們看到,除了極少數(shù)的日本手游之外,大多數(shù)的作品在來到**市場(chǎng)之后,基本都遇到了水土不良的情況,早早夭折。于是手游《怪物彈珠》國服在騰訊**上線10個(gè)月便宣布停運(yùn)。
作為一款穩(wěn)居日服各大暢銷榜亞軍的游戲,其國服版本可以說是多災(zāi)多難。
在短短10個(gè)月的運(yùn)營中,除了發(fā)生過影響嚴(yán)重的BUG之外,還因?yàn)閷?duì)外掛監(jiān)管不力和缺乏誠信的運(yùn)營被大量玩家吐槽。同時(shí)也發(fā)生了日本游戲的國服版本常見現(xiàn)象—大批玩家放棄國服,轉(zhuǎn)戰(zhàn)日服。目前《怪物彈珠》再次被超旗**,不知道這次的命運(yùn)會(huì)如何?
新流星搜劍錄:內(nèi)測(cè)時(shí)間過久 沒活到公測(cè)
停運(yùn)時(shí)間:2017年6月13日
《新流星搜劍錄》是由空中網(wǎng)研發(fā)、騰訊**的一款冷兵器格斗網(wǎng)游。
該游戲延續(xù)**冷兵器武俠格斗獨(dú)創(chuàng)玩法,玩家通過不同的冷兵器選擇,經(jīng)由不同兵器的招式變化,進(jìn)而研習(xí)出招式之間的進(jìn)攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,讓玩家可以自由組合,創(chuàng)造自己的招式進(jìn)而開創(chuàng)自己的門派收徒。然而2017年6月13日游戲宣布停運(yùn)。
雖然說**宣稱停運(yùn)原因是騰訊所簽署的**協(xié)議到期,不過該作于2013年4月首次公布后一直處于內(nèi)測(cè)階段,一共測(cè)試了9次都未進(jìn)入到公測(cè)階段。
游戲賺錢期間內(nèi)測(cè)所花費(fèi)的時(shí)間4年有余,再加上缺乏好的團(tuán)隊(duì)好好打磨,最終只能是宣布停運(yùn)。
智龍迷城:游戲大調(diào)整 吃力不討好
國服停運(yùn)時(shí)間:2017年3月15日
《智龍迷城》是一款使用消除形式進(jìn)行戰(zhàn)斗的RPG養(yǎng)成手游,2014年底騰訊便拿下了《智龍迷城》**版**權(quán),幾經(jīng)跳票之后,終于在2016年7月份正式上線。然而“騰訊+日本國民手游”的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合繼《怪物彈珠》之后再次宣告失敗。
相比2013年就在日本上架的《智龍迷城》,2016年才上架的《智龍迷城》國服既不能提供給玩家玩法上新鮮感,又要他們?nèi)淌芾吓f的UI和美術(shù)風(fēng)格。
而且騰訊進(jìn)行大調(diào)整吃力不討好,《智龍迷城》國服和本尊可以說是兩款完全不同的游戲,無法吸引日服玩家回流,對(duì)新玩家來說又是中日風(fēng)格混雜的謎之風(fēng)格難以接受。
戰(zhàn)爭前線:拖欠工資導(dǎo)致部門解散
停運(yùn)時(shí)間:2015年06月18日
《戰(zhàn)爭前線》是由德國Crytek公司自主研發(fā)的軍事射擊類游戲,游戲以近未來軍事沖突為背景,游戲PC版**服由騰訊**。當(dāng)《戰(zhàn)爭前線》美服依然火爆的時(shí)候,國服卻不再續(xù)約**,停止了大陸地區(qū)的運(yùn)營。
游戲中大量的外掛滿天飛,還有cryteck上海部門因?yàn)橥锨饭べY導(dǎo)致解散,直接導(dǎo)致wf的**更新無法繼續(xù),騰訊無法繼續(xù)運(yùn)營下去,**只能停止續(xù)約、終止運(yùn)營。
**對(duì)決:**協(xié)議到期
停運(yùn)時(shí)間:2016年10月20日
《**對(duì)決》是由韓國游戲公司W(wǎng)emade研發(fā)、騰訊游戲**運(yùn)營的一款動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類**游戲。游戲高度還原了數(shù)百個(gè)來自不同文化領(lǐng)域和時(shí)空的經(jīng)典人物,用戶在進(jìn)行多樣化角色體驗(yàn)的同時(shí),不斷打造屬于自己的**英雄,于2015年6月25日開啟內(nèi)測(cè)。
《**對(duì)決》國服前后一共進(jìn)行了六次測(cè)試,但遺憾的是并沒能堅(jiān)持到公測(cè)就以**協(xié)議到期的理由停止運(yùn)營。不過《**對(duì)決》韓服依然在保持著更新,國服停服的時(shí)候還上線了一個(gè)新英雄。
據(jù)悉似乎是游戲并不足夠盈利導(dǎo)致騰訊趁**協(xié)議到期時(shí)放棄了游戲。
神之浩劫登進(jìn)去了選大區(qū)了 在一個(gè)人哪里怎么沒有進(jìn)入游戲只有離開游戲啊???
出現(xiàn)這種情況的問題有多重:**,**不好,建議重新登陸一次游戲;第二,在非開放時(shí)段登陸。開放時(shí)間為每天的12:00—24:00;第三,客戶端的BUG。
建議重啟一次電腦。
第四,你的賬號(hào)沒有獲得首測(cè)資格,沒有激活。去弄個(gè)激活碼就解決了。