《戰(zhàn)地1》是哪個公司發(fā)行的游戲

《戰(zhàn)地1》是哪個公司發(fā)行的游戲

《戰(zhàn)地1》是由EA Digital Illusions Creative Entertainment AB制作組開發(fā)的,簡稱DICE。由Electronic Arts發(fā)行,也就是常說的EA。

戰(zhàn)地是EA出的還是世嘉出的

戰(zhàn)地是DICE公司出的,但DICE后來被美國藝電(也就是EA)收購,改名為EA DICE, 而世嘉是日本的****公司,和戰(zhàn)地基本不沾邊的。所以說戰(zhàn)地應(yīng)該屬于是EA出的。

戰(zhàn)地是什么游戲?

問題一:戰(zhàn)地2是什么游戲? 戰(zhàn)地是美國研制的一款以國與國之間的戰(zhàn)爭為背景的**人稱射擊游戲,這個是單機的。玩家扮演的是戰(zhàn)爭**家的一名士兵,可以用第三人稱模式操控直升飛機,坦克,游艇等交通設(shè)備,至于醫(yī)護這個事士兵的一個種類,玩家可以選擇很多種類士兵,如特種兵,后勤兵之類百科。

每一類的武器裝備都不一樣。

并且戰(zhàn)地不能聯(lián)網(wǎng)。至于戰(zhàn)地**,是騰訊一定程度上借鑒戰(zhàn)地2,由韓國的游戲團隊開發(fā)的,主要是生存模式之類的,里面的敵方類似于喪失,可玩性不如戰(zhàn)地2.不過這個是聯(lián)網(wǎng)的。是網(wǎng)上眾多玩家組成的一方對抗服務(wù)器的敵方,當(dāng)然也有玩家互相攻擊的槍戰(zhàn)模式。 問題二:和戰(zhàn)地類似的游戲都有啥 勝利之日,三角洲特種部隊,狙擊精英,全球行動,幽靈行動1,霹靂小組4,彩虹六號3,紅色管弦樂隊:東線41-45,反恐行動:紅色利劍(這個配置中等,但難度……),榮譽勛章:空降神兵(配置比戰(zhàn)地2略高)。

問題三:什么游戲?? 戰(zhàn)地4? 哪個游戲 問題四:這什么游戲?是不是戰(zhàn)地1? 是戰(zhàn)地1,如果你還不信,下面幾張是戰(zhàn)地1的游戲截圖,你可以注意左下角的小地圖。 問題五:戰(zhàn)地2究竟該歸為哪個類型的游戲? 游戲名稱:前線之戰(zhàn)火之源英文名稱:Frontlines Fuel of War 游戲制作:Kaos Studios 游戲發(fā)行:THQ 游戲語種:英文 游戲類型:FPS **網(wǎng)址: frontlines/ 【游戲簡介】 《前線之戰(zhàn)火之源》是一款FPS游戲,與《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》等科幻背景FPS游戲不同,《前線》是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景展開的。游戲的制作公司是曾經(jīng)參與開發(fā)《戰(zhàn)地》系列游戲的KAOS Studios,玩家在游戲中不僅可以選擇執(zhí)行任務(wù)的種類,也可以選擇何時執(zhí)行并根據(jù)情況要求選擇不同的兵種和裝備。

游戲的故事背景被設(shè)定在距今20年后的近未來,由于能源危機的威脅,國與國之間的關(guān)系也變得日益緊張。為了獲得充足的能源,世界各國不惜大打出手,從小 *** 到大規(guī)模戰(zhàn)爭,世界大戰(zhàn)將一觸即發(fā)。玩家在游戲中可以選擇加入西方聯(lián)盟,也可以選擇為東方的紅色聯(lián)盟效力,但無論是哪個陣營,一場惡戰(zhàn)都再所難免。

玩家在游戲初期只能扮演普通士兵,但可以選擇的范圍卻十分寬泛,不僅包括武器、車輛,而且還包括所扮演士兵的兵種,比如突擊隊員或狙擊手。而根據(jù)所選兵種的不同,玩家接受的任務(wù)以及在部隊中所扮演的角色也會有所變化,從這個角度講,游戲具備一些RPG游戲的特征。 【游戲截圖】 問題六:游戲《戰(zhàn)地1》中的1是什么意思 戰(zhàn)地系列的**部作品叫《戰(zhàn)地1942》游戲背景是二戰(zhàn),后來的續(xù)作有《戰(zhàn)地1943》《戰(zhàn)地2142》《戰(zhàn)地2》《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)地:硬仗》等,戰(zhàn)地系列從未用過《戰(zhàn)地1》這個名字。

《戰(zhàn)地1》的游戲背景為**次世界大戰(zhàn),是戰(zhàn)地系列游戲中背景年代最早的,正好又從未用過《戰(zhàn)地1》這個名字,所以就以此定名。 問題七:有什么跟戰(zhàn)地一樣的免費游戲 使命召喚系列,**能玩到10,這主要看你的配置了。可以單機,也可以聯(lián)機。樓主可以看看圖片,超真實的。

只是有點大 望采納 問題八:戰(zhàn)地3是單機游戲嗎 戰(zhàn)地3嚴格來講是多人聯(lián)機游戲,但得買正版才能進。

戰(zhàn)地是索尼出的嗎

不是,索尼在與微軟收購動視暴雪的爭論中,對EA的《戰(zhàn)地》系列進行了抨擊。在英國競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority)對這宗潛在合并進行審查時發(fā)布的文件中,索尼辯稱,《使命召喚》“不可**”,其他游戲無法與它的成功相提并論。

?隨后,該公司稱《戰(zhàn)地》系列是其主要競爭對手,但表示該系列“跟不上”。

索尼在聲明中寫道:“《使命召喚》的地位根深蒂固,任何競爭對手,無論裝備多么精良,都難以趕超?!薄霸谶^去10年里,它幾乎每年都是最暢銷的游戲,在**人稱射擊游戲中,它**是最暢銷的游戲。其他出版商沒有足夠的資源或?qū)I(yè)知識來匹敵它的成功。舉個具體的例子,作為繼動視之后**的第三方開發(fā)商之一,藝電(Electronic Arts)多年來一直試圖通過其《戰(zhàn)地》系列開發(fā)出與《使命召喚》相抗衡的游戲。

“盡管《使命召喚》和《戰(zhàn)地》有相似之處……而《戰(zhàn)地》系列卻無法跟上?!?可以說,《戰(zhàn)地》是《使命召喚》的**競爭對手,但該系列的**作品并沒有受到粉絲的歡迎?!稇?zhàn)地2042》第三季提供了一些根本性的改進,但游戲卻遭遇了災(zāi)難性的發(fā)行。

索尼對《戰(zhàn)地》的看法并不是最近公布的文件中**讓人大開眼界的評論。