自由籃球sf選什么類型

自由籃球sf選什么類型

在前作中,sf因為其過于平均卻平庸的能力值, 也沒有其他職業(yè)獨有的強力技能(如內(nèi)線的大力運球,或者外線的背身運球2),JCE也是著實的坑了玩家一把,讓SF上手尤為困難,而SF不夠?qū)I(yè)的技能也是讓很大部分玩家很難得尋找到正確的打法。JCE在設(shè)計自由籃球中,估計也是意識到前作SF的弱勢,也特意在本作中加強了SF的能力設(shè)定,而且在技能上,開發(fā)商的設(shè)計初衷也尤為明確。

這也讓SF玩家更能清楚一個SF應(yīng)該怎么玩,怎樣玩才能玩的更HIGH!首先,我來談?wù)勱P(guān)于SF在游戲中 角色選擇方面的問題。

在續(xù)作“自由籃球”中,默認(rèn)有5名角色可供選擇。這五名角色相貌各異,身高各異。這也給有選擇困難癥的玩家選擇人物帶來一個難題… 究竟選哪個角色好?其實 看似各不相同的角色,細(xì)心的玩家就會發(fā)現(xiàn),無論你怎么選,特性不變,雖然身高不一樣,能力都是一樣的….在韓服中不同的身高會對應(yīng)不同的能力值,考慮到這是國服… 大家也就釋然吧。默認(rèn)的5個角色,因為能力都一樣嘛,那也就純看外表,自己喜歡就可以了。

同前作一樣,每種默認(rèn)角色都會有3個檔次的能力值分布模式,分別為 力量型,均衡性,敏捷性他們的能力分別是首先我們先說均衡,均衡性為能力值最平庸(注意不是“全面”)的一種, 均衡級能力 無論是競技網(wǎng)游,RPG網(wǎng)游,F(xiàn)PS網(wǎng)游, 均衡級人物在理論上永遠(yuǎn)是沒有亮點,打醬油般的存在。因為網(wǎng)游設(shè)計最基本的就是不可能有全能級別的人物設(shè)定,每種類型的職業(yè)都會有其弱勢和強勢的地方,而將本職業(yè)的強勢能夠發(fā)揮的淋漓盡致,避免其他職業(yè)攻擊本職業(yè)的弱勢 能掌握到這一層級的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的競技游戲更為明顯。而這種玩家也是最容易上手游戲,最容易玩好游戲的玩家。

所以,能力選擇方面 理論上 “均衡型”為最不適宜選項。網(wǎng)游,不存在全能的職業(yè)。你必須得有亮點。

下面說一下力量型, 圖中所示,力量型較均衡性在籃下扣籃(近扣),傳球,身體對抗,蓋帽有有所加強,而在三分球,遠(yuǎn)距離上籃,跑動,耐力上有所削減。這里的選擇我們就要參照“均衡型”能力來 分析下自由籃球中SF的球場定位了。 均衡型中,較為突出的能力有中投,遠(yuǎn)距離上籃/扣籃, 籃板,蓋帽。

顯而易見,本作中sf依然是主打中投,配合輔助籃板(主打籃板想都不要想了,內(nèi)線不是吃素的),中內(nèi)線的進(jìn)攻以及外線防守。誠然,中內(nèi)線的SF,進(jìn)攻模式是中投主打,結(jié)合內(nèi)線的上籃或者騙跳,幫助外線檔拆。 防守方面則更多的面對外線或者SF,需要一個可以跟上快節(jié)奏進(jìn)攻的能力分配。很顯然,力量型并不是我們想要的百科,雖然在籃下扣籃,蓋帽 等能力有所加強,但是SF 用上這些能力的幾率,不是很高。

PASS!敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加強了三分,跑動,耐力。和遠(yuǎn)距離上籃。 需要提一下的是,“耐力”是自由籃球新增加的一項能力,是一項直接影響進(jìn)攻,防守節(jié)奏的能力值(關(guān)于這項能力以后會專門開貼介紹)。

而跑動有助于跑位打進(jìn)攻,遠(yuǎn)距離上籃也為后期輔助內(nèi)線牽扯對方防線有十分重要的作用。很明顯,敏捷型更適合需要經(jīng)常變換進(jìn)攻節(jié)奏,需要內(nèi)外都防守 的 SF。因為本作中能力優(yōu)勢依舊不是很明顯的sf**的出路只能是進(jìn)攻模式的多樣化,而敏捷型剛好滿足了這一要求。說到這大家應(yīng)該也對三種能力值分配有了自己的簡介, 需要聲明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。

這只是理論上的**分配。一切弱勢,都是可以通過技術(shù)來彌補的,只是對技術(shù)的需求水準(zhǔn)不同而已。 均衡型,力量型 不代表就一定會弱,敏捷型也不代表就一定會強。

一切都只是在理論上的強弱分析。再來說說目前國服出的兩個SF的特殊角色探頭CC 和 兔子杰克。他們的敏捷型能力分配與普通角色是一樣的,而作為特殊角色登場的 杰克和CC 與眾不同的是兔子杰克本身較普通角色 多20點成長能力值而探頭CC 較普通角色 多30點成長能力值而成長點數(shù)與能力值之間的換算關(guān)系是:能力值增加5以內(nèi) 每1點能力值需要1點成長點數(shù)。

能力值增加5以上,10以內(nèi) 每1點能力值需要3點成長點數(shù)。能力值增加10-15 每1點能力值需要5點成長點數(shù)。能力值增加15-20 每1點能力值需要7點成長點數(shù)。換算下來,兔子杰克如果將成長點數(shù)分配給單獨的一項,也就是多10點能力。

而探頭CC 是多12點能力。當(dāng)然成長點數(shù)的自由分配機制是完全自定義的??梢杂赏婕易孕蟹峙?。

也就完全不影響角色的選擇,而僅僅是膚淺的多花錢就最少多2點能力值的問題而已了。另外,兔子杰克較普通角色扣籃姿勢更快,當(dāng)然也更帥。兔子杰克的價格88rmb,而探頭CC的價格是2014 M值(每1M值≈消費¥0.33才可獲得),也就是需要之前在游戲內(nèi)消費600多就可以免費獲得。答案很明顯了,兔子杰克以其低廉的價格 ,成為目前最有性價比的特殊人物SF。

當(dāng)然,有條件的話,還是先考慮探頭CC。

自由籃球兔子和黑妞哪個好

兔子和黑妞初始屬性一樣。專屬卡片所加能力也一致。

區(qū)別在于一個直接加中投+8,一個給了你20能力點自由選擇。

個人覺得如果你喜歡各種**中投,你可以選黑妞初期的中投**不是蓋的,但是其他方面就有些不足了。況且中投+8換算能力值的是14比杰克少6點,因為我覺得還是杰克好點。

自由籃球兔子杰克多少錢

兔子杰1級88元,如果您是看上他外形才買的我就不說什么了,如果是想玩?zhèn)€進(jìn)攻型SF 或者PF,我建議您SF 買回旋貓戰(zhàn)隊的黑妞,PF買武林風(fēng)戰(zhàn)隊的凱 西游記PF朱天鵬:1級78元,角色特性蓋帽+4身體對抗+4(至于屬性+4和送成長點的差別我都說過了自己算

自由籃球特殊角色怎么得

自由籃球的特殊角色是需要通過購買兌換幣來獲取的。
需要玩家們進(jìn)入游戲以后來游戲內(nèi)的道具商城中進(jìn)行特殊角色兌換券的購買,價格為880,而且沒有等級限制。

之后便可以選擇自己沒有使用的特殊角色兌換券來兌換相應(yīng)的自由籃球特殊角色了。

自由籃球特殊角色:
杰克是Street當(dāng)之無愧的英雄,Jack-Pink 隊的隊長與核心。就像擊落敵軍飛機的**機師那樣,每次在比賽中取得勝利之后,他都會在胸口紋上兔子圖案作為勛章。
身為擁有193cm傲人身高的小前鋒(SF),杰克毫無疑問是球場上不折不扣的得分機器。豐富多變的進(jìn)攻手段讓對手防不勝防,進(jìn)攻內(nèi)外開花的同時防守實力也不弱,堪稱籃球場上的全能戰(zhàn)士。

擴展資料
有別于一般運動游戲的玩家控制整支隊伍,《自由籃球》是只控制場上的一名球員進(jìn)行比賽,強調(diào)與他人的配合,突出互助協(xié)作的團(tuán)隊精神。
除了激烈的競技對抗外,玩家可以隨時對某個一項技術(shù)操作進(jìn)行專門的訓(xùn)練,并且可以與其他玩家、不同難度的電腦AI任意搭配進(jìn)行對抗,這些設(shè)置讓玩家獲得了更多的休閑體驗。整個畫面通過3D卡通渲染,與街頭涂鴉的風(fēng)格相得益彰,彰顯了傳統(tǒng)街頭文化的自由奔放。

相比前作,人物角色各方面的細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,充滿個性的服飾道具得以更好的展現(xiàn)。游戲的背景音樂采用的都是節(jié)奏明快動感張揚的旋律,充滿創(chuàng)造力和想象力,完美詮釋了籃球的魅力。

自由籃球sf怎么加點

自由籃球加點比較隨意。可以完全趨向于你自己的打法來加。

SF:我個人來講,喜歡搶板和扣籃。

但是SF并不一定每次都會出扣,并且這個版本的蓋帽略顯騷性- -…。所以我并不準(zhǔn)備加扣籃,只要它自己自然成長就行了。跑動屬于一個基本技能,不加跑動的職業(yè)純粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑動。而耐力這個屬性我感覺是一種非常有必要的,他屬于一種續(xù)場的能力,有時候你比別人多一點耐力,那么這個分可能就是你得了。

蓋帽是屬于一個持久性的技能,可加可不加。這個我準(zhǔn)備在后期看情況而定。上籃純粹是看個人愛好。

但是近距離上籃我準(zhǔn)備加一點,因為后鉤手的命中默認(rèn)成長是完全不足以支持的。身體對抗我勸你放棄,因為你再牛B的身體也不可能比PF和C牛B,加身體純粹是浪費點所以我的個人加點是:主屬性:蓋帽/移動/耐力/近距離上籃副屬性:中投/蓋帽次屬性:3分當(dāng)然,這只是我的個人加點。我只是把我的想法說出來。

你需要有自己的想法和打法才能去加出你自己的點。SF比較全面,后期真正可以勝任任何位置。你全加3分,那么3分射籃跟SG差不多- -。

當(dāng)然,前提你放棄了諸多的其他屬性。

自由籃球c如何堆高屬性

C的本職工作就是籃板、蓋帽、幫擋拆,所以目前來說自由籃球里特殊角3個C, 泰山喬:初始送20點成長點(但是人物模型好身高209,自由籃球排名第二,人又壯,總感覺擋拆、卡位的范圍好大) 竹竿:初始送20點成長點(身高210,自由籃球****) 沙悟凈:角色特性籃板+4、籃下扣籃+4(自由籃球里手長最長,沒有之一) 這么看來沙悟凈對于C搶籃板來說,籃板屬性比任何人都多4點,要推高籃板屬性將籃板推到210達(dá)到能夠秒板的境界,沙悟凈的的籃板+4不能小窺 剩下的就只能靠裝備和卡片了,C的成套卡片里除了奇跡時代卡牌成套屬性比較不錯加身體對抗的,其他的都是加中投和3分的,其他加蓋帽、或者加全能力的卡牌里,一個加籃板的屬性卡都沒有,如果選這些卡片舍棄太大,也許天成想給PF在籃下留一點活路。