3d導(dǎo)入的素材渲染出來特別曝光怎么辦
3d導(dǎo)入的素材渲染出來特別曝光怎么辦
解決辦法:3dmax渲染模型整體異常過度曝光可以降低全局照明環(huán)境里的值。3dmax渲染模型局部異常過度曝光照可以將射到曝光處的燈光值降低,顏色轉(zhuǎn)暗色,或是燈光離模型遠(yuǎn)些,或是調(diào)整燈光的近距遠(yuǎn)距衰減值。
如果是用自帶的攝像機(jī)造成3dmax渲染異常過度曝光,選擇你打的燈光,將倍增值調(diào)小或刪除無用的燈光,如果VRay物理攝像機(jī)可以調(diào)大光圈或者調(diào)大快門速度來解決3dmax渲染異常過度曝光的問題。
也有可能造成的原因:材質(zhì)出錯造成3dmax渲染異常過度曝光。在渲染面板給一個替代材質(zhì),如果不再3dmax渲染不曝光,就可以確定是材質(zhì)問題??赡苁悄膫€材質(zhì)的反射過強(qiáng)導(dǎo)致3dmax渲染過渡曝光。
3d效果圖渲染曝光是什么原因?怎么解決?
A.?
3Dmax渲圖時曝光怎么解決啊?
曝光原因一:燈光太亮導(dǎo)致場景曝光
解決方法:1.如果是局部燈光太亮就找到燈光將數(shù)值適當(dāng)調(diào)小,同時也要注意”燈光不可見”是否勾選,如果沒有勾選渲染出來就會出現(xiàn)一個曝光的白塊。
2.如果是場景整體曝光,就到渲染設(shè)置里面找到顏色貼圖,適當(dāng)?shù)慕档土炼缺对觯@里每個人的渲染類型不一樣,但是調(diào)整的方法都是一樣的。
曝光原因二:材質(zhì)反射過高導(dǎo)致曝光
解決方法:將材質(zhì)的反射根據(jù)光的強(qiáng)度適當(dāng)降低,或者在光的設(shè)置里面排除對這個材質(zhì)的影響,這里要特別注意燈光材質(zhì),很容易導(dǎo)致曝光。
還有如果大家使用的是物理相機(jī),就要注意一下相機(jī)的光圈和ios百科,這個參數(shù)都會影響場景曝光。
3Dmax渲圖整體曝光怎么解決急
3d**ax渲染曝光可以嘗試以下解決方法:
1. 嘗試將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換為vr場景解決曝光問題
2. 嘗試勾選“**光線強(qiáng)度”解決曝光問題
3. 嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問題
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
4.曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置導(dǎo)致的曝光
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
例如將模式更改為了“線性倍增”
請點(diǎn)擊輸入圖片描述
5.燈光強(qiáng)度導(dǎo)致的曝光
燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過高會導(dǎo)致曝光。