4步教你完成3dmax白天場景渲染
4步教你完成3dmax白天場景渲染
是不是3dmax白天場景渲染很難?其實(shí)只要4步就可以完成了!上期,模型云為您帶來了 3dmax夜間室內(nèi)場景的布光渲染方法 ,那么,你知道白天日景應(yīng)該怎么在3dmax中制作渲染嗎?本期,就來和模型云一起看看3dmax渲染白天場景的方法圖文詳解吧! 步驟一、首先制作一個(gè)簡單的白天場景。用一個(gè)BOX轉(zhuǎn)化成POLY,然后用擠壓命令制作出窗戶,在3dmax場景里面放上一些家具,以免太單調(diào)了。
步驟二、接下來為3dmax場景添加白天燈光。
在這個(gè)場景之中,使用了漫射光Vray light,位置可以參考圖中的位置。步驟三、接下來我們就要完成3dmax渲染白天場景前的設(shè)置了。首先我們設(shè)置渲染大小,然后在Giobal switches面板去掉默認(rèn)燈光。在這里你可以改變一些其他選項(xiàng),比如反射和折射,平滑效果等。
步驟四、**我們設(shè)置3dmax白天場景的全局照明。轉(zhuǎn)換到GI面板。一次反彈是irradiance map。
二次反彈是Quasi-Monte Cerlo。完成之后,渲染就可以得到3dmax白天日景效果圖了。
3dmax如何渲染出真實(shí)高清圖
3dmax渲染出真實(shí)高清圖參數(shù)設(shè)置如下:
工具/原料:華為matebook16、windowswin7、3d**ax2016
1、首先設(shè)置寬度為2000、高度默認(rèn)值、圖像縱橫比為1.333,確認(rèn)。
2、然后在全局設(shè)置把隱藏?zé)艄怅P(guān)閉,然后默認(rèn)燈光也是關(guān)閉。
3、接著圖像采樣器的下拉菜單中改為第二個(gè)準(zhǔn)蒙特卡洛,抗鋸齒過濾器打開選擇M開頭的過濾器。
4、再接著在簡介中照明勾選,全局照明引擎改為發(fā)光圖、燈光緩存,二次反彈改為0.9或不變。發(fā)光圖改為中,半球細(xì)分為50,差值采樣改為30。
5、再將燈光緩存細(xì)分1300。采樣大小0.01,勾選顯示計(jì)算機(jī)相位。
6、修改渲染結(jié)束后不刪除自動(dòng)保存然后選擇路徑三個(gè)全部勾選。燈光緩存出圖大小的參數(shù)都可以靈活一點(diǎn)根據(jù)計(jì)算機(jī)的性能來設(shè)置。
7、**在選中預(yù)設(shè)上拉,選中保存設(shè)置,下一次直接在這里調(diào)用大圖參數(shù)了。
如何渲染才可以讓模型變得更逼真,更有真實(shí)感
,真實(shí)的話,要從模型本身的面數(shù)啊,材質(zhì)貼圖的精細(xì)度啊就要下手了,然后加上燈光,加上好的渲染器,比如VRAY什么的,這樣就能渲染成一個(gè)非常好的百科真實(shí)的效果了,非常復(fù)雜的,在公司都是流水線
室內(nèi)效果圖為什么白天還要打燈,如果軒的很真實(shí),白天的效果圖,就不該打燈啊~?很困惑?
3DM
3dmax渲染技巧,3dmax的HDR貼圖在VR中怎么使用?怎樣渲染更加真實(shí)的場景?
1、先給空白材質(zhì)球賦予vray材質(zhì),快捷鍵m。
2、之后點(diǎn)擊漫反射旁邊的小點(diǎn),會打開貼圖選項(xiàng),在標(biāo)準(zhǔn)下面點(diǎn)擊位圖。
3、一般材質(zhì)小球默認(rèn)是球體,而我們導(dǎo)入的圖片多半是長方形的,這個(gè)時(shí)候可以點(diǎn)擊右邊列表 個(gè)把球體顯示改變成矩形顯示。
4、之后就可以把這個(gè)材質(zhì)貼圖小球跟渲染一樣放到你想放的地方了。
5、一般我們點(diǎn)擊茶壺進(jìn)行渲染就可以看到效果了。
6、如果想在操作的時(shí)候就看到效果就按下面工具欄的從右邊數(shù)第四個(gè)按鈕旁邊有個(gè)燈泡一樣的就可以看到預(yù)覽效果。
注意事項(xiàng):
3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的**制作。
如何能讓VR渲染的圖更接近真實(shí)呢?
讓VR渲染的圖更接近真實(shí),方法如下:一、材質(zhì)球部分:把材質(zhì)球的反射和折射的細(xì)分都改的高一點(diǎn), 默認(rèn)是8。根據(jù)您的需要去更改,一般用15-30。
二、渲染器部分:1、公用→輸出大?。焊鶕?jù)你要的大小。
當(dāng)然越大越清晰 2、渲染器→間接照明首次反彈選擇發(fā)光貼圖,倍增1.0;二次反彈選擇燈光緩沖,倍增0.7~0.8。3、渲染器→發(fā)光貼圖里的預(yù)置:高或者非常高,模型細(xì)分默認(rèn)50,一般用100或者200。4、渲染器→燈光緩沖里的細(xì)分,默認(rèn)1000,我一般用2000。