請問是“代入感”還是“帶入感”

請問是“代入感”還是“帶入感”

代入感原本是指藝術(shù)作品,一般是**或電影等敘事性作品,讓觀眾或讀者對作品中的人物產(chǎn)生感同身受的感覺,加深作品的感染力。帶入感,就是要通過自洽的場景、人物、故事、對話、動畫等方式,盡快將讀者或玩家“帶入”作品的設(shè)定中。

代入感,指的就是你所描述、描繪、描寫的內(nèi)容讓讀者或觀眾有了一種身臨其境、設(shè)身處地的真切感受。

讀者或觀眾看了,覺得簡直就是在描寫自己的心情或想法或事情,或者描寫他所知的其他朋友的情形一樣。代入感的本質(zhì),就是一種深刻的打動,就是一種共鳴心和同理心的喚醒,就是一種對特定情境下相應(yīng)思維和情感的一種高度認(rèn)同和認(rèn)可。

代入和帶入的區(qū)別

區(qū)別一:
從意思方面:
代入,代替某個進入或放入;帶入,攜帶某人進入;
區(qū)別二:
從搭配方面:
代入,一般跟物;帶入、可跟人或物;

擴展資料:

類似區(qū)別:
附于”是指附注于,即成為其他事物的一個附注品,或者是依附于某樣事物的意思。而“賦予”是指給予、賜予。

“帶入”是指帶領(lǐng)著某人某物進入一個地方或者一種狀態(tài);而“代入”則有代替的意思在里面,代替某個人或事物進入。

S型”是指其型號為S,比如商品的編號等;而“S形”是指其形狀如“S”這個字母的形狀,比如常說的形容女孩子的身材為“S形”。

情景帶入還是代入

是代入
代入感廣泛使用的含義是:指在**、影視作品或游戲中讀者、觀眾或玩家產(chǎn)生一種自己代替了**或游戲之中的人物而產(chǎn)生的一種身臨其境的感覺。
增加代入感的方法:代入感,基本上都是要通過人物來做的。

讀者要跟著某一個人,身臨其境的體驗一個故事。

對某個人的遭遇感同身受。所以想要增加代入感,就是要在人物塑造上入手。

增強代入感的方法:
人設(shè)
百科在人物屬性設(shè)定方面,我們可以考慮到的因素有形象,身份,國籍,年齡,背景等等。越貼切玩家屬性的,越容易被玩家所肯定,擁有相同經(jīng)歷的玩家們也更容易代入主角。

成功的屬性設(shè)定,讓作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了屬性設(shè)定,接下來我們就可以深入到人物的塑造。