LOL閃現(xiàn)能穿過那些墻?為什么我總是撞墻
LOL閃現(xiàn)能穿過那些墻?為什么我總是撞墻
除了小龍下面那個(gè)超級厚的墻,只有一個(gè)點(diǎn)穿不過去。其他墻閃現(xiàn)都能穿。
墻的厚度大的話,你必須貼著墻才能閃過去。
原理是你閃到墻上,系統(tǒng)把你給彈到墻的另一邊,只要你的閃現(xiàn)距離超過墻的一半都能過去。你一旦不是貼著墻,閃現(xiàn)到的點(diǎn)沒超過墻的一半,就把你給彈到墻的這邊的,就是撞墻。
LOL中穿墻是怎么做到的?
使用位移技能或者閃現(xiàn)都可以穿墻。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、**內(nèi)地由騰訊游戲**運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造**體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中**賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大***賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
諾克薩斯:
諾克薩斯是一個(gè)威名震天的強(qiáng)大帝國。在諾克薩斯境外的人眼中,它擁兵自重、血腥野蠻、欲壑難填,但對于那些看透它好戰(zhàn)外表的人來說,這里的**氛圍實(shí)際上超乎尋常地包容。**的所有特長和天賦都會(huì)得到尊重和受到培養(yǎng)的機(jī)會(huì)。
古代諾克西人是殘暴的野蠻人部落聯(lián)合,他們占領(lǐng)了一座古城,并將其建成了現(xiàn)在的帝國中心。當(dāng)時(shí)的諾克薩斯面臨著來自各方的威脅,所以他們與所有敵人都激烈交鋒,睚眥必報(bào),不勝不歸,最終讓帝國的版圖連年擴(kuò)張。這一段艱難求生的歷史讓諾克薩斯人從骨子里感到驕傲自豪,也因此重視力量勝過一切。
當(dāng)然,力量可以通過許多不同的形式表現(xiàn)。
無論**立場、身世背景、祖國故鄉(xiāng)和個(gè)人財(cái)富如何,任何人都可能在諾克薩斯獲得權(quán)力、地位、和尊敬,只要他們能夠表現(xiàn)出必要的能力。能夠使用魔法的人會(huì)被高看一眼,帝國甚至?xí)鲃?dòng)尋覓這類人,讓他們的特殊天賦得到鍛煉并**效地為帝國所用。
雖然諾克薩斯有賢能統(tǒng)治的政治理想,但老一輩貴族家庭依然在帝國的心臟把持著相當(dāng)大的權(quán)力,有人擔(dān)心諾克薩斯**的威脅并非來自敵人,而是來自內(nèi)部。
愚人節(jié),我們談一談LOL里的“高級人工智能”
去年3月份,AlphaGo戰(zhàn)勝了李世石; 兩個(gè)月后,扎克伯格說他的智能管家Jarvis已經(jīng)知道什么時(shí)候該為他烤個(gè)面包了(Jarvis is really cool !); 而4月1日愚人節(jié),人工智能終于登陸了德瑪西亞。震驚!竟然還加入了機(jī)器學(xué)習(xí)功能,擔(dān)心以后會(huì)不會(huì)打不過電腦。
腦補(bǔ)將來LPL**隊(duì)伍挑戰(zhàn)人機(jī)的局面(雖然人類不可能獲得勝利)。
從陣容上來看電腦的選擇還是很合理的,召喚師技能更是符合普通玩家的特點(diǎn)。 人工智能可以做到這么完美的模仿,那我們猜測一下實(shí)現(xiàn)方法:實(shí)際上在選擇英雄界面就是匹配了人類一個(gè)隊(duì)伍A,然后根據(jù)人類隊(duì)伍A陣容和召喚師技能選擇來進(jìn)行機(jī)器隊(duì)伍B的選擇,在進(jìn)入游戲時(shí),雙方隊(duì)伍分別與對方人類隊(duì)伍的人機(jī)**隊(duì)伍戰(zhàn)斗,這也正好對應(yīng)了游戲結(jié)算界面顯示的是人類隊(duì)伍而不是人機(jī)的問題。 游戲時(shí)長進(jìn)行到 3:40 秒,雙方已經(jīng)爆發(fā)了 11 個(gè)人頭,人類VS人工智能 9:2 從這個(gè)結(jié)果看,人機(jī)的對線水平并不高。我們隊(duì)伍大多選手為黃金段位,那電腦整體游戲水平也只是接近黃金。
從**局游戲看: 1/瑞文是會(huì)的光速Q(mào)A的 2/盲僧的插眼w加回旋踢是標(biāo)配,高興了再給你加個(gè)“摸眼回旋踢加R閃”豪華套餐 3/殘血時(shí)有反向繞草叢逃生意識(shí) 從這些細(xì)節(jié)看,果然電腦做一些操作會(huì)很容易,只需要設(shè)定好一套算法,就可以秒執(zhí)行。 如果拿鍵盤釋放技能來比喻,那么可以設(shè)定程序 X=“插眼w加回旋踢” , 那電腦如果想執(zhí)行回旋踢只需要 { X=\”插眼w加回旋踢\(yùn)” 判斷 if ”敵我距離<=技能釋放距離“; 選定目標(biāo) ; do“ 按下 X ” ; } 電腦做判斷是瞬間的,人類反應(yīng)無法比擬。 那這樣來看如果設(shè)計(jì)師想的話,人的操作精度和速度是不可能比得過電腦的。
(這里本來是錄制了視頻做了動(dòng)態(tài)圖,但是做的太大不會(huì)上傳到)我們來進(jìn)行一些合理的推測 在追殺電腦的時(shí)候,出現(xiàn)了一個(gè)細(xì)節(jié)——電腦人物閃現(xiàn)撞墻。 如果是電腦的話,它在逃生的時(shí)候想進(jìn)行閃現(xiàn)過墻操作,那么他可能有如下程序: { 閃現(xiàn)距離=500; 判斷 if ”0<血量<50“” and “墻的距離<550”; do “ 閃現(xiàn)吧!”; } 人工智能在血量極低的情況下會(huì)判斷 550 碼距離就可以閃現(xiàn)(實(shí)際500碼才可以),這也就模仿了玩家低血量緊張閃現(xiàn)撞墻的情況。 這類設(shè)定一方面模仿了玩家的實(shí)際操作,又同時(shí)給玩家放了水。
不然技能幾乎必中,走位無限躲技能(外掛可以實(shí)現(xiàn)的事情),誰會(huì)想和一群外掛打游戲。所以設(shè)計(jì)師是故意放了水的,讓AI適當(dāng)技能的準(zhǔn)確度并不是百分百,不然S系列聯(lián)賽**可就是人機(jī)了。 李開復(fù)說電腦做不到的事情是幽默 在LOL里的幽默表現(xiàn)在:我們殺完人會(huì)亮”狗牌“,無聊時(shí)會(huì)ctrl + 6 跳舞。
那電腦會(huì)進(jìn)行這些\”幽默\”的操作嗎? 我想也可以吧,判斷”雙方靜止時(shí)間>10 s“,執(zhí)行”跳舞“就行了。殺完人,給AI一個(gè)5%的隨機(jī)判斷是否執(zhí)行”亮狗牌“。順便再賦予個(gè)”周圍有隊(duì)友亮狗牌and距離<800“就執(zhí)行隨機(jī)概率加20%的屬性,所以很容易出現(xiàn)集體”亮狗牌“的行為。 那人工智能比較難實(shí)現(xiàn)的到底是什么 ——我想是戰(zhàn)術(shù) 比如4/1分推:什么時(shí)候進(jìn)行分推,分推應(yīng)該讓誰去做,隊(duì)友如何配合隊(duì)友的分推進(jìn)行牽制,隊(duì)友又如何配合你做眼位保護(hù)你分推的安全性。
人機(jī)為什么不能執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。 舉個(gè)栗子,當(dāng)初噩夢人機(jī)的贏法有兩種 : 1/**種要求一些技術(shù):在對線前幾級利用電腦技能還比較少,進(jìn)行操作碾壓,一直等級壓制滾起雪球,裝備好了也就能跟電腦有一站之力了。 2/第二種方法就簡單多了:分帶。電腦就在守塔問題上無法判斷,他們認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)=5人聚集,這就是電腦*板的地方。
也就是說電腦做不到處理未知情況的能力,在”團(tuán)隊(duì)”的概念上也很難像人一樣建立。然而因?yàn)榻裉焓怯奕斯?jié),所以以上分析根本是沒有什么卵用的。 人工智能根本就是人名換成了電腦的名字加上了一些莫名奇妙的話。 拳頭爸爸真的是愛開玩笑?。?!很認(rèn)真的想了很多后才發(fā)現(xiàn)是愚人節(jié)玩笑!!但是為什么我以為對面是電腦出了個(gè)幾乎全攻速也贏了! 好大的一盤棋完全被騙。
LOL英雄聯(lián)盟召喚師技能的閃現(xiàn)怎么用?能閃現(xiàn)多遠(yuǎn)?
閃現(xiàn)屬于瞬發(fā)技能,按下快捷鍵之后(一般是D或者F),人物會(huì)朝鼠標(biāo)所在方向瞬移一段距離,用于追殺或者逃生。冷卻時(shí)間較長。
另外百科,會(huì)有很多閃現(xiàn)撞墻的情況。
一般游戲默認(rèn)若你的閃現(xiàn)距離大于墻壁的50%時(shí),會(huì)閃現(xiàn)到墻的另一邊,反之則會(huì)撞墻。樓主要注意一點(diǎn),若你要用閃現(xiàn)穿墻時(shí),鼠標(biāo)不要一直點(diǎn)到墻對面,你可以用鼠標(biāo)點(diǎn)到最靠近墻的位置(注:不要點(diǎn)到墻上,不然人物會(huì)自動(dòng)尋找路線。),人物會(huì)自動(dòng)朝墻壁走去,當(dāng)你人物已經(jīng)靠近墻壁時(shí),鼠標(biāo)移到墻對面,按下快捷鍵D/F,就可以閃現(xiàn)成功。當(dāng)被追殺時(shí),不要慌,很多閃現(xiàn)撞墻就是因?yàn)榛艔?,鼠?biāo)點(diǎn)到墻對面,但是人物還沒有靠近墻壁,所以閃現(xiàn)撞墻,結(jié)果也是悲劇的。
希望能幫助到你,望采納。
LOL閃現(xiàn)常用方法與策略
英雄聯(lián)盟到現(xiàn)在已經(jīng)走過九個(gè)年頭,今天所要講述的是從聯(lián)盟到現(xiàn)在為止都存在的召喚師技能之一閃現(xiàn)。 閃現(xiàn)對于每一個(gè)召喚師來說都尤為珍貴,其CD為300s。
所以當(dāng)我們使用它時(shí)就務(wù)必做到物盡其用。
下面就和大家討論下閃現(xiàn)的常用方法及一些策略 此類閃現(xiàn)適用于各種位置的召喚師,尤其是打野和輔助位。當(dāng)打野尋求線上gank或者輔助**上游走時(shí),當(dāng)發(fā)現(xiàn)對面有七成以上的擊殺的可能我們都可以果斷交閃現(xiàn)銜接技能進(jìn)行擊殺,多數(shù)路人局看到隊(duì)友交閃現(xiàn)追擊時(shí)都會(huì)進(jìn)行跟進(jìn),這樣增加擊殺成功率。 當(dāng)作為打野英雄為皇子、盲僧、蜘蛛等類似前期超高爆發(fā)的英雄我們都可以選擇此方法; 當(dāng)輔助為錘石、日女、牛頭這種控制多英雄游走gank時(shí)也可適用。 這里要注意的兩點(diǎn):1.一般路人玩家對打野的gank防范意識(shí)很好,常看小地圖注意打野的位置,而往往忽略輔助游走時(shí)的gank,往往因?yàn)樽约旱氖韬龊完?duì)友信號(hào)的不及時(shí)造成大意失荊州的結(jié)局;2.一定要注意隊(duì)友的位置,保證隊(duì)友能跟上技能或者傷害,切不可操之過急。
2. 開團(tuán)式閃現(xiàn) 每場在召喚師峽谷爭斗中必少不了一場酣暢淋漓的團(tuán)戰(zhàn)。在每場團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候必少不了一個(gè)開團(tuán)型的英雄。LOL已經(jīng)九個(gè)年頭,現(xiàn)在每個(gè)玩家的意識(shí)和操作都有質(zhì)的提升,對開團(tuán)增加了一些難度。
這里需要的就是一些砝碼來增加團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí)對對面C位造成威脅甚至擊殺的方式。這些砝碼就是開團(tuán)型英雄+閃現(xiàn),一般來說開團(tuán)型英雄要具有AOE的控制,例如皇子、錘石、洛等,還有帶有AOE傷害加控制的凱南、石頭人、冰女等。當(dāng)己方存在開團(tuán)英雄時(shí),當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)來臨時(shí)一定要注意隊(duì)友的信號(hào),每每當(dāng)因?yàn)榧寄艿你暯硬患皶r(shí)造成閃現(xiàn)進(jìn)去白給的局面,很多情況因?yàn)橐徊▓F(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)致 游戲 的走向。
在比賽中我們可以看到當(dāng)一方?jīng)]有開團(tuán)型英雄時(shí)即使經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先也很難做到滾雪球的尷尬局面。所以我們每個(gè)位置的召喚師有時(shí)可以做出一定的犧牲給團(tuán)隊(duì)帶來勝利,例如上單的凱南、納爾、奧恩、石頭人、猴子等;打野的皇子、盲僧、豬妹、酒桶等;中單的安妮、冰女、辛德拉等;AD的寒冰、韋魯斯等;輔助的泰坦、洛、錘石、牛頭等。 3. **閃現(xiàn) 這種閃現(xiàn)存在于各個(gè)階段的玩家的任何時(shí)刻,在比賽場上也經(jīng)常見到,為了追求極限常常交出**閃現(xiàn)導(dǎo)致偷雞不成蝕把米的局面。
筆者給大家的建議是,當(dāng)在自己沒機(jī)會(huì)逃生的情況下就不要有交閃這個(gè)念頭,臨*前多補(bǔ)幾個(gè)線上刀或者無聊刷點(diǎn)輸出哈;當(dāng)自己有大概率逃生可能一定要早交閃現(xiàn),因?yàn)樵缃婚W現(xiàn)可以保持自己的血量,以防止對方閃現(xiàn)跟進(jìn)或者再次gank。 還存在一種**閃現(xiàn)的好“兄弟”閃現(xiàn)撞墻,這種閃現(xiàn)往往發(fā)生于玩家的對閃現(xiàn)過強(qiáng)的熟練度不夠和 游戲 當(dāng)中過于著急而發(fā)生的情況,建議可以開局訓(xùn)練模式對召喚師峽谷每個(gè)墻體都進(jìn)行閃訓(xùn)練,做到有備無患。 總之,大家在使用閃現(xiàn)時(shí)要保持一顆冷靜的頭腦,做到果斷、迅速,把握住那轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì)。在平時(shí)rank的時(shí)候大家也要記得對面閃現(xiàn)時(shí)間的好習(xí)慣,讓隊(duì)友之間的信息溝通更完善。
lol閃現(xiàn)問題!!
你好閃現(xiàn)你把鼠標(biāo)放在上面你就可以看到它能夠閃現(xiàn)的距離了,有這個(gè)距離心理就有素了,**個(gè)方法比較笨,就是用鼠標(biāo)點(diǎn)閃現(xiàn)技能,然后就能很清楚的知道能閃多遠(yuǎn)、多遠(yuǎn)能穿墻。另一種是如果點(diǎn)按鍵閃現(xiàn)的話,那么是朝你鼠標(biāo)的方向閃現(xiàn),如果你鼠標(biāo)在閃現(xiàn)距離內(nèi),則閃現(xiàn)到鼠標(biāo)的位置。
因此,需要穿的時(shí)候就把英雄點(diǎn)到靠墻的地方,然后鼠標(biāo)放在墻另一邊鼠標(biāo)左右鍵什么都不用點(diǎn),直接按鍵閃現(xiàn)就過去了。