現(xiàn)在很少見人玩流星蝴蝶劍,這款游戲現(xiàn)在不火爆了嗎?

現(xiàn)在很少見人玩流星蝴蝶劍,這款游戲現(xiàn)在不火爆了嗎?

是的,現(xiàn)在這款游戲真的是不火爆了,我們會發(fā)現(xiàn)不管是在網吧里面還是在自己家里面,幾乎已經有很少的人會玩這一款游戲了,他已經慢慢的被歷史淘汰了。你要是問現(xiàn)在的00后或者是10后,他們根本就不知道有這款游戲,根本就沒有聽過名字,但是如果對于80后和90后來講的話,是會有的非常深刻的印象的,因為我就是一個90后,并且我還是一個女生。

實際上我也不是那種特別喜歡打游戲的人,但是之前的時候跟自己的哥哥還有好朋友也一起打過一段時間流星蝴蝶劍。

我認為現(xiàn)在這一款游戲不火爆的一個主要原因就是因為現(xiàn)在的記,每一個東西都有非常多的版本,然后有各種各樣的游戲出現(xiàn)在大家的面前,電子產品也是非常的多。所以人們的選擇性也增多了,我們倒不是說流星蝴蝶劍不好玩,或者是說這個游戲怎么樣?只是因為人家的選擇性比較多了,而且都是跟著時代走的,我以前的一些游戲就會慢慢的落伍。我們那個年代的時候,流星蝴蝶劍,地下城,勁舞團,QQ炫舞,都是非常的火爆的。
可是現(xiàn)在大家看看還有幾個人會玩這些游戲呢?曾經那么火爆的勁舞團都沒有人玩了。

取而代之的全部都是**榮耀或者是吃雞,現(xiàn)在的年輕人手機里面基本上都已經被這兩個游戲霸屏了,不要說是成年人了,包括十來歲的小朋友,他們都特別的會玩這個游戲,而且只喜歡這個游戲。因為參加工作之后我就已經沒有怎么打過游戲了,所以這兩款游戲我也沒有打過,但是我身邊有太多太多的朋友在打,而且都是非常的癡迷,我也不知道**榮耀到底有什么樣的魔力能夠讓他們如此的喜歡,但是我只知道的是身邊的人基本上都在玩這個。

為什么流星蝴蝶劍不流行?

**百科:昱泉公司放棄了這個游戲!沒人做宣傳知道的人不多。 第二:上手難,剛開始玩的時候可能很有**。

但這游戲不是一般玩幾天就會的。

碰到高手被完虐的心情真的想砸鍵盤的說。玩下去的人不多。 綜合上面兩點可以看得出,新玩家少。大多都是老玩家,新老更替接不上…玩的人越來越少。

所以根本流行不離開。

流星蝴蝶劍:國產游戲的**,過度**而導致沒落?

相信很多80甚至90后小伙伴小時候都悄悄進過網吧,玩過這么一款武俠單機 游戲 : 流星.蝴蝶.劍 《流星蝴蝶劍》是由昱泉國際于2002年發(fā)行的一款動作角色扮演類單機 游戲 ,距今已經18年之久了, 游戲 根據(jù)古龍的同名武俠**《流星蝴蝶劍》改編而成??赡芎芏嗳硕疾恢?,流星蝴蝶劍正確讀念方式是:流星.蝴蝶.劍,類似天涯.明月.刀這樣的三段式。

不得不說,古龍先生真的會取名字,每一個字都代表一個江湖 游戲 可分成單機版與連線版二種方式,單人 游戲 時,玩家扮演來自快活林的殺手孟星魂,根據(jù)劇情提示接到高老大的暗殺任務, 游戲 進行方式是按闖關的方式進行,每一個關卡都有獨立場景、故事背景以及挑戰(zhàn)勝利的條件,單機模式的挑戰(zhàn)性十分高,相信很多人都在**關躲在箱子后面丟飛鏢來回的拉扯那兩個哨兵吧? 單人 游戲 一共是九個關卡,分別是: 炎硫島、鐘乳洞、一線天、金華城、熾雪城、飛鵬堡、皇天城、決*陣、煉鐵獄, 短短的九個關卡確實殺手孟星魂的一生,殺手一般是沒有過去和未來的,因為他隨時都可能*,是一個沒有感情的機器,但是孟星魂卻遇到了她—— 冷燕 冷燕在《流星蝴蝶劍》里是個謎,在《尋夢錄》中也是高老大派出的殺手。

在流星蝴蝶劍中 第八關:決*陣, 星被陷害落入陷阱后,身中奇毒。但料想不到之前的那位女子冷燕,也在陷阱之中,從她臉色看來,應該也中了毒。正當星苦思對策之時,屠大鵬從上丟下一瓶解*,看來是要讓二人為了解*而自相殘殺。當星把**的解*給冷燕,冷燕看著星,她不敢相信,接著她把解*還給了星,自己卻縱身跳下了深淵,星看著燕失去的身影也毫不猶豫的跟著跳了下去。

雖是要尋找出口,但心中卻是要尋找那女子的下落,在避過這些兇險的環(huán)境之后,看見那位女子傷重倒臥在地,正要前去解救時,屠大鵬卻從中殺出… 解決掉大鵬之后,把冷燕抱到一個山頂?shù)耐ぷ永?,并將?給了她,接著便轉身離去了,也許他知道一個殺手是不能有感情的,冷燕回想著當初與星的點點滴滴,毅然的將**的解*拋下懸崖。 星也倒在了吊橋上,直到蝴蝶飛過。 游戲 完結 流星蝴蝶劍如果說單機劇情和 游戲 性上還算不錯之外,連線版**是**的亮點,在當時** 游戲 還沒開始盛行的時候,本地聯(lián)機是很多小伙伴非常喜歡的方式,在狹小的網吧內,處處是小伙伴們的歡聲笑語 玩家以團隊進行戰(zhàn)斗的方式,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對手隊友之間,雙方人馬以戰(zhàn)略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅(*斗)或是達成該次特定任務(暗殺)的 游戲 方法進行結算,小時候和小伙伴玩得最多的圖就是四方陣了,周圍需要跳躍的柱子當時可是難倒過許多人,最有趣的是當你殘血去蹭包子時,這時我在*它是一個加血的包子,結果是一個毒包子,輸?shù)脧氐?流星蝴蝶劍出過很多版本,但是筆者玩得最多的就是《流星蝴蝶劍》V9.07版,此外還玩過流星蝴蝶劍之七夜聽雪和仙劍四的版本,ps:后面的不是**版本 自2004年昱泉國際在美國推出《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》之后,就沒下文了。

旗下三款的 游戲 《神甲奇兵》、《笑傲江湖**版》、《流星蝴蝶劍》全部轉手給華義國際。但是在大陸,還是有著許多的玩家,相關的流星站點。在一些對戰(zhàn)平臺上也有著流星蝴蝶劍的服務器。

筆者之前玩得最多的就是浩方的彩虹六號(流星蝴蝶劍),不知道現(xiàn)在還在不在 流星蝴蝶劍作為 上手簡單精通難 的一款武俠經典 游戲 ,相信很多小伙伴當時搓招練了不少時間吧?特別是武器匕首,9種輕功:1騰云 2御風3鬼步 4神行 5凌空 6駕霧 7九曲 8太歲 9鬼騰,玩好匕首的都是大神,我一般都是掄大錘,簡單粗暴, 游戲 中飛檐走壁各種輕功,完全的**武俠特色,把年少時的江湖武俠夢算是圓了。 而且當時流行蝴蝶劍還有其他 游戲 中都少有的 “武德”, 在 游戲 中除了特定的模式之外,幾乎所有的玩家都會很講武德,比如在對方有事離開電腦的時候會等對方,其他人一對一時會站在旁邊而不去插手,沒有人會在背后偷襲。不像現(xiàn)在: 年輕人不講武德 [笑哭] 明明可以像鬼泣一樣出到第五部,卻*得不明不白,真的遺憾 2002年的流星蝴蝶劍和鬼泣1在同一個年代出生,明明可以像鬼泣一樣出到第五部,卻*得不明不白,真的遺憾,在兩個不同的**的 游戲 卻有著相同的人氣。

兩個 游戲 在當時都有著新穎的玩法,爽快的打擊感,高質量的 游戲 畫面,同樣的熱門程度,但是卻有著不同的命運,流星蝴蝶劍*于盜版和國內政策,鬼泣卻發(fā)揚光大廣為人熟知。當時基本可以說是國產單機 游戲 的黃金時代,可惜沒有挺過去,當時出的 游戲 和 游戲 公司基本上都掛了。 如果當時他們成功挺過去,并且擊敗了盜版,國內單機 游戲 沒有斷層,一直層出不窮,到今天的話國內一定會有很多3A大作吧。 在那個盜版橫行的年代,仙劍四就是一個例子,不過我認為還有其他原因 **是沒有推廣也沒有運營。

導致沒有新用戶。 第二是讓玩家最討厭的外掛,影響 游戲 平衡。

流星蝴蝶劍為什么沒落了……

呵呵,你大可不用放心,《流星蝴蝶劍》這么**經典的游戲是不會沒落的。一開始我也有這個憂慮,怕以后沒人玩流星,現(xiàn)在想一想,那又怎么樣,就算沒人玩流星,只要自己喜歡,它就是**的。

另外流星不止一個浩方平臺有,像互動平臺等,而且聽說大多高手都在互動平臺……。

樓主可以到《流星蝴蝶劍》的百度貼吧看一看。