lol 為什么我天賦里的 雷霆領(lǐng)主的法令 老是觸發(fā)不了?

lol 為什么我天賦里的 雷霆領(lǐng)主的法令 老是觸發(fā)不了?

本更新之后難免會有一些設(shè)計師沒注意到的BUG,國服今日更新之后也可能面臨一些奇奇怪怪的小問題,各位小伙伴可要注意了。 雷霆領(lǐng)主的法令天賦BUG當(dāng)隊伍里有兩人以上帶雷霆領(lǐng)主的法令,只有樓層高的百科人(比如1樓)有效果,其他人無法觸發(fā)。

LOL蓋倫點出雷霆領(lǐng)主天賦怎么樣?厲害嗎?

雷霆領(lǐng)主的法令,它的觸發(fā)依舊是只需普攻或者技能3次命中在敵方英雄上即可觸發(fā),剛剛聽朋友說,你出個日炎貼身就可以觸發(fā)了,更不要說E技能了,其實現(xiàn)在算是雷霆時代了,蓋倫帶雷霆好不好還是自己親測吧,雷霆雖好卻不如好的外設(shè)

lol亞索點雷霆好嗎

在5.24這個版本中,之前的BUG級天賦【雷霆領(lǐng)主的法令】再次增加!AD英雄的雷霆爆發(fā)系數(shù)持續(xù)增加!與此同時,新天賦【刺客】的降臨,讓那些**上擅長打出一套爆發(fā)的刺客型英雄都有了顯著的傷害提升。這兩個改變對于AD英雄來說,無論是你以往的消耗型打法還是什么其他類型的打法,都要通通的進入秒殺時代,一套技能打到殘血,兩套技能加上點燃就能把那些AP脆皮們秒殺,這樣的套路幾乎適用于每一個AD刺客型英雄,而對于亞索這種超高人氣的刺客AD中單來說,他的改變時刻也終于來臨了。

事實上眾所周知的,在S6季前賽最開始的那段時間,亞索可以說是風(fēng)光無限的,那時候的他依靠【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】這個新天賦著實讓所有其他的中單英雄都吃不消,當(dāng)時【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】無論是攻擊英雄還是攻擊小兵都能通過暴擊回復(fù)一定的血量并且持續(xù)增加攻擊速度,然而緊接著的一次大改讓【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】這個天賦只能通過攻擊英雄來收獲被動效果,這樣的改變讓亞索在前期暴擊率不高的情況下幾乎絲毫得不到這個天賦的幫助,但是那個時候因為后期的加成,讓大家還沒有到舍棄【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】這個天賦的時候,但是在5.24版本,如果你的亞索再不點出【雷霆領(lǐng)主的法令】,那你就太跟不上版本的節(jié)奏了。

其實在S6季前賽初【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】新天賦一出現(xiàn)的時候,就讓上個賽季已經(jīng)逐漸崛起的亞索跌了一個大跟頭,畢竟上個賽季末主E亞索的打法已經(jīng)成為了主流,然而因為新天賦暴擊吸血被動的出現(xiàn),讓很多人又重新回到了主Q的時代,這樣一來控不住兵線的亞索就又成了眾多打野眼中的靶子。而如今【雷霆領(lǐng)主的法令】這個新天賦的持續(xù)增強,正好可以與主E亞索的一套連招相吻合——擁有三段Q的亞索,在連續(xù)通過E小兵增加傷害之后,EQ對面英雄將其擊飛然后接平A,隨后E小兵離開——這樣的一套爆發(fā)正好能夠觸發(fā)【雷霆領(lǐng)主的法令】,隨后當(dāng)亞索再次擁有三段Q的時候,【雷霆領(lǐng)主的法令】也已經(jīng)回復(fù)CD了,這樣的亞索**上幾乎無法阻擋,好了,說了這么多了,小編就趕緊來給大家?guī)肀敬侮P(guān)于亞索5.24版本的詳細(xì)新攻略吧。
亞索詳細(xì)介紹——
優(yōu)勢:亞索幾乎擁有這個聯(lián)盟所有英雄身上的優(yōu)點——靈動,飄逸,高爆發(fā),持續(xù)輸出,沒有弱勢期——無論是一級、六級、十級、十八級,都是亞索的強勢期,出門對線很強勢,回家出了**個大件之后依舊強勢,到了中期百分百的暴擊依舊強勢,打團期配合能夠擊飛的隊友,依舊強勢無比,就算拳頭公司削了再削,但亞索的鋒芒似乎一點都沒有受到影響。

在5.24版本中,到了2級之后,亞索持續(xù)穩(wěn)定的小爆發(fā)——EQ+平A觸發(fā)雷霆領(lǐng)主的組合可以讓對面在吃了你兩套連招之后就得不得不考慮回家,否則的話下一次當(dāng)雷霆領(lǐng)主的CD好了,你的連招+點燃足夠可以讓對面英雄交上人頭。

劣勢:不穩(wěn)定可能是亞索的**劣勢,但也是最為致命的,身為這個聯(lián)盟最會拉仇恨的英雄,無論是對線期還是打團期,都是敵方所重點關(guān)照的對象,一個不慎就是被五人集火的命運,而一旦對面要是有一些定控技能,那亞索更是會*的很慘,亞索的高爆發(fā)以及持續(xù)輸出讓亞索只要一進場就會遭到所有技能集火的待遇,而一旦身兼團隊所有資源的他首先被秒的話,那么擁有亞索一方的團隊將會瞬間崩潰,亞索是一柄雙刃劍,極易傷人傷己。

在5.24版本中,亞索在中前期完全可以打出爆炸性的優(yōu)勢,而主E的亞索可以完美的控住兵線,也可以讓對方打野即使針對你也無從下手,這樣的亞索在前期對線時簡直**,而只要亞索的出裝比對面快,那么中期****暴擊的亞索完全可以打出1打5的效果。
亞索技能解析——
浪客之道【被動技能】

亞索的暴擊幾率翻倍。

此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發(fā)。

解析:亞索的被動分兩個方面,其中暴擊翻倍,可以讓亞索出完電刀+暴擊斗篷之后,暴擊率就達到恐怖的****,其中因為無盡的加成暴擊傷害還會進一步提升,另外亞索的護盾被動,可以讓亞索**上面對AP英雄的時候輕松的進行換血。

斬鋼閃【快捷鍵Q】

向前出劍,造成20/40/60/80/100(+1)物理傷害。

在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風(fēng)烈斬效果,持續(xù)10秒。在積攢2層旋風(fēng)烈斬效果后,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風(fēng)。

斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊**,并且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。

如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會呈環(huán)狀出劍。

傷害:20/40/60/80/100

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4

解析:亞索中后期的主要輸出技能,配合暴擊效果亞索的Q技能可以打出更多的傷害,此外亞索在兩次Q技能之后,第三次Q技能可以打出旋風(fēng)效果,在這里有個小技巧,一般來說亞索的旋風(fēng)很難命中對方,所以在手上有風(fēng)的時候**EQ對方英雄,然后在對方落地之前還能接一個平A觸發(fā)【雷霆領(lǐng)主的法令】,簡單而實用。

風(fēng)之障壁【快捷鍵W】

形成一個氣流之墻,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續(xù)4秒。

墻的寬度:300/350/400/450/500

冷卻時間:26/24/22/20/18

解析:亞索的另一個神技,可以抵擋住一切有彈道的飛行技能,此外還有一個小技巧,就是亞索如果站在墻的**位置,可以抵擋住來自所有方向的技能,如果亞索四面八方都有敵人的話,那么就往風(fēng)墻的中間走。

踏前斬【快捷鍵E】

向目標(biāo)敵人突進,造成70/90/110/130/150 (+0.6)魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎(chǔ)傷害提升25%,最多提升至50%。

在10/9/8/7/6秒內(nèi)無法對相同敵人重復(fù)施放。

如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會呈環(huán)狀出劍。

傷害:70/90/110/130/150

重復(fù)施放間隔:10/9/8/7/6

冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1

解析:亞索的E技能之前大多被僅僅當(dāng)做是一個位移技能,然而在上賽季末主E亞索風(fēng)靡全球之后,大家一定要注意亞索E技能的解釋——在連續(xù)兩次施法之后,亞索的第三段E技能可以將傷害提升50%——這是主E亞索前期打傷害的精髓所在,一定要E兩次小兵再E對面英雄,這樣才能將傷害打全。

其次主E的亞索可以完美解決亞索通過Q小兵攢風(fēng),卻因為傷害太高而控制不住兵線的問題,所以小編認(rèn)為主E亞索將會一直是亞索的主流打法。

狂風(fēng)絕息斬快捷鍵:R

閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,并使范圍內(nèi)的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。

獲得滿額的劍意值,并重置斬鋼閃的旋風(fēng)烈斬層數(shù)。

在接下來的15秒里,亞索會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標(biāo)的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。

傷害:200/300/400

冷卻時間:80/55/30

解析:很酷炫的大招——但其實并沒有多少傷害——這個大招主要的目的有兩個,一是控制住對面英雄,二則是讓亞索獲得50%的護甲穿透加成,第二個原因比較重要,在團戰(zhàn)的時候亞索要迅速的攢出風(fēng),而在1V1的時候,亞索則比較難擊飛對面,所以需要EQ來擊飛對面,這個有一個技巧,就是亞索EQ擊飛起對面英雄的時候,不要先急著接大招,而是先平A一下,把傷害打全,然后再接大招也來得及,不要小看這一下平A,有時候可能就差這一下平A對面就會殘血逃掉。

推薦加點——有很多人都喜歡主Q副E的加點,然而小編永遠都是支持主E亞索的,因為兵線**是對線期亞索的命脈所在,作為整個聯(lián)盟最受敵方打野青睞的高人氣英雄,亞索把兵線控在自己的塔前才是王道。
亞索符文天賦推薦——
事實上5.24版本中新天賦【刺客】的出現(xiàn)也是亞索如今選擇【雷霆領(lǐng)主的法令】的重要原因之一,**因為刺客天賦可以增加亞索在對線期的傷害,第二,如果亞索在這個版本前想要點出【雷霆領(lǐng)主的法令】,那么就要浪費一個天賦點出【餅干】或者【符能親和】了,這對于既沒有藍條又不需要紅藍BUFF的亞索來說無疑是十分浪費的,所以說新天賦【刺客】的出現(xiàn)可以讓亞索避免了這種資源的浪費。

索出裝選擇——
關(guān)于亞索的出裝之前,在主E的時候有過多蘭盾的出現(xiàn),然而現(xiàn)在因為【雷霆領(lǐng)主的法令】,額外攻擊力是很重要的,所以多蘭劍+紅*還是亞索的**選擇——雖然亞索因為主E的原因而不會從小兵身上吸取多少血量——之后亞索在回家的時候就可以出電刀了,因為亞索在跟人對線的時候很少會出現(xiàn)被人打回家的情況,之后亞索記得一定要先出暴擊斗篷,因為電刀+暴擊斗篷就可以讓亞索打出****的暴擊,隨后轉(zhuǎn)出無盡增加暴擊的傷害,這兩件套基本就可以讓亞索的出裝成型了,而鞋子的話本人不太建議出攻速鞋,而是建議出護甲鞋或者水銀鞋,看與你對線的英雄是AP還是AD而選擇,后三個大件,有人會選擇飲血+破敗的全輸出裝,但本人建議還是轉(zhuǎn)出一兩件防裝,女妖是很好的選擇,可以讓怕控制的亞索不被先手控住秒掉,另外亡者的板甲也十分適合亞索,因為與電刀和亞索的護盾相似,都是通過移動來積攢被動,但也可以選擇別的防裝,此外全新改版的冰錘也有很多人會選擇,追人粘人還能增加攻擊力和血量,實用性非常強,甚至選擇**出一件復(fù)活甲也可以,因為亞索的關(guān)鍵還是在于前中期能否打出足夠優(yōu)勢,所以后期只要鞏固優(yōu)勢就可以了。

亞索使用技巧——
對線期:亞索的對線期是十分強勢的,之前主Q的亞索可以不斷的通過快速清兵線進塔逼迫對面塔下補刀,然后用旋風(fēng)壓制對面的血量,但是這樣做的弊病也很大,那就是兵線太靠前容易被打野GANK,主E的雷霆亞索傷害不減,爆發(fā)力增強,并且還可以控制住兵線,代表著如今不拼命壓線,也更加團隊打法的新潮流,**要切忌的是,主E的亞索一定不要清線,所有的敵方小兵都是你的朋友,然后想要用E打傷害的時候,一定要先E兩下小兵再E對面英雄,一般都是手里有風(fēng)的時候去EQ對面,落地之前還可以接一下平A觸發(fā)雷霆天賦,然后再E小兵離開,這樣輕松的消耗對面兩波,對面基本上就要被你單殺了。

打團期:打團期的亞索一定要注意進場時機,一種情況就是在對面陣型沒有形成之前快速的E進去沖散對面的陣型,然后打亞索最喜歡的亂戰(zhàn),另一種情況就是在對面陣型已經(jīng)形成之后,亞索不要輕易露頭,要等待好進場時機,快速的攢風(fēng)然后大起對面幾人,之后的團戰(zhàn)亞索就可以很容易的收割了。

另外注意一點的是,亞索**在前期打出優(yōu)勢來,讓對方無力組織起有效的團戰(zhàn),因為亞索比較不喜歡打團,游動起來的亞索才是最強的亞索。

結(jié)語——小編仍然還記得S6季前賽剛開始的時候,【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】是如何的強勢,然而隨著拳頭公司一次又一次的將【雷霆領(lǐng)主的法令】增強,最終逼迫著【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】**的信徒亞索也加入了雷霆天賦的行列,不得不說一代版本一代神,如今也正是【雷霆領(lǐng)主的法令】最神的時代,對于那些還沒有點出這個天賦的英雄,也應(yīng)該要好好琢磨一下是否應(yīng)該加入這個BUG級天賦的大家庭了。

lol里的那個閃電能打到英雄的,是怎么弄的?

首先你得有18級以上,那么才有18點天賦去點出來。在第二列天賦將上面每一排的天賦都點出來,那么在第二列最下面那一排你就可以點到中間的那個天賦“雷霆領(lǐng)主的法令”了。

游戲中是每第三次技能或者攻擊就可以觸發(fā)這個天賦也就是所謂的閃電。

值得一題的是光輝女郎的E再平A,由于還會觸發(fā)她的被動。所以EA就能立刻觸發(fā)雷霆。