蘋果6s plus調(diào)像素怎么設(shè)置
蘋果6s plus調(diào)像素怎么設(shè)置
蘋果6s plus的像素?zé)o法直接設(shè)置,但可以通過設(shè)置中的相關(guān)選項來調(diào)整。方法如下:打開設(shè)置——點擊相機,根據(jù)您對圖像和視頻的要求選擇需要的分辨率就可以了。
蘋果6s plus通過設(shè)置中的相關(guān)選項來調(diào)整像素的具體步驟如下:
在主菜單界面下,點擊【設(shè)置】;
點擊【相機】;
點擊【格式】;
通過切換【高效】與【兼容性**】來調(diào)整像素。
注:
高效是指文件大,相片質(zhì)量好,即高像素;兼容性**是指文件較小,即低像素。
越獄iphone怎么修改6plus的分辨率
屏幕尺寸: iPhone 6 Plus 5.5英寸的, iPhone 6 4.7 英寸的 顯示分辨率 [1] iPhone 6 Plus 采用標準的 1920×1080分辨率屏幕,PPI值為401; [2] iPhone 6 則采用了1334×750分辨率的屏幕,PPI值為326。
…在系統(tǒng)中如何適應(yīng) iPhone 5s/6/6 Plus 三種屏幕的尺寸?
作者:黃兢成鏈接:http://www.zhihu.com/question/25421514/answer/31623909來源:知乎著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
初代iPhone2007年,初代iPhone發(fā)布,屏幕的寬高是 320 x 480 像素。
下文也是按照寬度,高度的順序排列。這個分辨率一直到iPhone 3GS也保持不變。那時編寫iOS的App(應(yīng)用程序),只支持**定位。比如一個按鈕(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的寬度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置。
iPhone 42010年,iPhone 4發(fā)布,率先采用Retina顯示屏,在屏幕的物理尺寸不變的情況下,像素成倍增加,達到 640 x 960 像素。這樣就出現(xiàn)一個問題,怎么讓原有的App運行在新的手機上面?iPhone手機一個優(yōu)勢,就是有眾多**的App,假如不兼容原有的App,就相當于放棄這個得來不易的優(yōu)勢,是很不明智的。每當iPhone的屏幕有所變化,比如iPhone 3GS過渡到iPhone 4, iPhone 4過渡到iPhone 5, iPhone 5過渡到iPhone 6,蘋果公司都需要想辦法來解決上述的兼容問題。
為了運行之前的App,引入一個新的概念point(點)。點這個概念在iOS開發(fā)中十分重要,而實際用戶很少關(guān)注。iPhone 4屏幕尺寸繼續(xù)保持320 x 480,不過單位并非是像素,而是點。
在iPhone 3GS中,1個點等于1個像素。也就是說,點跟像素可以直接互換。在iPhone 4中,1個點等于2個像素。
這篇文章中,我將點和像素當成一維的長度單位,而非二維的面積單位,這樣對于我來說更自然些,因此1個點等于2個像素。別的文章中可能會說1個點等于4個像素,其實是指1個點占據(jù)了4個像素的面積,這樣也沒有說錯,注意上下文語境。iPhone 4和iPhone 3GS的屏幕尺寸實際上是一樣的,都是3.5英寸。同樣一個點,實際尺寸看起來是一樣的。
只是iPhone 4在單位英寸上像素更多,看起來更細膩。開發(fā)iOS的時候,使用點作為基本單位會更加方便。列表對比<img src=\”https://pic2.zhimg.com/a70eade1ed7c78ce30387db273fcf7e1_b.jpg\” data-rawwidth=\”946\” data-rawheight=\”296\” class=\”origin_image zh-lightbox-thumb\” width=\”946\” data-original=\”https://pic2.zhimg.com/a70eade1ed7c78ce30387db273fcf7e1_r.jpg\”>這里的屏幕模式可以初步理解成,一個點等于多少個像素。2x,就是1個點等于2個像素。
這里的屏幕模式可以初步理解成,一個點等于多少個像素。2x,就是1個點等于2個像素。總結(jié)一下單位手機屏幕的物理長度,使用英寸作為單位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸,iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸,這里的數(shù)字是指手機屏幕對角線的物理長度。
屏幕像素,比如iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素,這里的像素可以想象成屏幕上真正用來顯示顏色的發(fā)光小點。點,開發(fā)App時候使用的單位,是一個虛擬的單位,并非實際存在的,因此點有時也叫虛擬點。點這個單位,用于屏蔽各個屏幕設(shè)備的不同,兼容以前的程序。
每英寸有多少個像素,稱為ppi(pixel per inch)。iPhone 4的屏幕是640 x 960像素,3.5英寸,我們沒有寬高的實際尺寸,就按照對角線來粗略計算它的ppi。將像素當做長度單位,根據(jù)勾股定理,對角線就是1154像素。
屏幕對角線的實際長度為3.5英寸,也就是1154像素除以3.5英寸,得出330ppi。而**給出的數(shù)字是326ppi。當像素太密,超過300ppi的時候,人眼也就不能區(qū)分出每個像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina顯示屏。
Retina在英文中,是視網(wǎng)膜的意思。iPhone 4之后(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示高度為40個點,寬度為50個點,放在(20, 20)個點的位置。這種處理方法,將之前以像素作為單位自動轉(zhuǎn)換成以點作為單位,使得iPhone 3GS的應(yīng)用程序,不用修改也可運行在iPhone 4上面。
文字,顏色等是矢量數(shù)據(jù),放大不會失真。原有的iPhone 3GS程序,在iPhone 4上面運行,文字顯示也十分清晰。而圖片并非矢量數(shù)據(jù),處理方式有所不同。假設(shè)圖片 example.png,大小為 30 x 40像素(這里的單位是像素,數(shù)字圖片的單位通常都為像素)。
當這張example.png在iPhone 3GS和iPhone 4中使用時候,都占據(jù)屏幕上30 x 40個點。而因為iPhone 4中1個點等于2個像素,也就是30 x 40像素的圖片,占據(jù)了60 x 80像素的屏幕,因此這圖片在iPhone 4中看起來就會模糊。開發(fā)的時候,為使得圖片清晰,需要進行圖片適配。
這時需要準備兩張內(nèi)容相同的圖片,放在同一目錄下。example.png // 30 x 40像素example@2x.png // 60 x 80像素當。
如何快速適配iPhone6及plus的訣竅
如果要適配iPhone6 Plus的圖片資源,做到真正的高清,我們必須要將現(xiàn)有的@2x的圖片資源的寬高各放大1.5倍。由于現(xiàn)在大部分設(shè)計師都采用photoshop等位圖軟件來設(shè)計,大家知道,對于位圖,從大尺寸到小尺寸的縮放沒問題,但從小尺寸到大尺寸的放大,問題可就沒那么簡單了,沒錯,糊了!所以靜電建議大家,直接使用1080-1920的分辨率來設(shè)計,生成@3x尺寸的圖片資源,然后再批量縮小為@2x。
其實說到這里,靜電也挺糾結(jié)的,因為現(xiàn)在大部分顯示器還是全高清的1080p顯示器,如果用這么大的尺寸來作圖,我們的顯示器尺寸就捉襟見肘了。
所以,靜電只能默默期待有**,顯示器的分辨率能進一步提高,高清顯示器的價格進一步下降,否則,設(shè)計師估計要哭*了。如何在這個階段來過渡呢?如果我們的設(shè)計稿已經(jīng)全部位圖化,那么很苦逼,你需要將所有圖標重繪擴大。 如果你有幸還保存著設(shè)計源文件,切源文件里大部分都是矢量化的圖片,那么還好還好,簡單拉大再導(dǎo)出就好了。不過怎么說都是一件費時費力的工作,靜電只能說,免不了,大家辛苦了。
制作矢量化的設(shè)計稿-高清重繪無障礙sketch在之前靜電的設(shè)計教室已經(jīng)講過(小伙伴可以直接訪問靜電的主頁查看sketch教程),相信小伙伴已經(jīng)漸漸的開始用這款神器來做設(shè)計了。這個時候,用sketch做設(shè)計的好處慢慢的展現(xiàn)出來,全矢量的圖標,想導(dǎo)出多大就導(dǎo)出多大,是不是方便很多?(當然,我們不能用位圖圖標哦,否則也是會虛的。)全矢量化的設(shè)計,在以后相當長的一段時間,應(yīng)該會慢慢變成主流。
**的總結(jié)1.簡單粗暴的適配iPhone6plus的原理,直接將現(xiàn)有圖標的長寬分別放大1.5倍即可,也就是從@2x到@3x。 強烈建議使用1080分辨率來設(shè)計,然后等比縮放(長寬各縮放2/3)2.鑒于iphone5/5s/6/plus的長寬比均為9:16.所以比例問題設(shè)計在這個階段可以不用考慮。 至于plus所說的橫版顯示的適配,則需要重新設(shè)計應(yīng)用。
3.此方法經(jīng)靜電與cocoachina網(wǎng)友在xcode GM版本中驗證,但由于手頭缺少真機(買不起,沒的買),因此你懂的。此后可能根據(jù)實際情況有些許變化,大家可以靜觀其變,也可以多多跟身邊工程師交流和探討,爭取盡快適配新的iphone機型。4.使用基于矢量的sketch來做設(shè)計稿有助于減少重繪工作量,提高工作效率。
蘋果6plus屏幕適配到6怎么改ps尺寸
蘋果6plus屏幕適配到6改ps尺寸的方法首先,先創(chuàng)建一個簡單地工程。這里我們選擇“Single View Application”工程。
名字就叫“ZYScreenTest”。
位置選擇桌面就可以了。我們在Main.storyboard中把“Use Auto Layout”和“Use Size Classes”選項勾掉,默認的是勾選上的。在把我們的ViewController尺寸調(diào)節(jié)成5s的尺寸或者4的尺寸都行,看個人習(xí)慣是在5s上做布局還是4上做布局。筆者這里就以5的屏幕給大家介紹。
選中當前ViewController,中間的選項,進行XIB尺寸調(diào)整,這里可以根據(jù)習(xí)慣選擇是3.5寸還是4寸等。之后我們拖拽一個imageView,放在(110,50)的位置,尺寸設(shè)置為(100,100)。再拖拽一個imageView,尺寸一樣,位置放置在(110,240)的位置作對比。
我們的目的是隨著屏幕變化,對應(yīng)控件坐標寬高發(fā)生相應(yīng)可控的變化,以達到屏幕適配的目的。修改兩個ImageView背景顏色作為區(qū)分,修改兩個ImageView的Autoresizing相同,都已第二個拖拽的imageView為準,選擇居上,居右位置不變的約束。之后,我們給下面的imageView再AutoSizing添加如圖約束。
去掉上下左右約束,保留內(nèi)部寬高約束。好,用5模擬器運行。運行效果會發(fā)現(xiàn)沒有什么變化,因為我們畢竟是用5的屏幕布局的,所以在5上運行效果和我們布局的界面差不多的。
接下來再用iPhone6plus 模擬器運行,我們會發(fā)現(xiàn)上面的ImageView的autoSizing只添加向上向下約束坐標和寬高都沒變,下邊的ImageView坐標和寬高都相應(yīng)的變化了,基本和我們剛才百科在iPhone5模擬器上運行的基本比例一樣。但是兩個控件之間的布局已經(jīng)和我們在StoryBoard上的布局不一樣了。我們給**個ImageView添加同樣約束,再在6plus模擬器上運行,如圖,我們會發(fā)現(xiàn)其布局和我們在StoryBoard上布局一致。也就是說在AutoSizing只添加寬高約束的控件,會按照屏幕比例放大。
我們都知道iPhone6以上使用的是三倍圖,好我們準備三張不同的圖片,分別是原圖,二倍圖,三倍圖。這里筆者就隨便找三張圖了,分別命名為“test.png”(100p*100px),\”test@2x.png\”(200*200px),“test@3x.png”(300*300px),用來判斷分辨率,iPhone6plus和iPhone6默認使用的是@3x圖片,iPhone5和5s以及4s使用的是@2x圖片。這里是用來驗證我們的適配。在“Images.xcassets”里面創(chuàng)建一個“New Image Set”,重命名為“test”,把我們剛才的三張圖片拖進去。
然后對我們剛才拖拽的imageView設(shè)置圖片。設(shè)置圖片,直接在“image”屬性里面寫我們剛才對ImageSet命的名字“test”。我們再用iPhone5模擬器運行,運行效果我們看到5模擬器上運行加載的圖片都是@2x圖片,也就是二倍圖。兩個imageView都加載了,說明,我們在AutoSizing中只勾選寬高約束,不影響iPhone5界面布局。
我們用iPhone6 plus模擬器運行。如圖,說明約束也是不影響加載三倍圖的。接下來,我們進行如圖布局,把**個圖片也進行AutoSizing中寬和高約束,去掉上下左右約束,放置同一排,再兩個圖片中間再添加一個紅色的View,放置最上層,依然添加同樣約束。
用6Plus模擬器運行。發(fā)現(xiàn)間距和相對位置和iPhone5上布局一直。故此,我們可以用這種方法進行界面布局,省去了用SizeClass和AutoLayout的困擾。