UI和UED有什么區(qū)別
UI和UED有什么區(qū)別
一.UI設(shè)計概念
UI即User Iterface (用戶界面)的簡稱。
UI設(shè)計則是指對軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計。
好的UI設(shè)計不僅讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適,簡單百科,自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
圖片示例:圖1-1. UI設(shè)計相關(guān)崗位及流程
UI主要分為三大塊:視覺設(shè)計、交互設(shè)計、用戶體驗(yàn)
如果把一款軟件產(chǎn)品比作-一個美女的話,視覺就是一個美女的化妝和打扮,交互就是一個美女的五官位置及骨骼體態(tài),用戶體驗(yàn)就是美女是否善解人意,功能貼心,易用好用等。
視覺UI設(shè)計,又被稱為GUI=圖形用戶界面(Graphical User Interface, 簡稱GU,又稱圖形用戶接口)。主要解決軟件產(chǎn)品風(fēng)格,例如商務(wù)風(fēng)的,女性化的之類的,對圖標(biāo)及元素進(jìn)行尺寸及風(fēng)格上的美化,在產(chǎn)品的功能辨識性及控件統(tǒng)-一性,美觀性上進(jìn)行設(shè)計。
交互UI設(shè)計,又被稱為Ixd=交互設(shè)計,(Interction Design 的縮寫),是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域。
主要解決頁面跳轉(zhuǎn)邏輯,操作流程,信息架構(gòu),功能頁面布局,事件反饋,控件狀態(tài)等問題。
用戶體驗(yàn)設(shè)計,又被稱為UXD=用戶體驗(yàn)設(shè)計(英語: User ExperienceDesign),是貫穿于整個設(shè)計流程,以調(diào)研挖掘用戶真實(shí)需求,認(rèn)識用戶真實(shí)期望和內(nèi)在心理及行為邏輯的一套方法。使用數(shù)據(jù)建模測試等手法來輔助提升軟件產(chǎn)品的易用性,用戶粘性,用戶好感度的- -種綜合工作方法。
二.UED團(tuán)隊(duì)的組成
互聯(lián)網(wǎng)公司的UED團(tuán)隊(duì)組成成員:
●UI設(shè)計師: User Interface Designer
●交互設(shè)計師: Interaction Designer
●視覺設(shè)計師: Visual Designer用戶研究員: User Researcher
●用戶體驗(yàn)設(shè)計師: User Experience Designer
●產(chǎn)品經(jīng)理: Product Manager項(xiàng)目經(jīng)理: Program Manager
●前端工程師: Front End Developer
●原型架構(gòu)師: UI Prototyper
●內(nèi)容設(shè)計師: Content
●Designer運(yùn)營設(shè)計師: Operations Designer
三. UI 設(shè)計師職業(yè)發(fā)展規(guī)劃
UI設(shè)計師的職業(yè)規(guī)劃:
UI設(shè)計師分成2種路線,**種是視覺設(shè)計做到底豎向發(fā)展的UI設(shè)計師,第二種是橫向發(fā)展的設(shè)計師,2種設(shè)計師的技能軸模式是不一樣的,按每個人的性格及志向,2種設(shè)計師在行業(yè)中都十分受歡迎。
1.新手UI設(shè)計師:
熟悉操作基本的Ul繪制軟件,如PS,AI, SKETCH,XD等,能按照產(chǎn)品交互提供的線框圖繪制UI視覺:能按照功能繪制相對的圖標(biāo),知道圖標(biāo)的尺寸規(guī)范,配色統(tǒng)一性等,能很好的詮釋圖標(biāo)的功能寓意:
能按照每個平臺繪制適合這個平臺的UI控件,能準(zhǔn)確的切圖及標(biāo)注坐標(biāo)及字號,能按產(chǎn)品定義繪制,界面風(fēng)格及元素圖標(biāo),著重軟件及視覺表現(xiàn),輔助資深設(shè)計做一些 簡單的界面設(shè)計。
2.進(jìn)階UI設(shè)計師:
在新手UI的基礎(chǔ)上,有一定的溝通能力及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),知道如何凸顯界面上的信息層級,做出來的界面成熟層級清晰有節(jié)奏感,賞析悅目。
對流行趨勢的把握,擅長多種風(fēng)格表達(dá),有- -定的自我設(shè)計認(rèn)知及設(shè)計偏好。開始研究產(chǎn)品定義及用戶體驗(yàn)對界面的影響,能保質(zhì)保量完成部分模塊的界面設(shè)計,切圖交付。開始著手于更多的軟件,如交互動效類,交互線框原型類的軟件的探索及使用。
3.高級UI設(shè)計師:
能夠獨(dú)立完成落地一個軟件產(chǎn)品的整體設(shè)計,設(shè)計出符合此產(chǎn)品風(fēng)格,且兼顧當(dāng)下UI流行趨勢的設(shè)計。經(jīng)歷過APP,網(wǎng)頁,運(yùn)營,PC,平面視覺等多種項(xiàng)目,能獨(dú)立完成產(chǎn)品從0到1的線框原型,熟悉各種UI設(shè)計規(guī)范,本身除了視覺設(shè)計,還有交互動效,3D表現(xiàn),運(yùn)營插畫,HTMLSCSS3 等各種拿得出手的附加技能。
4.資深UI設(shè)計師:
除了能很好的完成軟件的整體設(shè)計外,能很好的與客戶及產(chǎn)品,總監(jiān),程序溝通,理解產(chǎn)品需求,對軟件整體框架,交互操作流程有整體認(rèn)識,而不僅僅以好看不好看作為一個產(chǎn)品UI設(shè)計的評判標(biāo)準(zhǔn),會按公司能力和項(xiàng)目時間,合理的調(diào)配設(shè)計時間資源和輸出方案。會競品分析,會多種用戶體驗(yàn)調(diào)研手法,佐證自己的設(shè)計,會加入到自己項(xiàng)目的后續(xù)上線測試及迭代中,懂使用數(shù)據(jù)及調(diào)研驅(qū)動設(shè)計升級,熟悉程序開發(fā)框架。
5.首席UI設(shè)計師:
把握公司產(chǎn)品的整體的設(shè)計方向,深入了解公司業(yè)務(wù)流程,定立設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范,主要視覺建議UI規(guī)范文檔,做出公司產(chǎn)品強(qiáng)有力傳播價值的設(shè)計風(fēng)格。參加UX,UI方面展會論壇,實(shí)現(xiàn)公司設(shè)計價值輸出。
6. UI設(shè)計總監(jiān):
對接客戶及公司高層,協(xié)調(diào)公司的設(shè)計資源,管理項(xiàng)目資源,建沒設(shè)計團(tuán)隊(duì),積極推動項(xiàng)目進(jìn)展,及總結(jié)報告向高處及客戶匯報。
豎向發(fā)展的UI設(shè)計師技能為:
1. UI視覺設(shè)計
2.產(chǎn)品交互架構(gòu)
3.用戶體驗(yàn)方法
4.產(chǎn)品項(xiàng)目管理
5.代碼框架設(shè)計
6.運(yùn)營插畫設(shè)計
7.動效原型表現(xiàn)
8.數(shù)據(jù)調(diào)研分析
多管齊下提升以上8個技能,甚至將來夸專業(yè),直接轉(zhuǎn)型成為產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計,用戶體驗(yàn)設(shè)計,創(chuàng)業(yè)公司合伙人,數(shù)據(jù)分析師,前端等崗位。
圖片示例:圖1-3.UI設(shè)計師技能
四.UI 設(shè)計師收入
1.1~ 2年初級設(shè)計師,基本收入在6~ 8K之間,**的可以超過8K
2.2~ 3年中級設(shè)計師,基本收入在8~ 12K之間,**的可以超過12K
3.3~ 5年資深設(shè)計師,基本收入在12~ 15K 之間,**的可以超過15K
4.5年以上高級設(shè)計師,基本收入在15 ~ 30K之間,**的可以超過30K
5.首席設(shè)計師及總監(jiān)管理崗,基本收入在20 ~ 50K之間,**的可以超過50K圖片示例:圖1-4. UI設(shè)計師收入
UEGOOD學(xué)院主張“以用戶為中心,以增長為導(dǎo)向”的UGD(User Growth Design)用戶增長設(shè)計,只培養(yǎng)全鏈路設(shè)計師,全能型設(shè)計師。
ue設(shè)計師和ui設(shè)計師的區(qū)別?
設(shè)計在我們的生活中扮演著重要的角色,但是面對越來越多的專業(yè)術(shù)語和相近的崗位職責(zé),人們總是困惑:明明是差不多的崗位,為什么要整那么多的詞?其實(shí),在它們神似的外表下,潛藏著巨大的差異!今天,南京學(xué)碼思UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就先來全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。一、名詞解釋1、UI:User Interface用戶界面指人和機(jī)器互動過程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。
2、UID:User Interface Design用戶界面設(shè)計主要是用戶使用界面的視覺設(shè)計,負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。
3、UE/UX:User Experience用戶體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。4、UED:User Experience Design用戶體驗(yàn)設(shè)計用戶體驗(yàn)設(shè)計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計與定義,以交互為主,設(shè)計為輔。它關(guān)注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。二、差異對比1、思維方式差異UI以靜制動,需要更多考慮的是,如何通過靜態(tài)的“布局”設(shè)計,達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。
而UE注重雙方互動,在思維上要考慮更周全、慎密,同時學(xué)會換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動態(tài)變化的過程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個產(chǎn)品能夠在完整的場景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅(qū),他們最核心的價值都是思維模式,需要做好對產(chǎn)品設(shè)計的把關(guān)工作。
2、心態(tài)差異兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時,才會顯得活躍一些;而UE,時常動若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動溝通,主動參與整個產(chǎn)品的分析和設(shè)計過程中。UI如果不想成為產(chǎn)品設(shè)計的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設(shè)計工作中,為自己爭取更多的參與權(quán)和發(fā)言權(quán)!3、知識差異UI和UE的知識體系有所關(guān)聯(lián),會有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。
UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計,對交互體系的涉獵更多些。4、技能差異雖然同為設(shè)計,但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會畫流程圖。
當(dāng)UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達(dá)時,離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠(yuǎn)了!5、職責(zé)差異術(shù)業(yè)有專攻,同屬設(shè)計領(lǐng)域,兩者的崗位職責(zé)有所重疊,但是擅長領(lǐng)域還是有很大差別。UI的職責(zé)主要是通過研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。用戶體驗(yàn)設(shè)計主要來自用戶和人機(jī)界面的交互過程。一名**的用戶體驗(yàn)設(shè)計師,需要對界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。
在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺界面設(shè)計、交互設(shè)計和前端設(shè)計都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計。
UI和ue有什么區(qū)別呢?
UI (User Interface):UI即用戶界面 ,UI設(shè)計中文名叫:用戶界面設(shè)計。UED (User-Experience Designer):用戶體驗(yàn)設(shè)計師 用戶體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品時的主觀感受GUI (Graphical User Interface):圖形用戶界面設(shè)計UCD (User-Experience Design):圍繞用戶為中心進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計IXD(Interaction Design):交互設(shè)計,負(fù)責(zé)設(shè)計任務(wù)流程、產(chǎn)品原型、最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品易用、好用UI設(shè)計技能:圖標(biāo)設(shè)計、視覺設(shè)計、界面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、交互設(shè)計、動效設(shè)計、原型圖設(shè)計、APP設(shè)計、小程序設(shè)計、擬物化與扁平化設(shè)計、Banner設(shè)計、專題頁設(shè)計、電商設(shè)計、圖形設(shè)計、商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目設(shè)計流程、H5網(wǎng)頁設(shè)計、插畫設(shè)計、配色原理、設(shè)計規(guī)范、版式、切圖、適配、標(biāo)準(zhǔn)化布局、交互邏輯、思維構(gòu)圖、產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊(duì)崗位組成及其職責(zé)任何一個APP產(chǎn)品都是由團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的,一個人是無法完成的,了解各個崗位的職責(zé),有利于提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。
也有利于了解自己需要掌握的知識技能,在國內(nèi),很多小公司公司里一個人擔(dān)任多個角色,是沒有單獨(dú)的交互設(shè)計師崗位的。
一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負(fù)責(zé)。需求和交互設(shè)計都是產(chǎn)品經(jīng)理一個人,然后由視覺設(shè)計負(fù)責(zé)圖形界面設(shè)計(GUI)和其他視覺設(shè)計。還有另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)需求,UI設(shè)計師(或交互設(shè)計師)負(fù)責(zé)交互設(shè)計和視覺設(shè)計。較大公司,分工明確,一般一個職位都有專人負(fù)責(zé),一般設(shè)置UE崗位來負(fù)責(zé)交互設(shè)計和用戶研究。
UI,UED,UCD,它們之間的意思到底有什么區(qū)別
UI:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UED:User Experience Design(用戶體驗(yàn)設(shè)計),簡稱UED。
UCD:UCD(User Centered Design)是指以用戶為中心的設(shè)計。
UI就是指的與用戶的交互界面,ucd應(yīng)該是ued中的一個** 的選項(xiàng)。
UI和UE的區(qū)別是什么?以后具體能干什么?。苛慊A(chǔ)轉(zhuǎn)行過去適合嗎?
區(qū)別:UI注重視覺體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計,對交互體系的涉獵更多些。UI是專注于細(xì)節(jié)的單頁面交互設(shè)計,而UE則專注于需求、任務(wù)和目標(biāo)三者的有效實(shí)現(xiàn)。
1、UI:User Interface用戶界面指人和機(jī)器互動過程中的界面,以車為例,方向盤、儀表盤等都屬于用戶界面。
2、UID:User Interface Design用戶界面設(shè)計主要是用戶使用界面的視覺設(shè)計,負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。3、UE/UX :User Experience用戶體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受。4、UED:User Experience Design用戶體驗(yàn)設(shè)計用戶體驗(yàn)設(shè)計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計與定義,以交互為主,設(shè)計為輔。它關(guān)注用戶使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。