UI和UED有什么區(qū)別

UI和UED有什么區(qū)別

一.UI設(shè)計(jì)概念
UI即User Iterface (用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。
UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)。

好的UI設(shè)計(jì)不僅讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適,簡(jiǎn)單百科,自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。

圖片示例:圖1-1. UI設(shè)計(jì)相關(guān)崗位及流程

UI主要分為三大塊:視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶(hù)體驗(yàn)
如果把一款軟件產(chǎn)品比作-一個(gè)美女的話(huà),視覺(jué)就是一個(gè)美女的化妝和打扮,交互就是一個(gè)美女的五官位置及骨骼體態(tài),用戶(hù)體驗(yàn)就是美女是否善解人意,功能貼心,易用好用等。
視覺(jué)UI設(shè)計(jì),又被稱(chēng)為GUI=圖形用戶(hù)界面(Graphical User Interface, 簡(jiǎn)稱(chēng)GU,又稱(chēng)圖形用戶(hù)接口)。主要解決軟件產(chǎn)品風(fēng)格,例如商務(wù)風(fēng)的,女性化的之類(lèi)的,對(duì)圖標(biāo)及元素進(jìn)行尺寸及風(fēng)格上的美化,在產(chǎn)品的功能辨識(shí)性及控件統(tǒng)-一性,美觀性上進(jìn)行設(shè)計(jì)。
交互UI設(shè)計(jì),又被稱(chēng)為Ixd=交互設(shè)計(jì),(Interction Design 的縮寫(xiě)),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

主要解決頁(yè)面跳轉(zhuǎn)邏輯,操作流程,信息架構(gòu),功能頁(yè)面布局,事件反饋,控件狀態(tài)等問(wèn)題。
用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),又被稱(chēng)為UXD=用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(英語(yǔ): User ExperienceDesign),是貫穿于整個(gè)設(shè)計(jì)流程,以調(diào)研挖掘用戶(hù)真實(shí)需求,認(rèn)識(shí)用戶(hù)真實(shí)期望和內(nèi)在心理及行為邏輯的一套方法。使用數(shù)據(jù)建模測(cè)試等手法來(lái)輔助提升軟件產(chǎn)品的易用性,用戶(hù)粘性,用戶(hù)好感度的- -種綜合工作方法。

二.UED團(tuán)隊(duì)的組成
互聯(lián)網(wǎng)公司的UED團(tuán)隊(duì)組成成員:
●UI設(shè)計(jì)師: User Interface Designer
●交互設(shè)計(jì)師: Interaction Designer
●視覺(jué)設(shè)計(jì)師: Visual Designer用戶(hù)研究員: User Researcher
●用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師: User Experience Designer
●產(chǎn)品經(jīng)理: Product Manager項(xiàng)目經(jīng)理: Program Manager
●前端工程師: Front End Developer
●原型架構(gòu)師: UI Prototyper
●內(nèi)容設(shè)計(jì)師: Content
●Designer運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)師: Operations Designer

三. UI 設(shè)計(jì)師職業(yè)發(fā)展規(guī)劃
UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃:
UI設(shè)計(jì)師分成2種路線,**種是視覺(jué)設(shè)計(jì)做到底豎向發(fā)展的UI設(shè)計(jì)師,第二種是橫向發(fā)展的設(shè)計(jì)師,2種設(shè)計(jì)師的技能軸模式是不一樣的,按每個(gè)人的性格及志向,2種設(shè)計(jì)師在行業(yè)中都十分受歡迎。
1.新手UI設(shè)計(jì)師:
熟悉操作基本的Ul繪制軟件,如PS,AI, SKETCH,XD等,能按照產(chǎn)品交互提供的線框圖繪制UI視覺(jué):能按照功能繪制相對(duì)的圖標(biāo),知道圖標(biāo)的尺寸規(guī)范,配色統(tǒng)一性等,能很好的詮釋圖標(biāo)的功能寓意:
能按照每個(gè)平臺(tái)繪制適合這個(gè)平臺(tái)的UI控件,能準(zhǔn)確的切圖及標(biāo)注坐標(biāo)及字號(hào),能按產(chǎn)品定義繪制,界面風(fēng)格及元素圖標(biāo),著重軟件及視覺(jué)表現(xiàn),輔助資深設(shè)計(jì)做一些 簡(jiǎn)單的界面設(shè)計(jì)。
2.進(jìn)階UI設(shè)計(jì)師:
在新手UI的基礎(chǔ)上,有一定的溝通能力及項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),知道如何凸顯界面上的信息層級(jí),做出來(lái)的界面成熟層級(jí)清晰有節(jié)奏感,賞析悅目。

對(duì)流行趨勢(shì)的把握,擅長(zhǎng)多種風(fēng)格表達(dá),有- -定的自我設(shè)計(jì)認(rèn)知及設(shè)計(jì)偏好。開(kāi)始研究產(chǎn)品定義及用戶(hù)體驗(yàn)對(duì)界面的影響,能保質(zhì)保量完成部分模塊的界面設(shè)計(jì),切圖交付。開(kāi)始著手于更多的軟件,如交互動(dòng)效類(lèi),交互線框原型類(lèi)的軟件的探索及使用。

3.高級(jí)UI設(shè)計(jì)師:
能夠獨(dú)立完成落地一個(gè)軟件產(chǎn)品的整體設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出符合此產(chǎn)品風(fēng)格,且兼顧當(dāng)下UI流行趨勢(shì)的設(shè)計(jì)。經(jīng)歷過(guò)APP,網(wǎng)頁(yè),運(yùn)營(yíng),PC,平面視覺(jué)等多種項(xiàng)目,能獨(dú)立完成產(chǎn)品從0到1的線框原型,熟悉各種UI設(shè)計(jì)規(guī)范,本身除了視覺(jué)設(shè)計(jì),還有交互動(dòng)效,3D表現(xiàn),運(yùn)營(yíng)插畫(huà),HTMLSCSS3 等各種拿得出手的附加技能。
4.資深UI設(shè)計(jì)師:
除了能很好的完成軟件的整體設(shè)計(jì)外,能很好的與客戶(hù)及產(chǎn)品,總監(jiān),程序溝通,理解產(chǎn)品需求,對(duì)軟件整體框架,交互操作流程有整體認(rèn)識(shí),而不僅僅以好看不好看作為一個(gè)產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),會(huì)按公司能力和項(xiàng)目時(shí)間,合理的調(diào)配設(shè)計(jì)時(shí)間資源和輸出方案。會(huì)競(jìng)品分析,會(huì)多種用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)研手法,佐證自己的設(shè)計(jì),會(huì)加入到自己項(xiàng)目的后續(xù)上線測(cè)試及迭代中,懂使用數(shù)據(jù)及調(diào)研驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)升級(jí),熟悉程序開(kāi)發(fā)框架。

5.首席UI設(shè)計(jì)師:
把握公司產(chǎn)品的整體的設(shè)計(jì)方向,深入了解公司業(yè)務(wù)流程,定立設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范,主要視覺(jué)建議UI規(guī)范文檔,做出公司產(chǎn)品強(qiáng)有力傳播價(jià)值的設(shè)計(jì)風(fēng)格。參加UX,UI方面展會(huì)論壇,實(shí)現(xiàn)公司設(shè)計(jì)價(jià)值輸出。
6. UI設(shè)計(jì)總監(jiān):
對(duì)接客戶(hù)及公司高層,協(xié)調(diào)公司的設(shè)計(jì)資源,管理項(xiàng)目資源,建沒(méi)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),積極推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)展,及總結(jié)報(bào)告向高處及客戶(hù)匯報(bào)。
豎向發(fā)展的UI設(shè)計(jì)師技能為:
1. UI視覺(jué)設(shè)計(jì)
2.產(chǎn)品交互架構(gòu)
3.用戶(hù)體驗(yàn)方法
4.產(chǎn)品項(xiàng)目管理
5.代碼框架設(shè)計(jì)
6.運(yùn)營(yíng)插畫(huà)設(shè)計(jì)
7.動(dòng)效原型表現(xiàn)
8.數(shù)據(jù)調(diào)研分析
多管齊下提升以上8個(gè)技能,甚至將來(lái)夸專(zhuān)業(yè),直接轉(zhuǎn)型成為產(chǎn)品經(jīng)理,交互設(shè)計(jì),用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),創(chuàng)業(yè)公司合伙人,數(shù)據(jù)分析師,前端等崗位。

圖片示例:圖1-3.UI設(shè)計(jì)師技能

四.UI 設(shè)計(jì)師收入
1.1~ 2年初級(jí)設(shè)計(jì)師,基本收入在6~ 8K之間,**的可以超過(guò)8K
2.2~ 3年中級(jí)設(shè)計(jì)師,基本收入在8~ 12K之間,**的可以超過(guò)12K
3.3~ 5年資深設(shè)計(jì)師,基本收入在12~ 15K 之間,**的可以超過(guò)15K
4.5年以上高級(jí)設(shè)計(jì)師,基本收入在15 ~ 30K之間,**的可以超過(guò)30K
5.首席設(shè)計(jì)師及總監(jiān)管理崗,基本收入在20 ~ 50K之間,**的可以超過(guò)50K圖片示例:圖1-4. UI設(shè)計(jì)師收入

UEGOOD學(xué)院主張“以用戶(hù)為中心,以增長(zhǎng)為導(dǎo)向”的UGD(User Growth Design)用戶(hù)增長(zhǎng)設(shè)計(jì),只培養(yǎng)全鏈路設(shè)計(jì)師,全能型設(shè)計(jì)師。

ue設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師的區(qū)別?

設(shè)計(jì)在我們的生活中扮演著重要的角色,但是面對(duì)越來(lái)越多的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)和相近的崗位職責(zé),人們總是困惑:明明是差不多的崗位,為什么要整那么多的詞?其實(shí),在它們神似的外表下,潛藏著巨大的差異!今天,南京學(xué)碼思UI培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就先來(lái)全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差異。一、名詞解釋1、UI:User Interface用戶(hù)界面指人和機(jī)器互動(dòng)過(guò)程中的界面,以車(chē)為例,方向盤(pán)、儀表盤(pán)等都屬于用戶(hù)界面。

2、UID:User Interface Design用戶(hù)界面設(shè)計(jì)主要是用戶(hù)使用界面的視覺(jué)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。

3、UE/UX:User Experience用戶(hù)體驗(yàn)指用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中的個(gè)人主觀感受。4、UED:User Experience Design用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義,以交互為主,設(shè)計(jì)為輔。它關(guān)注用戶(hù)使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個(gè)方面。二、差異對(duì)比1、思維方式差異UI以靜制動(dòng),需要更多考慮的是,如何通過(guò)靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶(hù)或表達(dá)主旨的目的。

而UE注重雙方互動(dòng),在思維上要考慮更周全、慎密,同時(shí)學(xué)會(huì)換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個(gè)產(chǎn)品能夠在完整的場(chǎng)景下,增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。通常情況下,UE在一定意義上和產(chǎn)品經(jīng)理并駕齊驅(qū),他們最核心的價(jià)值都是思維模式,需要做好對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的把關(guān)工作。

2、心態(tài)差異兩者在心態(tài)方面也有巨大的差異。UI常常靜如處子,很少和人交流,只有改稿或者催進(jìn)度時(shí),才會(huì)顯得活躍一些;而UE,時(shí)常動(dòng)若脫兔,得和產(chǎn)品經(jīng)理一樣,主動(dòng)溝通,主動(dòng)參與整個(gè)產(chǎn)品的分析和設(shè)計(jì)過(guò)程中。UI如果不想成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的“原型生成器”,就得像UE一樣,多參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作中,為自己爭(zhēng)取更多的參與權(quán)和發(fā)言權(quán)!3、知識(shí)差異UI和UE的知識(shí)體系有所關(guān)聯(lián),會(huì)有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。

UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對(duì)交互體系的涉獵更多些。4、技能差異雖然同為設(shè)計(jì),但兩者在技能要求方面的差別還是挺大的。UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類(lèi)軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會(huì)畫(huà)流程圖。

當(dāng)UE可以把任何需求和邏輯都用流程圖表達(dá)時(shí),離產(chǎn)品經(jīng)理就不遠(yuǎn)了!5、職責(zé)差異術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻,同屬設(shè)計(jì)領(lǐng)域,兩者的崗位職責(zé)有所重疊,但是擅長(zhǎng)領(lǐng)域還是有很大差別。UI的職責(zé)主要是通過(guò)研究目標(biāo)用戶(hù)審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來(lái)自用戶(hù)和人機(jī)界面的交互過(guò)程。一名**的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對(duì)界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。

在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺(jué)界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

UI和ue有什么區(qū)別呢?

UI (User Interface):UI即用戶(hù)界面 ,UI設(shè)計(jì)中文名叫:用戶(hù)界面設(shè)計(jì)。UED (User-Experience Designer):用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 用戶(hù)體驗(yàn)指用戶(hù)在使用產(chǎn)品時(shí)的主觀感受GUI (Graphical User Interface):圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)UCD (User-Experience Design):圍繞用戶(hù)為中心進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)IXD(Interaction Design):交互設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)任務(wù)流程、產(chǎn)品原型、最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品易用、好用UI設(shè)計(jì)技能:圖標(biāo)設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì)、原型圖設(shè)計(jì)、APP設(shè)計(jì)、小程序設(shè)計(jì)、擬物化與扁平化設(shè)計(jì)、Banner設(shè)計(jì)、專(zhuān)題頁(yè)設(shè)計(jì)、電商設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)、商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目設(shè)計(jì)流程、H5網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、插畫(huà)設(shè)計(jì)、配色原理、設(shè)計(jì)規(guī)范、版式、切圖、適配、標(biāo)準(zhǔn)化布局、交互邏輯、思維構(gòu)圖、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)崗位組成及其職責(zé)任何一個(gè)APP產(chǎn)品都是由團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成的,一個(gè)人是無(wú)法完成的,了解各個(gè)崗位的職責(zé),有利于提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。

也有利于了解自己需要掌握的知識(shí)技能,在國(guó)內(nèi),很多小公司公司里一個(gè)人擔(dān)任多個(gè)角色,是沒(méi)有單獨(dú)的交互設(shè)計(jì)師崗位的。

一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負(fù)責(zé)。需求和交互設(shè)計(jì)都是產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)人,然后由視覺(jué)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)圖形界面設(shè)計(jì)(GUI)和其他視覺(jué)設(shè)計(jì)。還有另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)需求,UI設(shè)計(jì)師(或交互設(shè)計(jì)師)負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)。較大公司,分工明確,一般一個(gè)職位都有專(zhuān)人負(fù)責(zé),一般設(shè)置UE崗位來(lái)負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)和用戶(hù)研究。

UI,UED,UCD,它們之間的意思到底有什么區(qū)別

UI:UI即User Interface(用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。UED:User Experience Design(用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)),簡(jiǎn)稱(chēng)UED。

UCD:UCD(User Centered Design)是指以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)。

UI就是指的與用戶(hù)的交互界面,ucd應(yīng)該是ued中的一個(gè)** 的選項(xiàng)。

UI和UE的區(qū)別是什么?以后具體能干什么啊?零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行過(guò)去適合嗎?

區(qū)別:UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對(duì)交互體系的涉獵更多些。UI是專(zhuān)注于細(xì)節(jié)的單頁(yè)面交互設(shè)計(jì),而UE則專(zhuān)注于需求、任務(wù)和目標(biāo)三者的有效實(shí)現(xiàn)。

1、UI:User Interface用戶(hù)界面指人和機(jī)器互動(dòng)過(guò)程中的界面,以車(chē)為例,方向盤(pán)、儀表盤(pán)等都屬于用戶(hù)界面。

2、UID:User Interface Design用戶(hù)界面設(shè)計(jì)主要是用戶(hù)使用界面的視覺(jué)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)產(chǎn)品或網(wǎng)站的圖形、圖標(biāo)、色彩搭配等,致力于打造產(chǎn)品的美感、風(fēng)格、氣質(zhì)等。3、UE/UX :User Experience用戶(hù)體驗(yàn)指用戶(hù)在使用產(chǎn)品過(guò)程中的個(gè)人主觀感受。4、UED:User Experience Design用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達(dá)這種行為的外形元素的設(shè)計(jì)與定義,以交互為主,設(shè)計(jì)為輔。它關(guān)注用戶(hù)使用前、使用中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個(gè)方面。