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波斯王子1 80年代pc最初版 中時限多久
當(dāng)然能啦 在主機后面找到你的手柄對應(yīng)的插口,插上后進(jìn)入控制面板,打開“游戲控制器-添加-選擇你手柄的類型-確定…..”就這樣按提示做,之后再波斯王子里定義一下按鍵,OK了! 當(dāng)然也有一些手柄Windows不兼容的,那就不行了
波斯王子的系列介紹
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現(xiàn)在了蘋果二型主機上,因為硬件條件和開發(fā)環(huán)境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調(diào)。也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發(fā)小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環(huán)節(jié)上。
于是,一個關(guān)卡設(shè)計巧妙絕倫,波斯風(fēng)情濃郁的動作解迷佳作出現(xiàn)在了玩家面前。
將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖并不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之于戰(zhàn)略游戲,《毀滅戰(zhàn)士》之于射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區(qū)別就是喬丹·麥其納更熱衷于冒險電影,為了驗證自己的好奇心:“在技術(shù)的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設(shè)計多少動作呢?”正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發(fā)了《波斯王子》這款流芳后世的佳作。波斯王子中文名稱:波斯王子英文名稱:Prince of Persia游戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、**游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文發(fā)售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)制作公司:Broderhund Software發(fā)行公司:Broderhund Software游戲介紹《波斯王子》系列始于1989年,當(dāng)年制作公司還是由喬丹·麥其納領(lǐng)銜的Broderhund Software公司。游戲**推出的是蘋果MAC OS版,獲得好評后又繼續(xù)推出了PC、FC、MD等各種版本。
雖然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否認(rèn)的是正是本作奠定了《波斯王子》這個游戲是PC動作冒險游戲的開山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開始。一代中的卷軸技術(shù)是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,隨著主角的運動,背景也隨之相應(yīng)地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰(zhàn)斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細(xì)膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,當(dāng)然場景的變化是即時演算出來的。劇情介紹波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,并軟禁了美麗的公主,公主的愛人波斯王子也被打入天牢。
貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從。在公主好友一只可愛而又機靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個消息,并成功逃獄。
為了救出心愛的人,王子與小老鼠的冒險就此展開。波斯王子:影與火中文名稱:波斯王子:影與火英文名稱:Prince of Persia :The Shadow and the Flame游戲平臺:MAC OS、PC發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文發(fā)售日期:1993年(MAC OS版、PC版)制作公司:Broderhund Software發(fā)行公司:Broderhund Software游戲介紹在前作獲得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列續(xù)作《波斯王子:影與火》。經(jīng)過了四年的發(fā)展,本作的畫面得到了空前提升,畫面更加細(xì)膩,有質(zhì)感。
色彩也較前作豐富很多。游戲除繼承前作所有優(yōu)點外,謎題關(guān)卡的設(shè)計更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強化的畫面。不僅更進(jìn)一步鞏固了其地位,更成為了后世所有動作冒險游戲借鑒的**范本。而跟風(fēng)之作也如同雨后春筍。
劇情介紹在公主與波斯王子歷經(jīng)磨難而有情人終成眷屬后,邪惡的Jaffar并未就此罷休。為了霸占公主,他用魔法將王子變成了乞丐,而自己則化身為王子,準(zhǔn)備貍貓換太子,還希望將王子置諸*地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的逃亡與復(fù)仇之路。波斯王子3D中文名稱:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:***之夜(DC版)英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)游戲平臺:PC、DC發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文發(fā)售日期:1999年制作公司:Red Orb Entertainment發(fā)行公司:Avalanche Software游戲介紹《波斯王子3D》是系列第三部作品。
在《古墓麗影》等3D動作游戲的影響下,《波斯王子》也開始了3D化嘗試。本作中的場景風(fēng)格迥異,僅有一關(guān)的場景是地牢的,總共有超過15個關(guān)卡場景,到處彌漫著強烈的波斯和***的中東風(fēng)情,隨著劇情的發(fā)展你會到各個不同的地點去冒險和戰(zhàn)斗,并且根據(jù)地點的不同王子要面對不同的挑戰(zhàn),比如在**的云中之城王子要運用相當(dāng)多的跳躍技巧來闖關(guān)。游戲的重點除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點。在前作中的敵人實在是太單調(diào)了,幾乎相同的地牢守衛(wèi)不斷地出現(xiàn),玩家只能機械地?fù)]劍砍殺,這次就不同了,角色在戰(zhàn)斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發(fā)招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰(zhàn)場上采用不同的策略才行。
游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區(qū)域和環(huán)境中,隨著王子前進(jìn)的腳步,出現(xiàn)的敵人會越來越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結(jié)了。本作在世嘉DC游戲平臺上推出了移值版,DC版名字增加了一個幅標(biāo)題全稱為“Prince of Persia:Arabian Nights”(譯為波斯王子:***之夜),DC版加入了一些新要素和道具。劇情介紹在歷經(jīng)前兩次的的磨難之后,王子與公主終成一對。
可惜好景不長,他們的美滿生活引來了叔父Assan的妒忌和憤怒。心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,王子則被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想盡辦法逃出這座暗無天日的監(jiān)牢,救回心愛的妻子。
概述2003年新一代的“波斯王子時之沙三部曲”在萬眾期待中登場。在動作游戲愛好者當(dāng)中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰(zhàn)斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列**的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統(tǒng),在游戲中玩家將感受到前所未有的連續(xù)攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那夸張的行動系統(tǒng)已經(jīng)讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》系列就是對物理學(xué)徹底的**。
新系列的開發(fā)商育碧,這個法國的游戲廠商曾開發(fā)過多款大受歡迎的游戲,在業(yè)內(nèi)也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之海堪稱一絕,在育碧自己手里也猶如至寶一般頗受重視。從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經(jīng)手這個系列的育碧開發(fā)團(tuán)隊,構(gòu)建了新的游戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情,將“時之沙系列”呈現(xiàn)在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。中文名稱:波斯王子:時之沙英文名稱:Prince of Persia:The Sands of Time日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、**游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文、中文發(fā)售日期:2003年11月30日制作公司:Ubisoft發(fā)行公司:Ubisoft游戲介紹傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉(zhuǎn)時間的能力。
在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗到不同于以往動作游戲的操作樂趣?!恫ㄋ雇踝樱簳r之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點外,本作獨創(chuàng)性的引入了“控制時間”系統(tǒng),讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年**游戲的贊譽并不夸張。
波斯王子:武者之心中文名稱:波斯王子:武者之心英文名稱:Prince of Persia:Warrior Within日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、**游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文、中文發(fā)售日期:2004年11月30日制作公司:Ubisoft發(fā)行公司:Ubisoft游戲介紹2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,嘆為觀止的動作系統(tǒng)和大大增強的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者在完美結(jié)合后,為玩家重新詮釋了“高自由戰(zhàn)斗”的真諦。在前作大受好評的卡通式美術(shù)風(fēng)格畫面不復(fù)存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫面風(fēng)格,帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調(diào)的重點。
波斯王子:**無雙中文名稱:波斯王子:**無雙英文名稱:Prince of Persia:The Two Thrones日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、**游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文、中文發(fā)售日期:2005年12月1日制作公司:Ubisoft發(fā)行公司:Ubisoft游戲介紹2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續(xù)推出續(xù)作,于是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特征,但育碧聲稱,《波斯王子:**無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結(jié)之作,一切的故事都將在本作中徹底結(jié)束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),然而育碧還為本作加入了當(dāng)時最為流行的QTE系統(tǒng),雖然這個系統(tǒng)在游戲中被稱為“瞬殺”,但在當(dāng)時廣為使用該系統(tǒng)的游戲浪潮中,本作的聲音還不是**的。除了QTE系統(tǒng),本作還有著“雙主角設(shè)計”,盡管這樣的設(shè)計也很常見,但在游戲中玩家控制的“兩個主角”,事實上都是同一個王子。波斯王子:啟示中文名稱:波斯王子:啟示英文名稱:Prince of Persia:Revelations日文名稱:プリンス オブ ペルシャ游戲平臺:PSP發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本游戲類型:動作冒險游戲語言:英文、日文發(fā)售日期:2005年12月2日制作公司?。
《波斯王子》從哪部開始玩比較好?
推薦:《波斯王子2:武者之心》
原因:
故事情節(jié)偏向暴力,畫面和音樂也一改前作的風(fēng)格變成昏暗的黑色。
但游戲性和耐玩度方面卻肯定是系列之最。
以及豐富多樣的環(huán)境攻擊手段。
《波斯王子3:**無雙》:
是該系列正統(tǒng)的收官作,雖然在劇情、畫面各個方面中庸到?jīng)]有什么提升,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也毫無創(chuàng)新。
但該作正式引入了刺殺系統(tǒng),幾乎所有的敵人都刺殺結(jié)束,熟練下來10個小時就可以通關(guān)
看到王子歷經(jīng)千辛萬苦終于和Fara終成眷屬的結(jié)局畫面了。
如果你喜歡刺客信條緊張**的潛入和反復(fù)琢磨的刺殺方案,
你可以嘗試做一個在巴比倫天空下飛舞的王子(猴子)。
《波斯王子4》:
外傳的**部,完全的一部跑酷性質(zhì)的作品,全篇幾乎沒有任何戰(zhàn)斗。
但是漫畫風(fēng)格的畫面還是很經(jīng)典的,如果你喜歡刺客信條中的跑酷,可以體驗下該作的花式酷跑。
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