玩了半年漢之殤,一直沒統(tǒng)一過,應(yīng)該選什么勢(shì)力好
玩了半年漢之殤,一直沒統(tǒng)一過,應(yīng)該選什么勢(shì)力好
這就跟顧客在菜館選菜一樣,看個(gè)人口味了。漢之殤比較注重武將的能力,而三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)注重的是兵種,漢之殤的武將武將只要不是太“2”(這個(gè)概率基本為0)你就很難用其他兵種對(duì)付他,而三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)不一樣強(qiáng)如趙云你來對(duì)長(zhǎng)槍兵他都不敢沖了,為什么容易*。
而且三國(guó)武將對(duì)隊(duì)伍的影響很低,而漢之殤的武將有加士氣跟攻擊等等的技能對(duì)屬下的士兵有較大的影響,所以看你自己選擇了。
還有個(gè)人感覺漢之殤的兼容性不好,起碼我WIN764位的卡了好幾次就是在其他勢(shì)力回合的時(shí)候卡的。
漢之殤三大勢(shì)力有多強(qiáng)
漢之殤三大勢(shì)力很強(qiáng),三大勢(shì)力分天下。根據(jù)查詢相關(guān)資料信息,漢之殤三大勢(shì)力分別指得是曹魏、東吳和蜀漢,漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng),玩家都喜歡以三大勢(shì)力開局,這三大勢(shì)力三分天下,都有著自己的將軍和士兵,三大勢(shì)力的強(qiáng)大可見一斑。
漢之殤哪個(gè)勢(shì)力好玩
這就跟顧客在菜館選菜一樣,看個(gè)人口味了。漢之殤比較注重武將的能力,而三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)注重的是兵種,漢之殤的武將武將只要不是太“2”(這個(gè)概率基本為0)你就很難用其他兵種對(duì)付他,而三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)不一樣強(qiáng)如趙云你來對(duì)長(zhǎng)槍兵他都不敢沖了,為什么容易*。
而且三國(guó)武將對(duì)隊(duì)伍的影響很低,而漢之殤的武將有加士氣跟攻擊等等的技能對(duì)屬下的士兵有較大的影響,所以看你自己選擇了。
還有個(gè)人感覺漢之殤的兼容性不好,起碼我WIN764位的卡了好幾次就是在其他勢(shì)力回合的時(shí)候卡的。
漢之殤哪個(gè)勢(shì)力最耐玩
就跟顧客在菜館選菜一樣,看個(gè)人口味了。漢之殤比較注重武將的能力,而三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)注重的是兵種,漢之殤的武將武將只要不是太“2”(這個(gè)概率基本為0)你就很難用其他兵種對(duì)付他,所以看你自己選擇了,而三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)不一樣強(qiáng)如趙云你來對(duì)長(zhǎng)槍兵他都不敢沖了,為什么容易*。
而且三國(guó)武將對(duì)隊(duì)伍的影響很低。
漢之殤各勢(shì)力特色兵種有哪些
百科
白眊兵種。相關(guān)拓展:1:《漢之殤:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是由國(guó)內(nèi)mod制作團(tuán)隊(duì)柱子工作室以《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》為基礎(chǔ)平臺(tái)制作開發(fā)的一個(gè)大型歷史題材MOD,游戲的故事背景設(shè)設(shè)定為東漢末期,漢室頹廢,諸侯割據(jù),群雄爭(zhēng)霸的歷史時(shí)期,新的原創(chuàng)過場(chǎng)圖和全程中文語(yǔ)音,將帶給玩家更加震撼的全面戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
2:這個(gè)MOD以三國(guó)歷史為藍(lán)本,增加了很多新的設(shè)定,包括兵種、寶物、人物等等。
游戲中設(shè)定了19個(gè)可選派系,和4個(gè)不可選派系,可選派系:曹操、劉備、孫策、袁紹、公孫瓚、公孫度、呂布、董卓、馬騰、韓遂、袁術(shù)、劉璋、劉表、劉繇、韓玄、陶謙、張魯、張燕、孔融;不可選派系:大漢、孟獲、山越 、匈奴。
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?
問題一:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)好玩? 1,其他1.7A原版,總的來說,所以穩(wěn)定性都不如1,各個(gè)勢(shì)力相對(duì)原版平衡,游戲性較強(qiáng).7A,打個(gè)霧隱殘雪補(bǔ)丁.8,還是1.99都是在其基礎(chǔ)上做的補(bǔ)丁,,兵種也較為豐富,都有各種各樣的跳出和BUG問題現(xiàn)在公認(rèn)版本**的是1 問題二:漢之殤全面戰(zhàn)爭(zhēng)與三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)好玩 個(gè)有優(yōu)缺點(diǎn),漢之殤基于中2,三國(guó)基于羅馬,因此漢之殤比三國(guó)高一個(gè)版本,畫面更好且有討伐系統(tǒng) 問題三:三國(guó)志。和三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)好玩 三國(guó)志好玩好多,兩個(gè)游戲根本沒得比 望采納 問題四:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和漢之傷哪個(gè)好玩 當(dāng)然是漢之殤了,漢之殤基于中2制作,三國(guó)基于羅馬制作,明顯高了一個(gè)版本,因?yàn)榛谥?所以內(nèi)容更豐富,比如有討伐,朝廷一呼百應(yīng)。
畫面當(dāng)然也更好 問題五:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a哪個(gè)勢(shì)力好玩 看你的口味,幾個(gè)勢(shì)力都玩過,給你介紹一下看你的口味。
我喜歡用劉備,劉備最方便行動(dòng),因?yàn)閵A在益州之間荊州可以先取益州為根基因?yàn)橐嬷莺茫?*.劉璋很弱,打敗他就可以發(fā)展。第二.而且關(guān)隘很多防守來說,只要守軍頂?shù)米“姿P(guān),張魯進(jìn)不來益州。第三.江州是一個(gè)城市,西面受到進(jìn)攻的話江州首當(dāng)其沖,因?yàn)槭浅鞘兴蟹烙芰隙ū饶緰艡诘暮锰?。南方前期來說劉備必須而且是一定得取益州。
但是劉備的兵種和性能注定只有弓兵槍兵步兵強(qiáng)。后期的話有可能頂不過曹總,因?yàn)樗旌媳N太猛了。 ????????????? 孫權(quán)嘛。
說實(shí)話江南統(tǒng)一并不太難,就是剛起步韓玄嚴(yán)白虎一直騷擾你。讓你一面發(fā)展一面抵抗有些麻煩,慶幸的是他倆都不強(qiáng)。但是兵種并不突出,跟要命的是底盤達(dá)但是城池少。后期后勁不足。
?????????????????????? 還有一個(gè)選擇可以考慮是袁紹,他的兵多將廣,我挺喜歡他的 槍兵,北方有公孫瓚南有曹操,相比來說守住黎陽(yáng)曹操就進(jìn)不去冀州,丟了黎陽(yáng)你冀州就門戶大開了,先平公孫瓚。不過你得快 曹總發(fā)展是游戲里最快的??傮w來說喜歡騎兵就選曹操,公孫瓚,馬騰(騎兵就怕你用不起)步弓突出組合兵種,袁紹,劉備,呂布都可以。 問題六:漢之殤和三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)好玩 這兩個(gè)各有特點(diǎn),褒貶不一。
簡(jiǎn)單說就是三國(guó)基于羅戰(zhàn),漢之殤基于中2。中2要比羅戰(zhàn)高一個(gè)版本。所以漢之殤的畫質(zhì)要比三國(guó)好。漢之殤制作模型更精美,且有朝廷系統(tǒng),可以發(fā)布討伐令。
問題七:不黑不吹 三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)是不是比三國(guó)志好玩 這兩種游戲不是一個(gè)風(fēng)格的,三國(guó)志是策略游戲,三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)上手比三國(guó)志要難些,要求的電腦配置也比三國(guó)志高。 問題八:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)哪個(gè)版本好玩 個(gè)人覺得1.9b更好玩,畢竟是對(duì)前作的更新與繼承,同時(shí)擁有多個(gè)戰(zhàn)役劇本。
使用修改器的話也能增加創(chuàng)建女兵模型。順便說一下現(xiàn)在**版的是1.9C 問題九:三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎? 三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一款以羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)為基礎(chǔ)開發(fā)的一款M駭D,以三國(guó)時(shí)代為背景,其中所有武將都是古代的三國(guó)時(shí)期名將,每個(gè)武將都有自己的特色,其中每個(gè)城都是歷史名城,游戲**特點(diǎn)是戰(zhàn)斗場(chǎng)面宏大、真實(shí)、壯觀,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲是戰(zhàn)略類游戲**的存在。