s7韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)是哪三支

s7韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)是哪三支

參加s7比賽的三支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)是龍珠戰(zhàn)隊(duì)、三星戰(zhàn)隊(duì)和skt1戰(zhàn)隊(duì)。s7入圍賽階段是2017年賽制新增的內(nèi)容。

在這一階段中,12支隊(duì)伍會(huì)被分成四組。

然后通過雙循環(huán)Bo1賽制在分組內(nèi)進(jìn)行角逐。根據(jù)比賽的結(jié)果,每個(gè)分組排在前兩名的隊(duì)伍可以晉級(jí)第二輪,并被隨機(jī)分配到1號(hào)和2號(hào)種子隊(duì)伍中去,通過Bo5來決定誰(shuí)能夠晉級(jí)小組賽階段。

作為每年的“最終之戰(zhàn)”,英雄聯(lián)盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著**榮譽(yù)的職業(yè)電子競(jìng)技賽事。每一年,眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在所在地區(qū)**水平的職業(yè)聯(lián)賽中奮戰(zhàn),只有成績(jī)位于前列的才可能獲得全球總決賽門票,并且在世界觀眾的注目下向**發(fā)起沖擊。

全球總決賽每年的總獎(jiǎng)金超過百萬(wàn)美金。

2017lol全球總決賽賽制是什么 lols7總決賽參賽隊(duì)伍有哪些

2017lol全球總決賽賽制是什么 lols7總決賽參賽隊(duì)伍有哪些 13大賽區(qū) **大陸LPL賽區(qū),韓國(guó)LCK賽區(qū),港澳臺(tái)LMS賽區(qū),北美NA LCS賽區(qū),歐洲EU LCS賽區(qū),***GPL賽區(qū),土耳其TCL賽區(qū),巴西CBLOL賽區(qū),南拉丁美洲CLS賽區(qū),獨(dú)聯(lián)體LCL賽區(qū),日本LJL賽區(qū),北拉丁美洲LLN賽區(qū),大洋洲OPL賽區(qū)。 入圍賽 由外卡賽區(qū)各一支隊(duì)伍以及LPL,NA LCS, EU LCS ,LMS賽區(qū)各兩支隊(duì)伍進(jìn)行角逐,獲勝的四支隊(duì)伍進(jìn)入小組賽。

小組賽 由連續(xù)獲得全球總決賽**的LCK賽區(qū)三支隊(duì)伍,LPL賽區(qū),EU LCS賽區(qū),NA LCS賽區(qū),LMS賽區(qū)各兩支隊(duì)伍,根據(jù)季中**賽成績(jī)從外卡賽區(qū)選拔出的一支隊(duì)伍,以及入圍賽晉級(jí)的四支隊(duì)伍進(jìn)行小組賽。

賽制 這一次的S7全球總決賽,賽制上進(jìn)行了一些小小的改變,首先就是在小組賽前加入了入圍賽,對(duì)于**賽區(qū)之外的戰(zhàn)隊(duì),在經(jīng)歷了初期的戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)上的落后,已經(jīng)開始擁有了和**賽區(qū)叫板的能力,因此,這一次的S7全球總決賽,給了所有外卡賽區(qū)機(jī)會(huì),入圍賽晉級(jí)就可以進(jìn)入小組賽,之后甚至有機(jī)會(huì)問鼎全球總決賽的**! 入圍賽賽制 **輪:雙回圈,將12支隊(duì)伍隨機(jī)分成四組,每一組三支隊(duì)伍,在自己的組內(nèi)進(jìn)行BO1比賽,獲勝的隊(duì)伍加一分,失敗了不加分,之后每一組積分最多的兩支隊(duì)伍進(jìn)入下一輪,每一組積分最少的隊(duì)伍直接淘汰。 第二輪:隨機(jī)匹配,剩下的八支隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配,每一組的**名和第二名分開進(jìn)行抽簽,第二輪的比賽由各組**名對(duì)戰(zhàn)各組的第二名,BO5之后獲勝的隊(duì)伍進(jìn)入小組賽進(jìn)行對(duì)抗。 小組賽賽制 小組賽賽制目前并沒有出來,根據(jù)之前的總決賽來判斷,小組賽依然會(huì)是BO5,每一個(gè)隊(duì)伍都擁有展現(xiàn)自己實(shí)力的機(jī)會(huì)。同時(shí),會(huì)將每一個(gè)種子池的隊(duì)伍分開,不會(huì)發(fā)生兩支實(shí)力強(qiáng)勁的隊(duì)伍早早決出勝負(fù)的可能。

現(xiàn)在已經(jīng)16支隊(duì)伍進(jìn)入s7總決賽了,一共有24支可以! 賽制差不多是入圍賽,小組賽,淘汰賽,半決賽和總決賽, LPL賽區(qū):EDG(1號(hào)種子),RNG(2號(hào)種子) LCK賽區(qū):龍珠(1號(hào)種子),SKT(2號(hào)種子),SSG(2號(hào)種子) LMS賽區(qū):FW(1號(hào)種子),ahq(2號(hào)種子) EU LCS賽區(qū):G2(1號(hào)種子)MSF(2號(hào)種子) NA LCS賽區(qū):TSM(2號(hào)種子)IMT(2號(hào)種子) ***賽區(qū):GIGABYTE Marines(2號(hào)種子) LPL:WE EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY) NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY) LMS賽區(qū):HongKong Attitude 土耳其賽區(qū):1907 Fenerbahe Esports 拉丁美洲南部賽區(qū):Kaos Latin Gamers 日本賽區(qū):Rampage 拉丁美洲北部賽區(qū):Lyon Gaming ***賽區(qū):Young Generation 大洋洲賽區(qū):Dire Wolves 巴西賽區(qū):Team oNe eSports 獨(dú)聯(lián)體賽區(qū):Gambit CIS lols7總決賽參賽隊(duì)伍: 小組賽(12支) LPL賽區(qū):EDG(#seed1),RNG(#seed2) LCK賽區(qū):龍珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2) LMS賽區(qū):FW(#seed1),ahq(#seed2) EU LCS賽區(qū):G2(#seed1)MSF(#seed2) NA LCS賽區(qū):TSM(#seed2)IMT(#seed2) ***賽區(qū):GIGABYTEMarines(#seed2) 入圍賽(12支) 一號(hào)種子池—— LPL:WE EU LCS:FNC NA LCS:C9 LMS賽區(qū):HongKong Attitude 二號(hào)種子池—— ***賽區(qū):Young Generation 土耳其賽區(qū):1907Fenerbah?eEsports 獨(dú)聯(lián)體賽區(qū):Gambit CIS 巴西賽區(qū):Team oNe eSports 三號(hào)種子—— 日本賽區(qū):Rampage 大洋洲賽區(qū):Dire Wolves 拉丁美洲北部賽區(qū):Lyon Gaming 拉丁美洲南部賽區(qū):Kaos Latin Gamers *由于季中賽表現(xiàn)不佳,NA賽區(qū)失去1號(hào)種子資格。 *由于季中賽表現(xiàn)出色,GAM為***賽區(qū)多爭(zhēng)取到了二號(hào)種子資格,Levi所屬的GAM將跳過入圍賽,直接晉級(jí)小組賽。 *LCK的三號(hào)種子不需要打入圍賽。

2017lol全球總決賽賽制: 6.1 日程安排 6.1.1 入圍賽階段 6.1.2 入圍賽淘汰賽階段 6.1.3 小組賽階段 6.1.4 四分之一決賽 6.1.5 半決賽 6.1.6 決賽 6.2 入圍賽階段 6.2.1 說明。全球總決賽的**輪為入圍賽分組隊(duì)伍之間的進(jìn)行的雙回圈制單場(chǎng)勝負(fù)賽。在全球總決賽之前,十二支入圍賽隊(duì)伍將會(huì)被分成四組,每組三支隊(duì)伍。

每支隊(duì)伍都要和所在分組內(nèi)的其它兩支隊(duì)伍間斷地進(jìn)行兩場(chǎng)比賽。 6.2.2 分選邊。每場(chǎng)比賽的分選邊將會(huì)隨機(jī)地預(yù)先決定。

每支隊(duì)伍將分別在地圖的兩方(即藍(lán)方和紅方)與小組內(nèi)的所有其它隊(duì)伍進(jìn)行比賽。 6.2.3 決勝比賽時(shí)機(jī)間。決勝比賽將會(huì)立刻在入圍賽階段各自小組的**一場(chǎng)比賽后立刻進(jìn)行。 6.2.4 兩隊(duì)平局:如果兩隊(duì)在入圍賽階段的分組內(nèi)打平,就會(huì)使用相互對(duì)抗勝負(fù)記錄確定**決勝隊(duì)伍。

如果兩隊(duì)的對(duì)抗記錄相同,那么這兩支隊(duì)伍將進(jìn)行一場(chǎng)決勝比賽以確定最終入圍者。 6.2.4.1 選邊。在明確確定一對(duì)一決勝局的必要之后,選邊將通過擲硬幣的方式來決定。擲硬幣獲勝的一方需要在獲勝后立刻向全球總決賽**提交他們的選邊方案。

6.2.5 三隊(duì)平局:如果全部三支隊(duì)伍在入圍賽階段打平,那么將會(huì)計(jì)算各隊(duì)勝場(chǎng)總時(shí)間(即每支隊(duì)伍獲得每場(chǎng)比賽勝利所需要的時(shí)間總和)。勝場(chǎng)總時(shí)間最多的兩支隊(duì)伍(即獲得而比賽勝利所需要的時(shí)間總和最長(zhǎng)的兩支隊(duì)伍)將會(huì)進(jìn)行一輪決勝。比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽,而勝者要和勝場(chǎng)總時(shí)間最少的那支隊(duì)伍(即獲得而比賽勝利所需要的時(shí)間總和最少的隊(duì)伍)進(jìn)行一場(chǎng)決勝。第二場(chǎng)決勝局的勝者將獲得分組**的名次,而比賽的敗者獲得分組第二的名次。

6.2.5.1 選邊。三隊(duì)平局中所有比賽的選邊都由勝場(chǎng)總時(shí)間最少的隊(duì)伍來決定。 6.3 入圍賽淘汰賽階段 6.3.1 說明。

所有入圍賽階段分組A、B、C和D中獲得**名的隊(duì)伍將會(huì)被隨機(jī)和另一個(gè)入圍賽階段分組中獲得第二名的隊(duì)伍匹配,來進(jìn)行Bo5的比賽。比如,入圍賽階段A組**名的隊(duì)伍可能會(huì)被匹配到入圍賽階段B組、C組或者D組的第二名隊(duì)伍(但不會(huì)是A組的第二名隊(duì)伍)。四場(chǎng)比賽中所有的勝出隊(duì)伍都會(huì)晉級(jí)小組賽階段,并隨機(jī)分到小組賽階段的其中一個(gè)分組中去。

這些比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽。 6.3.2 選邊。入圍賽淘汰賽階段比賽的百科選邊將由每場(chǎng)比賽的入圍賽階段1號(hào)種子來決定。這支隊(duì)伍會(huì)決定**場(chǎng)、第三場(chǎng)和第五場(chǎng)比賽的選邊,而2號(hào)種子則會(huì)決定第二場(chǎng)和第四場(chǎng)比賽的選邊。

6.4 小組賽階段 6.4.1 說明。小組賽階段為小組賽階段分組池隊(duì)伍之間進(jìn)行的雙回圈制單場(chǎng)勝負(fù)賽。在小組賽階段之前,十六支入圍賽隊(duì)伍將會(huì)被分成四組,每組四支隊(duì)伍。

每支隊(duì)伍都要和所在分組內(nèi)的其它隊(duì)伍間斷地進(jìn)行兩場(chǎng)比賽。 6.4.2 分選邊。每場(chǎng)比賽的分選邊將會(huì)隨機(jī)地預(yù)先決定。每支隊(duì)伍將分別在地圖的兩方(即藍(lán)方和紅方)與小組內(nèi)的所有其它隊(duì)伍進(jìn)行比賽。

6.4.3 決勝比賽時(shí)機(jī)間。決勝賽將會(huì)在各自小組的**一場(chǎng)比賽后進(jìn)行。 6.4.4 兩隊(duì)平局:如果兩隊(duì)在小組賽中打平,就會(huì)使用相互對(duì)抗勝負(fù)記錄確定**決勝隊(duì)伍。

如果兩隊(duì)的對(duì)抗記錄相同,那么如果這兩支隊(duì)伍將并列爭(zhēng)取分組的**名或者第二名,然后那么他們將會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)決勝比賽以確定最終入圍者。如果決勝局無(wú)法并非決定分組內(nèi)的**名或者第二名,也就是說如果分組內(nèi)的第三名和第四名隊(duì)伍形成兩隊(duì)平局,那么將不會(huì)進(jìn)行決勝比賽。。

英雄聯(lián)盟s7隊(duì)伍有哪些

小組賽(12支)LPL賽區(qū):EDG(#seed1),RNG(#seed2)LCK賽區(qū):龍珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)LMS賽區(qū):FW(#seed1),ahq(#seed2)EU LCS賽區(qū):G2(#seed1)MSF(#seed2)NA LCS賽區(qū):TSM(#seed2)IMT(#seed2)***賽區(qū):GIGABYTE Marines(#seed2)入圍賽(12支)一號(hào)種子池——LPL:WEEU LCS:FNCNA LCS:C9LMS賽區(qū):HongKong Attitude二號(hào)種子池——***賽區(qū):Young Generation土耳其賽區(qū):1907 Fenerbahe Esports獨(dú)聯(lián)體賽區(qū):Gambit CIS巴西賽區(qū):Team oNe eSports三號(hào)種子——日本賽區(qū):Rampage大洋洲賽區(qū):Dire Wolves拉丁美洲北部賽區(qū):Lyon Gaming拉丁美洲南部賽區(qū):Kaos Latin Gamers本次參加入圍賽的隊(duì)伍總共有12支,分別來自12個(gè)不同賽區(qū),即巴西賽區(qū)、獨(dú)聯(lián)體賽區(qū)、日本賽區(qū)、拉丁美洲北部賽區(qū)、拉丁美洲南部賽區(qū)、大洋洲賽區(qū)、土耳其賽區(qū)、***賽區(qū)、**LPL賽區(qū)、北美LCS賽區(qū)、歐洲LCS賽區(qū)和LMS賽區(qū)。今年入圍賽想必會(huì)非常精彩,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)非常激烈。

S7總決賽參賽隊(duì)伍有哪些

嚴(yán)格來說,S7的參賽隊(duì)伍應(yīng)該有24支戰(zhàn)隊(duì),這其中有12支是確定入圍小組賽的各個(gè)賽區(qū)的種子隊(duì),分別是:
LPL賽區(qū):EDG,RNG
LCK賽區(qū):LZ,SKT,SSG
LMS賽區(qū):FW,ahq
EU LCS賽區(qū):G2,MSF
NA LCS賽區(qū):TSM,IMT
***賽區(qū):GIGABYTE Marines
剩下的12支隊(duì)伍需要分成4組進(jìn)行BO1入圍賽爭(zhēng)奪小組賽**的4個(gè)名額,最終C9、FNC、FB和WE成功突圍晉級(jí)小組賽。
在小組賽階段,16支戰(zhàn)隊(duì)分為4個(gè)小組進(jìn)行兩輪循環(huán),決出前兩名晉級(jí)八強(qiáng)。

lols7總決賽16強(qiáng)怎么分組的

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16強(qiáng)分組:

LOLS7總決賽開始時(shí)間表是從2017年9月23日至11月4日,具體安排如下:

LOLS7總決賽時(shí)間安排:
S7總決賽什么時(shí)候開始?
1、LOLS7總決賽入圍賽階段城市:武漢場(chǎng)館:武漢**中心時(shí)間:9月23日-9月28日2、LOLS7總決賽小組賽階段城市:武漢場(chǎng)館:武漢**中心時(shí)間:10月5日-10月8日、10月12日-10月15日3、LOLS7總決賽四分之一決賽城市:廣州場(chǎng)館:廣州**館時(shí)間:10月19日-10月22日4、LOLS7總決賽半決賽城市:上海場(chǎng)館:上海東方**中心時(shí)間:10月28日-10月29日5、LOLS7總決賽城市:北京場(chǎng)館:****場(chǎng) 鳥巢時(shí)間:11月4日從2017年9月23日至11月4日,2017全球總決賽將先后走過武漢、廣州、上海、北京,并最終在北京****場(chǎng)(鳥巢)決出2017賽季的**之師。

值得一提的是:今年全球總決賽的賽制更新后,在正式的小組賽階段前,多了一個(gè)入圍賽。具體情況如下:1、韓國(guó)LCK賽區(qū)的三個(gè)種子隊(duì),都可以直接晉級(jí)到S7總決賽的小組賽階段。2、LPL、北美LCS、歐洲LCS、LMS,這4個(gè)賽區(qū)的**種子和第二種子隊(duì)直接晉級(jí)到S7總決賽的小組賽階段。這4個(gè)賽區(qū)的第三號(hào)種子隊(duì)將會(huì)和另外8支來自巴西、獨(dú)聯(lián)體、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、***和土耳其賽區(qū)的隊(duì)伍共同參加S7全球總決賽的入圍賽。

3、簡(jiǎn)單來說,WE戰(zhàn)隊(duì)要在S7總決賽前多打一個(gè)入圍賽,并且在入圍賽的12支隊(duì)伍(8支來自原外卡賽區(qū)的隊(duì)伍、4支三號(hào)種子隊(duì))中進(jìn)入四強(qiáng)才能夠晉級(jí)到S7總決賽的小組賽階段。