如何在手機上做電子商務(wù)
如何在手機上做電子商務(wù)
手機上做電子商務(wù),這個命題有點大,拆分一些來說1、手機開店,現(xiàn)在很多載體可以使用,例如口袋購物的**、有贊**、拍拍**、淘寶小店、京東**,成本一般不大,但是需要讓人發(fā)現(xiàn),光靠建立是不夠的,需要在多地方布置流量入口,引流是關(guān)鍵。還需要有良好的內(nèi)容架構(gòu),留住你的訪客,循環(huán)往復(fù)。
2、手機APP,這個需要投入很大的財力物力,一則是搭建,二則是營銷,因為你做的APP,別人是否認可,是否接納,這是需要一個信任的過程,不像你在某個大型的手機網(wǎng)店上開店,那些大型的手機網(wǎng)店已經(jīng)是被被人所認可的,而你自己的APP則屬于獨門獨戶。
3、手機上搭建開放型交易平臺,這個就不是自己做生意了,是招商,讓別人來自己平臺開店,做生意,這個復(fù)雜度就更加大,程序設(shè)計的難度就很多,后續(xù)的運營推廣,也不單單是考慮某個類目的事情,那是需要考慮一系列類目的問題,耗費的人力物力巨大。
移動電子商務(wù)的主要商業(yè)模式有哪些?各自有什么特點?
1、APP商用模式
隨著通過使用移動終端上網(wǎng)的網(wǎng)民日益增多,網(wǎng)民的上網(wǎng)習(xí)慣正在逐漸從使用PC機轉(zhuǎn)變?yōu)槭褂肁PP客戶端。京東、淘寶、天貓、唯品會等國內(nèi)各大電商先后開發(fā)了手機APP客戶端,就類別而言涵蓋了大眾吃穿住行用的方方面面。
目前APP給電商帶來的流量遠遠超過了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)(PC端)的流量,通過APP進行盈利也是各大電商平臺的發(fā)展方向。
由于手機等移動終端的便捷性為企業(yè)積累了更多的用戶,更有一些用戶體驗不錯的APP使得用戶的忠誠度和活躍度都得到了很大的提升,為企業(yè)的收益和未來的發(fā)展起到了關(guān)鍵性的作用。
2、移動支付模式
根據(jù)艾瑞網(wǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年移動消費與個人應(yīng)用整體呈上升態(tài)勢,移動金融的占比受到一定程度的壓縮。這說明隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和移動支付的發(fā)展,移動支付的消費與應(yīng)用生態(tài)建設(shè)日益完善,用戶通過移動支付手段完成日常消費與應(yīng)用的習(xí)慣正在逐漸養(yǎng)成。
移動支付是形成移動電子商務(wù)粘性的必要條件之一,移動支付的方便性和迅捷性使移動電子商務(wù)形成了穩(wěn)定的客戶資源和相關(guān)商業(yè)模式,一旦客戶資源穩(wěn)定,消費者消費理念成熟,移動支付將不僅僅局限于線上交易,更重要的是提供增值服務(wù)以滿足用戶對移動支付以外的需求,如保險理財,誠信保證等。
移動支付的安全性、個人隱私保護是消費者關(guān)注的熱點,也是制約移動電子商務(wù)發(fā)展的重要因素。
3、O2O商家模式
由于目前線上客戶的增值已達到瓶頸,各大電商紛紛考慮通過轉(zhuǎn)戰(zhàn)實體經(jīng)濟尋求突破口。而各零售實體以實體店為支撐,由線下向線上延伸,積極布局電商。
相對于傳統(tǒng)的電子商務(wù)模式而言,O2O商家模式的閉環(huán)特性可以做到對用戶的每個交易以及滿意度進行全程跟蹤,隨時分析用戶相關(guān)數(shù)據(jù),及時調(diào)整商家營銷策略。
移動電子商務(wù)的O2O商家模式不僅能給用戶提供簡單的分類展示與搜索信息服務(wù),而是能實現(xiàn)快速融合,提供給用戶智能化的精準信息服務(wù),在品類度、價格、運營方面提升用戶體驗,打造全方位消費平臺,以幫助用戶更快更好地選擇服務(wù)。
隨著O2O商家模式的不斷創(chuàng)新和日益成熟,用戶將會獲得更為優(yōu)質(zhì)的體驗與服務(wù),移動電子商務(wù)的發(fā)展將獲得更加廣闊的空間。
4、微信營銷模式
微信營銷是采用垂直電商基于APP商用模式的思路,將其營銷活動細化于微信平臺。移動電商在微信平臺上的營銷模式主要包括品牌活動、附近人搜尋、**支付、O2O折扣店,查看附近的人是為了獲取用戶的位置信息以及透過簽名了解用戶的消費興趣,通過微信用戶的數(shù)量增長將其品牌進行推廣。
在O2O折扣店內(nèi),結(jié)合二維碼掃描技術(shù)的運用加上客戶的投機心理使其在優(yōu)惠折扣的誘導(dǎo)下進行消費,電商進駐微信就必然會涉及到支付的問題,因此微信也開通了**支付的功能,許多商家也在微信上推出了自己的品牌**,使客戶可以每天都能獲取商家的限時折扣、節(jié)日優(yōu)惠、品牌特賣等信息,達到無線**廣告的效果,從而為客戶提供高質(zhì)量的信息服務(wù)與交易服務(wù)。
擴展資料:
移動電子商務(wù)商業(yè)模式的發(fā)展:
根據(jù)麥肯錫研究機構(gòu)的報告顯示,在決定未來經(jīng)濟的*****技術(shù)中,移動互聯(lián)網(wǎng)排位**。在即將到來的泛在網(wǎng)時代,不但人與物都能連入互聯(lián)網(wǎng),人與人百科、人與物、物與物之間的交互關(guān)系也將成為虛擬體被連接到互聯(lián)網(wǎng)上,形成更加復(fù)雜的多關(guān)系交互**。
未來移動電子商務(wù)的營銷活動也將在泛在網(wǎng)的環(huán)境下獲得更大的發(fā)展空間,如何在下一代**環(huán)境中增強移動電子商務(wù)模式的創(chuàng)新力是需要值得思考的問題。隨著技術(shù)的進步,市場的完善和成熟,未來移動電子商務(wù)模式將會更多地呈現(xiàn)移動化、社區(qū)化和本地化的特征,人們會有更**化、人性化和便捷化的體驗,更多感受到移動互聯(lián)網(wǎng)生活的魅力。
請簡述手機的現(xiàn)狀和未來,它對我們的移動電商有何影響?
**,生態(tài)系統(tǒng)不必多說,沒有生態(tài)系統(tǒng),再牛逼的手機也不會有人用
第二,民族自豪感,在人類得以解決無限能源之前,大國的競爭將是常態(tài),故而在成年人群體中,優(yōu)先使用本國產(chǎn)品將成為約定成俗的趨勢。尤其是滿足民族自豪感的品牌。
第三,設(shè)計理念,曾經(jīng)蘋果的設(shè)計是獨步天下的,可惜啊,喬布斯沒了,iPhone最美的設(shè)計從5s就打住了。
從6開始,蘋果就從文藝青年變成了工科男,只求功能不看外觀了,可以華為橫空出世,蘋果在技術(shù)上的優(yōu)勢也僅僅剩下一個ios了。而未來,這三家中誰能**設(shè)計出讓大眾眼前一亮的外觀,定能壟斷未來市場。
第四,文化**,曾經(jīng)我還是學(xué)生的時候特別想要一套蘋果三件套,為何,因為當時特別流行看美劇,而在美劇里看到的都是大家在用mac,iPhone,我們認為這就是潮流,那么現(xiàn)在,如果**能夠?qū)ν廨敵龈辔幕a(chǎn)品,那也會很大度福帶動我們的國貨走出去,所以,影視人,責任重大。
擴展資料
由于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展發(fā)錯迅速,許多人仿佛像親眼看到商機似的。
現(xiàn)如今包括我了解的,認識的,或者跟風的也好??傊芏嗳撕苤匾曇苿与娚?,但是重視卻不一定有好的結(jié)果。
企業(yè)對于移動電商怎么重視都不為過,很多企業(yè)也很重視,但是重視卻不一定有好的結(jié)果,有的企業(yè)投入了幾百萬,血本無歸;有的企業(yè)投入很小,卻獲一本萬利。
這里的區(qū)別又在哪里?僅僅在于對移動互聯(lián)網(wǎng)的正確理解與正確的運用方式,還在于企業(yè)的***、一把手能強有力的帶領(lǐng)自己的團隊轉(zhuǎn)型和學(xué)習(xí)的能力。
如何做電商
電商創(chuàng)業(yè)首先要有一筆啟動資金,其次要有合適的電商項目;接下來就是組建自己的團隊,**是正式運營,開始營銷和推廣、接單、成交。就創(chuàng)業(yè)而言,有時候選擇比努力更重要。
項目選擇通常是創(chuàng)業(yè)實踐前最重要的一環(huán),它往往決定了你能否取得成功,電商創(chuàng)業(yè)更是如此。
如果你已經(jīng)懂得或掌握某項專業(yè)技術(shù),可以提供某種產(chǎn)品或服務(wù)來滿足人們的某種需求,那么這個過程中將蘊藏著適合你的許多創(chuàng)業(yè)項目。這通常和你以往的專業(yè)、工作經(jīng)歷、生活經(jīng)驗以及興趣愛好有關(guān)。另外,如果你有一些能夠解決人們某些不便或難題的創(chuàng)意,你也能由此發(fā)掘出一些創(chuàng)業(yè)項目。
移動電子商務(wù)的應(yīng)用主要有哪些內(nèi)容?
銀行業(yè)務(wù)、交易、購物、娛樂、無線醫(yī)療等。
1、銀行業(yè)務(wù)
銀行業(yè)務(wù),顧名思義,銀行辦理的業(yè)務(wù)。
按業(yè)務(wù)復(fù)雜程度和對網(wǎng)點依賴程度,銀行業(yè)務(wù)可分為傳統(tǒng)業(yè)務(wù)和復(fù)雜業(yè)務(wù)。
2、交易
交易(Transactions)是指雙方以貨幣為媒介的價值的交換。它是以貨幣為媒介的,物物交換不能算在內(nèi)。詞目交易拼音jiao yi也叫買賣。釋義交易就是買賣雙方對某一樣產(chǎn)品或商業(yè)信息進行磋商談判的一單生意。
3、購物
購物,英文Shopping,**人取其近音俗稱\”血拼\”。指在零售商揀選或購買貨品或服務(wù)的行為,可視為一種 經(jīng)濟和休閑活動?,F(xiàn)在**購物是一種潮流,大的像淘寶、京東,但是現(xiàn)代模式花樣越來越多。
4、無線醫(yī)療
在許多**,國民醫(yī)療支出在國內(nèi)生產(chǎn)總值 (GDP) 中所占的百分比不斷增長。世界衛(wèi)生組織 (WHO) 的統(tǒng)計數(shù)據(jù), 顯示了 6 個發(fā)達**的醫(yī)療支出,其中美國 2009 年的醫(yī)療支出占到其 GDP 的 17% 左右。
5、娛樂
移動電子商務(wù)將帶來一系列娛樂服務(wù)。
用戶不僅可以從他們的移動設(shè)備上收聽音樂,還可以訂購、下載或支付特定的曲目,并且可以在網(wǎng)上與朋友們玩交互式游戲,還可以游戲付費,并進行快速、安全的**和游戲。
怎樣做電商
做電商要有:
一是渠道,做電商必須要有自己的貨源,穩(wěn)定的貨源相對來說會有價格的優(yōu)勢,也會有更高的效率。
二是選品,不是說越火爆的品越好,它市場確實大,但相對競爭力也大,先入場的高階玩家都有專業(yè)的運營團隊,完善的產(chǎn)品策略、強大的美工團隊和大量的資金支持,我們剛做如果資金各方面跟不上,很容易夭折。
在選品的時候,要多想自己做的這個產(chǎn)品,能解決哪一部分用戶的需求,這個市場有多大,競爭對手情況怎么呀?有多少把握能打掉他們。
三是推廣,主要分為兩大類:站內(nèi)流量和站外流量。渠道很多例如抖音微博微信等等。站內(nèi)分為兩大類:免費流量、付費流量。
也可以從標題,產(chǎn)品圖等各方面下些功夫。
四是數(shù)據(jù)分析,它關(guān)乎很多,這個品選的怎么樣,產(chǎn)品賣的怎么樣等各個方面,幾乎貫穿整個工作流程。