原始傳奇和木劍公益?zhèn)髌婺膫€(gè)比較好?
原始傳奇和木劍公益?zhèn)髌婺膫€(gè)比較好?
原始傳奇的確人多,不過都是商人,代練,還有家族包場(chǎng),花錢買單的都是散人??傮w來說,散人就是被虐待的。
木劍公益 176321是域名,也是很復(fù)古,屬于176版本的。
人沒原始多,不過比較公平,商人也少,算是非常純凈的復(fù)古176版本如果你是超過50人的大團(tuán)隊(duì)的話,可以去原始。
在熱血傳奇中,怎么樣升級(jí)武器?一般都是升什么?
如果你沒有承受失敗的能力,那么,我奉勸你別去升級(jí)武器.特別是千辛萬(wàn)苦才搞到手的好武器. 如果你能把屠龍當(dāng)木劍升(心態(tài)上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~ 費(fèi)話少說,麻婆豆腐來也~~~ <三>黑礦篇 1.持久 記得免費(fèi)前放10以上總純度60以上裁決(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我經(jīng)常放3個(gè)14的黑礦就不降低持久,裁決一般放單個(gè)純度15以上總純度90以上,或單個(gè)純度10以上總純度120以上,就會(huì)漲1點(diǎn)持久.由此我認(rèn)為對(duì)黑礦的要求與武器本身的重量有關(guān)系. 免費(fèi)后系統(tǒng)做了明顯的調(diào)整,對(duì)黑礦有了更高的要求,我曾經(jīng)3次放了總純度63的黑礦(10和11的)升裁決和骨玉降了1點(diǎn)持久,2次升裁決放了單個(gè)10以上總純度120以上沒漲持久,這在以前是沒發(fā)生過的.至于系統(tǒng)計(jì)算幾個(gè)黑礦,有人說只計(jì)算6個(gè).我做過一個(gè)測(cè)試:升裁決放N個(gè)10以下**礦,結(jié)果沒降低持久.(正常放6個(gè)10以下黑礦至少降低1點(diǎn)持久),前段時(shí)間我升骨玉一時(shí)湊不夠10以上黑礦.就放了4個(gè)12-13的+8個(gè)7-9的黑礦,結(jié)果竟然降低1點(diǎn)持久!難道系統(tǒng)連這也改了? 再后來就到了11月份,系統(tǒng)對(duì)黑礦的要求更是改得一塌糊涂,經(jīng)試驗(yàn)后結(jié)果:單個(gè)黑礦10以上,總數(shù)60整**不降低持久,如何升持久我就不知道了. 現(xiàn)在持久低的武器不好出手,所以大家注意一點(diǎn). 2.成敗 很多人認(rèn)為黑礦不影響成敗,我也基本持這種觀點(diǎn);但也有個(gè)別一部分人認(rèn)為黑礦影響成敗的.這部分人的看法是總數(shù)60不變,單個(gè)黑礦持久越高武器的成功率就越高.盛大**一個(gè)變化,說實(shí)在的現(xiàn)在我也吃不準(zhǔn)了. 關(guān)于這一點(diǎn).本來設(shè)計(jì)了個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,比較遺憾的是:不知道什么原因,參加此項(xiàng)目測(cè)試的朋友始終沒告訴我測(cè)試結(jié)果.所以只能繼續(xù)猜測(cè)下去. 還有人說每次放的黑礦要比上一次有所遞增,并且礦的純度要保持相對(duì)一致.我們姑且這樣認(rèn)為吧! 所以你升超級(jí)好刀的話,建議還是別吝嗇幾個(gè)好礦. <四>首飾篇(此篇**原創(chuàng)+精華,就不知道盛大什么時(shí)候改,大伙可以繼續(xù)測(cè)試) 1.成敗 年前和許多朋友一塊做了一些測(cè)驗(yàn).測(cè)驗(yàn)結(jié)果如下: (每樣測(cè)試都不下50次.并且同一ID同一人物連續(xù)放刀,甚至有的數(shù)據(jù)是幾個(gè)號(hào)**綜合計(jì)算) <1>材 料:修羅+1**礦 結(jié) 果:成功率在8-12%之間. <2>材 料:修羅+1**礦+2金項(xiàng)鏈 結(jié) 果:成功率在12-15%之間. <3>材 料:修羅+1**礦+2藍(lán)翡 結(jié) 果:成功率在25-30%之間. 測(cè)驗(yàn)結(jié)果說明:雖然首飾不是決定武器升級(jí)的最終因素,但很顯然,首飾會(huì)直接影響成敗. 2.配方 關(guān)于系統(tǒng)計(jì)算幾個(gè)首飾,很多人都一直認(rèn)為只收2個(gè),以前我也基本持這種觀點(diǎn). 記得在另外一個(gè)網(wǎng)站上看過一篇關(guān)于此的文章,是一個(gè)做S F的人寫的,里面寫的有理有據(jù),甚至給出了一個(gè)系統(tǒng)計(jì)算公式:A+(B+C)/3.(A為首飾中的**屬性.B和C為第二個(gè)首飾的屬性高低限).比如你升裁決,你放的首飾是2綠色,綠色的屬性是攻2-5,那么系統(tǒng)計(jì)算的數(shù)據(jù)是:5+(2+5)/3=7.33,小數(shù)點(diǎn)以后不計(jì)算,所以系統(tǒng)最終計(jì)算值為7.這個(gè)說法是比較令人信服的. 但以上一直沒人證實(shí),畢竟能有條件自己搞個(gè)S F來研究升武器的人不是很多的. 其實(shí)至少99%的人都是聽別人說的,甚至連我說那人的文章也沒見過,傳來傳去傳變了樣了.搞得大伙半信半疑. 包括我在內(nèi),升級(jí)屠龍的時(shí)候?yàn)榱税踩鹨娊?jīng)常放超過2個(gè)圣鏈.我覺得有些事情還得自己去實(shí)驗(yàn)才有譜.\”紙上得來終覺淺,絕知此事須躬行\(zhòng)”. 為此我專門專門設(shè)計(jì)了個(gè)小測(cè)驗(yàn).具體如下: <1>材 料:修羅+1**礦+2竹笛+6放大鏡. 結(jié) 果:成了+1點(diǎn)道.但成功率極低,差不多和不放首飾一樣. 分 析:A.系統(tǒng)確實(shí)最多只計(jì)算2件首飾.(大家都知道,當(dāng)不放首飾的時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)+道.) B.難道首飾放雜了也能互相抵消?或者恰好我趕上成功率的低谷? C.猜測(cè):系統(tǒng)只比較2竹笛和2放大鏡.因?yàn)檫@兩樣屬性一樣,互相抵消后 相當(dāng)于沒放 首飾.所以**+道.那么法道組馬首飾本身也有其他屬性,是否也相互抵消呢? <2>材 料:修羅+1**礦+1竹笛+2放大鏡 結(jié) 果:成了+1點(diǎn)魔 分 析:從測(cè)驗(yàn)<1>可以看出系統(tǒng)最多只計(jì)算2件首飾.但有沒有可能是1件呢? 綜合<1>和<2>測(cè)驗(yàn)結(jié)果,大家不難看出:系統(tǒng)確實(shí)只計(jì)算2樣首飾. <3>材 料:1修羅+1**礦+2竹笛+2放大鏡+2魅力+2黑檀 結(jié) 果:成了+1點(diǎn)道 分 析:系統(tǒng)只計(jì)算2樣首飾,并且取其**屬性.不會(huì)同時(shí)累加計(jì)算鏈+手+戒. <4>材 料:1修羅+1**礦+2鳳凰明珠+2魅力 結(jié) 果:成了+1點(diǎn)道 分 析:系統(tǒng)只按屬性高低計(jì)算,與首飾級(jí)別高低無(wú)關(guān). 綜上所述:**手系統(tǒng)只計(jì)算2件首飾,并且系統(tǒng)只計(jì)算首飾的**屬性,與首飾級(jí)別高低或是鏈?zhǔn)纸錈o(wú)關(guān). 現(xiàn)在大家明白了吧?—升級(jí)武器**次只放2個(gè)同屬性的項(xiàng)鏈就OK.因?yàn)橥燃?jí)別項(xiàng)鏈屬性**,價(jià)錢***.效果**. 至于首飾的好壞是相對(duì)的,比如你升木劍,那么藍(lán)翡可能就算是好首飾.如果你升屠龍,那么圣鏈都可能算一般的首飾. 吃完飯,猛料來了~~~ 從上面大家估計(jì)都看明白了.武器升**手的時(shí)候系統(tǒng)只收2件首飾.那么接下來第二手第三手……第七手系統(tǒng)是不是也只收2件首飾呢? 帶著這個(gè)疑問我又做了個(gè)小測(cè)驗(yàn): <1>材料:10-14凝霜(升過1次)+1**礦+2竹笛+3放大鏡 結(jié)果:成了+1點(diǎn)魔! 分析:大伙看上面:當(dāng)升**手的時(shí)候放的上面這些材料一定是+道的!由此可見:后面對(duì)首飾 的要求是遞增的! <2>材料:10-14凝霜(升過1次)+1**礦+3竹笛+4放大鏡 結(jié)果:+1點(diǎn)道! 分析:第二手系統(tǒng)對(duì)首飾的要求只增加1件.也就是3件. 綜上所述:系統(tǒng)越到后面對(duì)首飾件數(shù)的要求也是相應(yīng)遞增的!(我的測(cè)驗(yàn)只做到第二手,估計(jì)后面 應(yīng)該是同樣道理.有興趣的朋友可以繼續(xù)測(cè)試) 那么現(xiàn)在大伙知道升武器的**配方了吧? 那就是:**手:2條項(xiàng)鏈.后面每次遞增1條! 至于首飾好壞自己看著辦.我的建議是: 裁決:1手:1幽靈+1珊瑚 2手:2幽靈+1珊瑚 3手:2記憶+2珊瑚 4手:3記憶+2珊瑚 5手:3記憶+3珊瑚 6手:4記憶+3珊瑚 7手:4綠色+4珊瑚 其他武器同樣道理(古玉血引用生命鈴襠.龍文用天珠靈魂太坦).高手可以適量調(diào)用低檔的首飾或減少數(shù)量.原因看下篇\”幸運(yùn)值\”的假設(shè). 特別提示:別小看上面測(cè)試的幾個(gè)小數(shù)字,那可花費(fèi)了哥們不少人力物力和時(shí)間!衷心感謝參加測(cè)試的哥幾個(gè).在這里我就不一一點(diǎn)名致謝了~ <五>規(guī)律篇(此篇**原創(chuàng)+精華) 1.幸運(yùn)值 有人認(rèn)為:升級(jí)武器的每一次事件都是相對(duì)獨(dú)立,并且以概率控制,類如拋硬幣.概率各為50%.大家仔細(xì)看看上面測(cè)試的成功率就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種論點(diǎn)站不住腳.如果你持這種觀點(diǎn),那么我建議你可以離開了~ 我認(rèn)為武器升級(jí)成功的條件是:當(dāng)黑礦+首飾+幸運(yùn)值(系統(tǒng)隨機(jī)給出的系數(shù))>=某個(gè)數(shù)值時(shí)成功或跳點(diǎn),反之破碎. 并且幸運(yùn)值是由類似二次方程式控制的(幾個(gè)方式組合),他的變化以時(shí)間為變化基數(shù)呈曲線狀態(tài)(就象股票變化圖). 現(xiàn)在讓我們來假設(shè)一下: (因?yàn)楹诘V是否影響成敗沒有得出結(jié)論,我們這里不討論黑礦的因素). 系統(tǒng)隨機(jī)給出的幸運(yùn)值分別為:0/1/2/3四種: 當(dāng)幸運(yùn)值=0,也就是幸運(yùn)**點(diǎn)的時(shí)候,那么你無(wú)論放什么首飾武器都會(huì)破碎. 當(dāng)幸運(yùn)值=1時(shí),這時(shí)候你不放首飾時(shí)或放普通首飾時(shí)武器破碎.放好首飾時(shí)武器成功. 當(dāng)幸運(yùn)值=2時(shí),這時(shí)候不放首飾破碎.放一般首飾時(shí)成,放好首飾升2點(diǎn)(跳1點(diǎn)). 當(dāng)幸運(yùn)值=3時(shí),這時(shí)不放首飾都成,放一般首飾跳2點(diǎn),放好首飾升3點(diǎn)(跳2點(diǎn)). 有些人認(rèn)為配方不重要,從上面大家應(yīng)該能看出用好的首飾的用處了吧?雖然是猜測(cè),但這代表我觀點(diǎn). (年前看過YY幫別人升武器的帖子,放的都是好首飾,并且數(shù)量還很多.我覺得是有道理的.) 2.規(guī)律 有人認(rèn)為升級(jí)武器可以連成7手,并且不用墊刀.從上面可以看出這種結(jié)果理論上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸運(yùn)值的高峰點(diǎn)上—-墊刀是為了看規(guī)律,當(dāng)不墊刀還能準(zhǔn)確抓住規(guī)律那墊刀就失去意義.所以你如果能連成7手并且不墊刀,那么要嗎是你運(yùn)氣特別的好,要嗎你就是傳說中的刀神! 上面已經(jīng)說過,墊刀的目的是為了更好的看出幸運(yùn)值變化的規(guī)律及走向.這里有個(gè)誤區(qū):故意破**刀,覺得**刀破的越多后面成功率就越高,我覺得這一點(diǎn)是沒有根據(jù)的,比如你放修羅+1**礦,不放首飾,那么你的規(guī)律可能是:00001,其實(shí)在你連破的中間放上合適的首飾也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因?yàn)樾疫\(yùn)值是根據(jù)時(shí)間的變化而變化的. 當(dāng)然如果你是上面所說的天才:不用墊刀也能找出幸運(yùn)**點(diǎn),那么我告訴你,兄弟,你發(fā)了~ 根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,也有許多種墊刀方式.方式不同,看規(guī)律的方法也不同. (1).方式一:**刀+1**礦.不加首飾. 假設(shè)出來的規(guī)律是:00001 那么這種墊刀方式抓規(guī)律的方法有2種: **:破12次后放好刀 利:沒放首飾能成的點(diǎn)幸運(yùn)值非常高,萬(wàn)一讓你抓住這一點(diǎn),配上合適的首飾很可能就跳點(diǎn).就算 沒抓住,那么他附近的幸運(yùn)點(diǎn)可能也不低.配上合適的首飾也能成. 弊:因?yàn)樾疫\(yùn)值規(guī)律是變化的,很可能會(huì)出現(xiàn)抓空現(xiàn)象.還有這種墊刀方式非常浪費(fèi)時(shí)間. 本來打算把屠龍升到41,沖42的時(shí)候搏跳點(diǎn)再使用這一招,可惜一直沒機(jī)會(huì). 第二:破12次成1次后跟進(jìn)好刀 利:沒放首飾能成的點(diǎn)幸運(yùn)值無(wú)疑是近階段**的.后面可能就會(huì)往下走,但即使這樣,這一點(diǎn)的 幸運(yùn)值可能也不低,配上合適的首飾成功率還百科是很高的.我就曾經(jīng)用這方法成功把10幾把屠 龍從35升到38-41. 弊:因?yàn)闆]放首飾,所以不能詳細(xì)的看出前面連破時(shí)期變化頻率的大小.也就是說上面規(guī)律放上2 合適首飾可能變成:01110這樣的短頻率,短頻率的幸運(yùn)值變化比較大,所以** 刀成的附近也可能存在破碎的危險(xiǎn).(就是前面假設(shè)的幸運(yùn)值從3直接降低到1甚至是0).也可能出現(xiàn)01110這 樣的長(zhǎng)頻率,那么這時(shí)候幸運(yùn)值變化比較小,幸運(yùn)值**點(diǎn)的附近幸運(yùn)點(diǎn)就比較高,配上合適 的首飾也能成. (2).方式二:**刀+1**礦+2正常首飾. 利:所表現(xiàn)出來的規(guī)律能很好的表現(xiàn)目前ID號(hào)的規(guī)律走向. 比如出現(xiàn)的規(guī)律是:001.那么你只要在00–這里放好刀就OK. 如果是:001001001那么就在00100–這里放好刀和00100100–這里放好刀. 弊:抓規(guī)律的時(shí)候要很準(zhǔn)確,提前和滯后都可能導(dǎo)致武器升級(jí)失敗. (3).方式三:**刀+1**礦+1正常首飾 利:所表現(xiàn)出來的規(guī)律基本表現(xiàn)目前ID的規(guī)律走向.但因?yàn)槭罪椃诺谋容^少.所以表現(xiàn)出來的規(guī) 律比上面放法所出現(xiàn)的規(guī)律要表現(xiàn)的滯后.那么就可以為跟進(jìn)好武器提供便利. 弊:在**武器成功后跟進(jìn)好武器風(fēng)險(xiǎn)比較大. 建議在出現(xiàn)連破成了**刀后再考慮跟進(jìn).并且之前有連成的記錄. 例如:001–這里可以考慮跟進(jìn)好武器.**是:00001- 這里跟進(jìn)好武器.也就是說前面出現(xiàn)連成,并且連破多次后有連成的先例**. 特別說明:所謂的規(guī)律不是象001001001001或0101010101這樣穩(wěn)定不變的.經(jīng)過我仔細(xì)觀察,規(guī)律很可能由幾個(gè)小規(guī)律組成.比如001就是由001和0001兩種小規(guī)律組成,另外規(guī)律是隨時(shí)間隨時(shí)在變化的,根據(jù)我觀察,同樣規(guī)律經(jīng)常重復(fù)出現(xiàn)2次以上. (4)我認(rèn)為ID幸運(yùn)值變化是由某個(gè)或多個(gè)組合的二次方程式控制的,他的變化如同股票變化圖一樣呈曲線形變化,在連破比較多的時(shí)候連成的機(jī)會(huì)也相應(yīng)比較大.因?yàn)檫@時(shí)候曲線變化變緩慢.當(dāng)然這是相對(duì)的.要注意靈活運(yùn)用. (5)看規(guī)律的方法很多,也很靈活.不能一一列舉.如有兄弟還不明白,可以跟帖,我們一起分析. (6)我不是GM也不是神仙,我認(rèn)為好的鐵匠只不過是把風(fēng)險(xiǎn)盡量降低而已. (7)話說到這里,其實(shí)持概率論的朋友用我的理論也能勉強(qiáng)解釋的.還是用原來看過的一位兄弟的回復(fù):那怕規(guī)律就象*大小一樣成敗各占50%,那么在我相對(duì)沒把握的時(shí)候我能不能把睹注壓小點(diǎn)? 特別提示:這節(jié)才是本篇的精華所在,新手不妨多看幾次,拿普通刀多練練手,過段時(shí)間自然就有感覺了.還有,我在本篇里寫的基本是大方向大理論,具體細(xì)節(jié)還得*自己琢磨. <六>其他 1.PK值 有人說打架或紅名影響成敗.有人說不影響.反正我不在乎.本來我打架也少.這點(diǎn)自己拿主意. 2.過大地圖 我經(jīng)常放了刀或放刀前上竄下跳的搬黑礦首飾,沒發(fā)現(xiàn)有多大的影響. 3.買**打怪大爆等 有人說大爆或**中獎(jiǎng)?wù)f明此時(shí)ID幸運(yùn)值高,升刀容易成功.我覺得升武器是一個(gè)單獨(dú)程序控制的,與這些無(wú)關(guān). 4.聽歌. 有人說聽歌可以改變幸運(yùn)值.根據(jù)又下角的游戲時(shí)間(全陽(yáng)/半陽(yáng)/全月/半月)可以看出.我試了一下.現(xiàn)在好象不行了?大伙可以再試試.如果行的話我覺得這觀點(diǎn)很有可能正確.(難道牛 B人升刀不墊就這么搞的?) 5.**時(shí)間 這點(diǎn)我也不講究. 6.開刀對(duì)象/開刀時(shí)間 我覺得刀在放進(jìn)去那一瞬間就決定成敗了.與什么時(shí)候取刀,什么時(shí)候開刀,開刀時(shí)候砍什么人無(wú)關(guān). 這理論來自:以前有兄弟放刀后遇見系統(tǒng)重新啟動(dòng),刀被沒收.重新啟動(dòng)后沒被沒收的刀全部成功!盛大對(duì)被沒收的刀的回復(fù)是:你的刀升級(jí)失敗,被系統(tǒng)沒收.從這點(diǎn)就可以證明:刀在放進(jìn)去的瞬間就已經(jīng)決定成敗了 7.還是規(guī)律 有人說系統(tǒng)的規(guī)律是尖對(duì)所有ID的,理由是系統(tǒng)沒那么大容量,其實(shí)這不會(huì)用去很多的系統(tǒng)資源,我們每個(gè)號(hào)的資料(裝備級(jí)別等)不都是獨(dú)立的嗎? 有的人說系統(tǒng)規(guī)律是尖對(duì)單個(gè)ID的.我比較贊同這一點(diǎn),這樣就容易解釋為什么同一時(shí)間同樣條件下有的號(hào)規(guī)律十分穩(wěn)定有的號(hào)卻連破N把的現(xiàn)象了. 8.關(guān)于運(yùn)氣 回復(fù)里老能看見把成敗簡(jiǎn)單歸結(jié)于運(yùn)氣.我認(rèn)為這不是一種積極的態(tài)度. 多年前有一哥們掙不到錢的時(shí)候也老這樣唉聲嘆氣.我告訴他:如果單*運(yùn)氣能成事,那你在家買**得了那么玩命干嗎?至少你應(yīng)該積極努力的去爭(zhēng)取,失敗了再來感嘆:\”得之我幸.不得我命\”.還好那哥們聽我勸.現(xiàn)在又起來了. 運(yùn)氣這東西…………..最不是東西! 9.武器修煉值 大概指的是武器升級(jí)之前要先拿去砍怪,也就是說,武器使用的越久,他的修煉值就越高,武器就升級(jí)越容易成功. 剛又看到一關(guān)于升武器的帖子,里面再次提到這個(gè).還故作高深狀不把這詞說出來.
傳奇怎么樣才能快速升級(jí)
法師擁有神奇的法術(shù),是《傳奇》中最神秘最有挑戰(zhàn)的職業(yè)。法師可以在遠(yuǎn)處攻擊敵人,彈指間怪物即化為灰燼。
雖然魔法攻擊力極強(qiáng),但體力較弱,對(duì)于直接物理攻擊防御低。
從新手到高級(jí)別的法師是極為漫長(zhǎng)的修煉之路,但在戰(zhàn)斗中**是最可怕的中堅(jiān)力量。Lv1→lv7新手是隨機(jī)在一個(gè)邊緣山村或者銀杏山谷開始游戲的,這時(shí)你擁有布衣和一把木劍,它們是你最初的伙伴,裝備好后就可以去殺怪物了。出了村子先四處溜達(dá)溜達(dá),看到鹿就去打,沒打幾只就可以得到經(jīng)驗(yàn)升級(jí)了。在*鹿身上可以得到肉,方法是按住Alt 左鍵,肉可以到村子里的屠夫處去賣,這是你最初的經(jīng)濟(jì)來源。
也可以打一些釘耙貓之類,但要小心怪物過多把你包圍起來,這樣失血很快的。從1級(jí)升到7級(jí)很快,順利的話大約2個(gè)小時(shí)就好了。這時(shí)你就要去購(gòu)買傳奇月卡了,不然是沒法繼續(xù)游戲的。
裝備對(duì)初級(jí)法師影響不大,**的武器就是烏木劍了,攻擊力不低而且加魔法。其它諸如戒指手鐲,可以考慮不買,因?yàn)榇髋c不戴沒有什么太大區(qū)別,還是專心升級(jí)吧。Lv7→lv11玩家還可以選擇在比奇或者到地圖右端的盟重省去升級(jí),盟重那里的怪物好打且數(shù)量多,而且多是等級(jí)高的玩家,所以可以安心練級(jí)。
去盟重的路線是先出比奇大城望右上跑,到毒蛇山谷依然沿著右邊的山向右上跑,到盟重省后去坐標(biāo)300,300的土城,在土城里買*補(bǔ)給,在土城周圍升級(jí)。到了7級(jí)就會(huì)火球術(shù)了,可以在書店里買到技能書,雙擊物品欄里的書后就可以學(xué)習(xí)該項(xiàng)技能了?;鹎蛐g(shù)的**優(yōu)點(diǎn)就是遠(yuǎn)程攻擊,可以省玩家很多血,但也費(fèi)很多魔法瓶。
但攻擊一些較厲害的怪物還是沒有問題,比如骷髏洞的骷髏。 裝備還是**烏木劍,有條件的話戴對(duì)古銅戒指,牛角戒指都可以,加上金項(xiàng)鏈和小手鐲之類,選擇加防御力為主的裝備。Lv11→lv16可以穿上輕盔了,不用處處被人欺負(fù)了?,F(xiàn)在升級(jí)還是比較快的,練級(jí)地點(diǎn)選擇在骷髏洞和僵尸洞,但**以骷髏洞為主,僵尸打起來還是比較費(fèi)魔法的,而且不掉什么錢,這對(duì)于法師來說簡(jiǎn)直不可以忍受。
打骷髏的好處就是容易打而且可以掉很多錢,不必為經(jīng)濟(jì)煩惱。現(xiàn)在的法術(shù)依然以火球術(shù)為主,到12級(jí)學(xué)抗拒火環(huán),13級(jí)學(xué)誘惑之光和16級(jí)的地獄火都是輔助類魔法,沒有什么作用,可以等到級(jí)別高時(shí)在去練習(xí),現(xiàn)在對(duì)你升級(jí)都是起不到幫助的。到15級(jí)可以換上海魂,現(xiàn)在的法師選擇裝備主要選擇加魔法和防御的,可以用藍(lán)色水晶戒指應(yīng)付一下,黑檀項(xiàng)鏈再加上大手鐲是法師這個(gè)時(shí)期的理想裝備。Lv17→lv21仰天一指,半空中召喚一條閃電將怪物化為灰燼。
當(dāng)初玩法師就是為了這種頃刻間,怪物灰飛煙滅的感覺。有了閃電的法師可以說是有了質(zhì)的飛躍,可以獨(dú)擋一面了。即使對(duì)付高級(jí)別的怪物也綽綽有余,但高消費(fèi)量的魔法也常常令你囊中羞澀。這時(shí)升級(jí)還是在骷髏洞和僵尸洞,雖然升級(jí)已經(jīng)顯的費(fèi)力。
如果銀子富裕也可以組隊(duì)去沃瑪,在那里沖級(jí)還是蠻快。到了19級(jí)學(xué)了瞬息移動(dòng),才可以領(lǐng)悟到法師的神秘。輕輕一念咒語(yǔ),就可以去任何想去的地方,每用一次就隨機(jī)在一個(gè)區(qū)域的諸如出口處,城里村落出現(xiàn),是很方便很實(shí)用的魔法。
19級(jí)還可以修煉大火球這種魔法,可以代替你的火球術(shù)了。只是威力略微加強(qiáng),但是修煉起來非常費(fèi)力費(fèi)時(shí)。裝備到20級(jí)可以佩帶寶刀堰月了,戴上琥珀項(xiàng)鏈和蛇眼戒指。
18級(jí)可以選擇魔法手鐲,19級(jí)可以戴上黑檀手鐲,看各人需要選擇不同的手鐲。Lv22→lv26穿上魔法長(zhǎng)袍了,真是讓人激動(dòng)啊。但是法師如果跟同級(jí)別的武士或者道士PK,勝算還是微乎其微。因?yàn)榉◣煹难媸翘倭?,做什么都礙手礙腳的。
這時(shí)的法師升級(jí)地點(diǎn)選擇比較多了,可以去沃瑪也可以去盟重的豬洞或者老鼠洞。但是還是組隊(duì)升級(jí)**,一個(gè)人還是不要亂跑。組隊(duì)**以法師為好,因?yàn)榭梢允?。
堅(jiān)持到了24級(jí),法師就迎來了一個(gè)黃金時(shí)期。可以用誘惑之光招怪物做寶寶了,以前當(dāng)然也可以,但是24級(jí)可以招到蜈蚣,比以前的那些小雞小鹿強(qiáng)多了。在蜈蚣洞招到5條蜈蚣,可以在一個(gè)更新比較快的地方等,也可以在洞里轉(zhuǎn)著打。你會(huì)發(fā)現(xiàn)出奇的省*水,因?yàn)槎际菍殞氃诖?,而且蜈蚣很容易暴出東西,你每次打都可以小發(fā)一筆,升級(jí)速度也是飛快。
在怪物多的時(shí)候可以用爆裂火焰燒一下,這樣怪物就會(huì)不打?qū)殞氜D(zhuǎn)身去找你,怪物在來回找路時(shí),你的寶寶可以輕易清理完畢。招寶寶誘惑之光**是3級(jí),不然招蜈蚣很是費(fèi)勁。練這個(gè)比較痛苦,你就找?guī)字谎驅(qū)殞?,使勁招吧,幾個(gè)小時(shí)就好。
很快升到26級(jí),這時(shí)的法師又飛了,當(dāng)然是又飛躍了。可以招黑色惡蛆了,帶著5只黑色惡蛆的法師沒有人?。
在熱血傳奇里怎樣升高屬性的武器?
升級(jí)武器的黑鐵礦:黑鐵總純度30以下:掉3個(gè)持久;黑鐵總純度30-60:隨機(jī)掉1個(gè)持久或者不掉;黑鐵總純度60以上:不會(huì)掉持久;黑鐵總純度120以上:隨機(jī)增加1點(diǎn)持久。關(guān)于黑鐵純度的高低與升級(jí)武器成功是否有關(guān)系,在這里可以清楚地告訴大家,一點(diǎn)關(guān)系也沒有。
這是經(jīng)過無(wú)數(shù)次為真理后總結(jié)的,哪怕你升龍紋只放一塊3的黑鐵,同樣有成功的機(jī)會(huì),只不過肯定會(huì)掉3點(diǎn)持久。
首飾的級(jí)別和數(shù)量:影響成功率。武器升級(jí)不可能****成功,但通常取決于武器等級(jí),飾品等級(jí)和數(shù)量(這似乎是**網(wǎng)站對(duì)于升級(jí)武器**的說法了)。這點(diǎn)至關(guān)重要,首飾的級(jí)別越高,數(shù)量越多,成功率越大。但是要說明一下,這也是要一定的度的,首飾的價(jià)值超過升級(jí)的價(jià)值,升級(jí)就沒什么意義了。
通常首飾的等級(jí)要與武器的等級(jí)相當(dāng),或者稍微高于武器的等級(jí),而且首飾的**值越高越好。先碎幾把墊刀:影響成功率。從概率的角度來說,假如升級(jí)武器的成功率是50%,那么**次碎的可能也是50%,假如碎了3把墊刀,那第4次升級(jí)的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。
當(dāng)然這只是概率,理論而已,事實(shí)不一定完全這樣,但是不會(huì)偏離太遠(yuǎn)。升級(jí)武器的四大黃金定律 :1.放刀的時(shí)間是成敗的**關(guān)鍵,并具有1定的周期性; 2.首飾決定升級(jí)屬性的走向和小部分成敗概率; 3.礦決定取出后武器的持久; 4.同1把武器**不要連續(xù)升4次??偠灾?,在升級(jí)武器中起到關(guān)鍵作用的,主要掌握好這3個(gè)重點(diǎn)就可以了:墊刀,首飾的選擇,把握隨機(jī)幸運(yùn)值。
傳奇手游有哪些好玩的推薦?BTGO的傳奇手游怎么樣?
傳奇比較好玩的就是經(jīng)典復(fù)古版本的,我感覺很不錯(cuò),你可以去體驗(yàn)看看,無(wú)柚傳奇 依然采用戰(zhàn)法道的鐵三角組合,戰(zhàn)士近戰(zhàn)物理攻擊,高傷害高生命,技能簡(jiǎn)單粗暴;法師遠(yuǎn)程魔法高傷害,技能多樣,群體PK中優(yōu)勢(shì)大;道士戰(zhàn)場(chǎng)全能型,可使用召喚技能,還擁有治療和增強(qiáng)防御等輔助手段。三種職業(yè)各有特長(zhǎng),互有克制,是比較完美的職業(yè)體系。
而且前期升級(jí)節(jié)奏極快,在等級(jí)飆升的同時(shí)還能熟悉各個(gè)系統(tǒng)功能,等到中期就會(huì)開啟各種日常任務(wù)和副本活動(dòng),這時(shí)就可以刷裝備和材料提升個(gè)人實(shí)力,體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容。