zbrush罐子怎么投射alpha紋理
zbrush罐子怎么投射alpha紋理
ZBrush軟件中Alpha相當(dāng)于筆刷的筆頭,在雕刻過程中會經(jīng)常使用到,雖然軟件自帶一些Alpha預(yù)設(shè),可以制作鎖子甲模型如何使用其他3D建模軟件創(chuàng)建Alpha。在maya或其他3D建模軟件中把模型做好,然后導(dǎo)出OBJ格式。
在ZBrush中導(dǎo)入鎖子甲模型。
設(shè)置ZBrush畫布大小,具體步驟;在ZBrush菜單欄中點(diǎn)開Document界面,設(shè)置Width和Height為512,然后單擊Resize(裁剪)畫布。在ZBrush菜單欄中打開Alpha界面,點(diǎn)開Transfer調(diào)板,單擊GrabDoc按鈕生成Alpha,這樣就在罐子模型上投射了。
zbrush怎么導(dǎo)出映射貼圖
zbrush導(dǎo)出映射貼圖方法:1、使用zremesher并調(diào)整好后,導(dǎo)出為obj百科;2、在3d**ax【或者maya等】拆分uv,再導(dǎo)入zbrush,讓高模成為低模的subtool;3、單擊project all,細(xì)分低模繼續(xù)映射,直到滿足細(xì)分要求;4、刪除高模的subtool,這個時候調(diào)整低模到**細(xì)分;5、在tool面板下的normalmap項(xiàng)就可以創(chuàng)建發(fā)現(xiàn)貼圖并導(dǎo)出了。
zbrush怎么用一張法線圖或者凹凸圖在模型上做出紋理效果?
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