戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮怎么玩 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮玩法技巧分享

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮怎么玩 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮玩法技巧分享

在戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋手游中陣容是存在著很多玩法流派的,今天就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋攻略,我們來(lái)看一下自走棋高勝率卡組陣容。
陣容搭配與流派玩法解析
1、先鋒流
鳥(niǎo)騎兵、武僧熊貓、巨齒象、劍 奴、猛毒獸、刀奴、鬼狼、樹(shù)妖。

2、野獸流
穿山甲、巨齒象、猛毒獸、鬼狼、狂獅、長(zhǎng)生鹿、蝙蝠、骨龍、飛天蛤 蟆。

3、裝甲流
鐵狗、鐵猿、投石車(chē)、鐵雞、鐵巨神、轟炸機(jī)、幽靈機(jī)、方舟。

4、法師流
真人、童子、雷震子、天師、藤腰、骨龍、樹(shù)妖。
5、刺殺流
斧奴、劍 奴、刀奴、穿山甲、靈鷲、幽靈機(jī)、忍者熊貓、鐵雞。
6、單體秒殺流
神**、眼蟲(chóng)、雷震子、羅漢、特種兵、**蜂、斧奴、刀奴、劍 奴。

7、曝破流
摩托騎兵、鐵狗、爆裂蟲(chóng)、天師、鐵猿、轟炸機(jī)、鐵巨神。
8、召喚流
真人、蝙蝠、鬼狼、須彌鯨、金剛、護(hù)盾兵、狂獅、盾奴。
以上就是關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮自走棋攻略,自走棋高勝率卡組陣容的相關(guān)介紹;軟件帝為您解析,希望能給大家?guī)?lái)幫助。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》手游屬性效果及影響介紹

這次帶來(lái)的是《 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮 》中的屬性,不僅是兵種有的建筑也有屬性的,對(duì)于屬性效果及影響不了解的小伙伴,下面就來(lái)看看關(guān)于屬性效果及影響介紹吧。 【屬性的影響】 【護(hù)甲值、移動(dòng)速度、射程、技能、對(duì)空、對(duì)地、隱形、反隱、飛行、生物、機(jī)械、手動(dòng)、建筑】 特殊屬性在兵種信息下方可以查看,也可以進(jìn)入兵種詳細(xì)信息面板查看(“手動(dòng)”沒(méi)有被**寫(xiě)入,但也是一個(gè)會(huì)被技能影響到的特殊屬性)。

以下僅對(duì)較特殊屬性做分析。

升級(jí)屬性可以查看兵種升級(jí)后的特殊加成等(如圖)。 【移動(dòng)速度】 在一款對(duì)沖游戲中,移動(dòng)速度是一個(gè)特殊屬性,會(huì)拉開(kāi)己方兵力的陣型導(dǎo)致一部分部隊(duì)先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),越長(zhǎng)的陣線越會(huì)嚴(yán)重導(dǎo)致此問(wèn)題。但高移速兵種也可以更快的到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)前線的遭遇戰(zhàn)進(jìn)行支援。游戲內(nèi)的單位大部分移速統(tǒng)一為10左右,僅有人族“馬騎兵”、“鳥(niǎo)騎兵”、“幽靈戰(zhàn)機(jī)”,神族“影鷲”、“疾行斧奴”,妖族“速狼”、“神行穿山甲”達(dá)到了 12以上的移動(dòng)速度。

赤潮中,肉盾的移動(dòng)速度多為10.5-12之間、輸出單位的移動(dòng)速度多為10、特殊輸出單位移動(dòng)速度會(huì)更低。作為前期單位時(shí),移動(dòng)速度屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來(lái)體現(xiàn)。 【技能】 部分兵種會(huì)釋放技能如“禪師熊貓”、“醫(yī)療機(jī)”、“幻象真人”。

只要滿足釋放條件,技能就會(huì)被釋放。 【手動(dòng)】 特殊的技能,只有少數(shù)兵種擁有,只要達(dá)到釋放條件就可以點(diǎn)擊釋放技能,但每個(gè)擁有手動(dòng)技能的兵種只能釋放一次手動(dòng)技能。 【飛行】 通常是中期/后期單位。

每個(gè)種族都有專用對(duì)空的單位且對(duì)空傷害極高,但通常造價(jià)不菲且不能對(duì)地。一但能夠獲得制空權(quán),通常能夠?qū)⒂螒蚩焖俪欣姆较虬l(fā)展。作為中期單位時(shí),飛行屬性的價(jià)值會(huì)以消耗兵種的基礎(chǔ)屬性來(lái)體現(xiàn)、作為后期單位時(shí),則為部分兵種的附送屬性。

【隱形】 特殊屬性,同飛行……但高級(jí)兵種不擁有此屬性 【生物、機(jī)械】 此屬性僅作為特殊克制屬性影響兵種,如某兵種的普通攻擊/技能會(huì)對(duì)機(jī)械單位或生物單位造成250%的傷害。 【建筑】 此屬性作為護(hù)甲屬性影響單位。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮陣容怎么搭配好

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮陣容怎么搭配好? 相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家?guī)?lái) 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮陣容搭配推薦 ,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮陣容搭配攻略介紹 一、戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮異蟲(chóng)狙擊陣容搭配推薦: 異蟲(chóng)狙,顧名思義就是帶蟲(chóng)子的狙擊嘍! 英雄選擇推薦 神**,蝙蝠,鳥(niǎo)騎兵,**蜂,蜘蛛,爆裂蟲(chóng),火鳥(niǎo),羅漢。

具體站位 負(fù)責(zé)狙擊的單位都排列靠后,注意這個(gè)就好啦! 陣容思路 核心6狙擊 這里我們選擇除雷震子以外的其 他 6個(gè)狙擊。

因?yàn)槔渍鹱釉陉嚾堇镏荒芷鸬骄褤鬮uff的作用,不能完全做到物盡其用。而且我認(rèn)為沒(méi)有3星的雷震子不厲害,所以沒(méi)必要去帶。 不過(guò)喜歡的指揮官可以考慮考慮哦⊙?⊙! 輔助2騎兵 騎兵的作用就是扣除敵方的能量回復(fù),可有效克制以3熊貓為主的陣容,一進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)不了大,你說(shuō)難不難受哈。 補(bǔ)位3爆破 我們負(fù)責(zé)打殘,你們負(fù)責(zé)收割。

自爆蟲(chóng)就像是一顆定時(shí)炸彈,不知道什么時(shí)候BOMM的一聲,炸了。爆破起到降低技能防御的作用,對(duì)于技能型英雄來(lái)說(shuō),**不過(guò)啦。 拿牌順序 總的來(lái)說(shuō),起手1費(fèi)的神**,鳥(niǎo)騎兵看到就拿不要猶豫。

如果沒(méi)有,可以選擇前期比較強(qiáng)勢(shì)的卡牌,比如斧奴,金剛等。拿著打工牌,等著陣容來(lái)。 前期 神**,鳥(niǎo)騎,自爆蟲(chóng),蝙蝠。

拿到后觸發(fā)狙擊buff,雛形基本顯現(xiàn)。狙擊類可以選擇放在后排,自爆蟲(chóng)留在戰(zhàn)場(chǎng) 中間 ,起到**的爆炸效益。 好粉啊,今天真的好粉啊 中期 隨著摩托車(chē)、羅漢、特種兵、火鳥(niǎo)的出現(xiàn),觸發(fā)步兵、爆破buff,6狙擊雛形進(jìn)一步加強(qiáng)。

記住4種蟲(chóng)子一定要拿,能有效減少成型時(shí)間,做出高質(zhì)量的異蟲(chóng)。 (注意人口升級(jí)以及經(jīng)濟(jì)) 后期 拿到**蜂,陣容已經(jīng)成型,現(xiàn)在要做的就是提高棋子質(zhì)量,注意分散占位。 因?yàn)橐呀?jīng)到?jīng)Q賽圈了,可能會(huì)碰到熊貓刺或者野獸刺,不過(guò)不用擔(dān)心,如果你打不過(guò)一直在掉血,可以選擇將自爆蟲(chóng)移到**一排 中間 ,**蜂放到棋盤(pán) 中間 ,聽(tīng)說(shuō)有奇效哦 如果碰到發(fā)牌員不給力的話,可能會(huì)有些劣勢(shì),注意靈活運(yùn)用一些前期比較強(qiáng)勢(shì)的卡牌,例如劍奴等,挽回局面。 裝備分配 白裝技能類給自爆蟲(chóng),藍(lán)裝給摩托車(chē)or蝙蝠。

物理裝備給神**、特種兵、鳥(niǎo)騎,看情況決定。(優(yōu)先給3星) 二:戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮六爆破陣容推薦 1.開(kāi)局的話自爆蟲(chóng)和轟炸機(jī)是關(guān)鍵,先秒2星,5人口之前**能拉到3星,是前期的主力輸出。 2.到了5人口的時(shí)候,自爆和轟炸有一個(gè)三星了,這時(shí)候應(yīng)該就湊出3爆炸2裝甲和攻城或者靈能都可以,此時(shí)就是隊(duì)伍的強(qiáng)勢(shì)期,建議一直打連勝,拿連勝的錢(qián)壓著 下面 打。 3.如果沒(méi)能那么順利的拿到優(yōu)勢(shì),此時(shí)要做的就是趕緊把4裝甲弄出來(lái),利用4裝甲的特性,和對(duì)面保持血量的控制,在20回合前存夠50塊,尋找翻盤(pán)點(diǎn)。

為什么《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)·赤潮》的經(jīng)典模式落寞了?

沒(méi)落的原因:
1.自走棋剛出的時(shí)候,對(duì)經(jīng)典模式的適配極度不友好,客戶端負(fù)載變大,閃退,卡掉,幾乎成為了日常。
2.新UI設(shè)計(jì)上就把經(jīng)典藏起來(lái)了,用意明確。

3.經(jīng)典新人確實(shí)少,幾乎沒(méi)有新鮮血液,老玩家皮膚也都全了,氪金點(diǎn)榨干。

幾乎就是用同一個(gè)版號(hào)上了款新游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》 是一款即時(shí)策略游戲,玩家可以在PC、手機(jī)、平板 、電視、主機(jī)等多平臺(tái)同服對(duì)戰(zhàn)。
次時(shí)代畫(huà)面表現(xiàn)出火爆熱烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,支持超過(guò)300個(gè)獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。三個(gè)種族超過(guò)150種不同單位,重現(xiàn)了經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲的“核心樂(lè)趣”,操作模式兼容不同平臺(tái)的操作習(xí)慣。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是一款公平的全球?qū)崟r(shí)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。 玩家可以從人、神、妖三個(gè)種族中挑選兵種組成部隊(duì),在1v1、2V2以及3v3的戰(zhàn)斗中,運(yùn)用巧妙的出兵策略?[6]?和強(qiáng)大的指揮官技能,擊敗敵方基地取得勝利。

游戲特色:
戰(zhàn)斗特色:火爆熱烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,支持超過(guò)300個(gè)獨(dú)立思考的戰(zhàn)斗單位實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,從超過(guò)150個(gè)兵種中精心派遣出戰(zhàn)單位,根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)況調(diào)整部隊(duì)結(jié)構(gòu)與數(shù)量,準(zhǔn)確下達(dá)作戰(zhàn)指令,壓制與你對(duì)陣的地方軍團(tuán)。

技能特色:不同的種族擁有截然不同的指揮官技能,在關(guān)鍵時(shí)刻釋放指揮官技能,也許可以達(dá)到奇效。
團(tuán)隊(duì)特色:在3v3模式中,隊(duì)友不在是同時(shí)出現(xiàn)于占城上,而是通過(guò)輪次,一波一波輪換上場(chǎng),如此就十分講究隊(duì)友之間的聯(lián)動(dòng)性,玩家需要根據(jù)隊(duì)友的出兵以及指揮官技能,進(jìn)行配合式選擇達(dá)到1+1>2的效果。
操作特色:極度簡(jiǎn)潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平臺(tái)的輸入習(xí)慣。百科

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》手機(jī)版玩法特色介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮 此前已經(jīng)被完美移植到了手機(jī)端,現(xiàn)在iOS系統(tǒng)中獲得了多個(gè)蘋(píng)果**的版面推薦( iOS版下載 )。肯定會(huì)有很多小伙伴會(huì)問(wèn),這個(gè) 戰(zhàn)爭(zhēng) 類的游戲在電腦端玩起來(lái)確實(shí)很不錯(cuò),但是如果放到了小屏幕的手機(jī)端去玩,會(huì)不會(huì)不太方便呢?那么事實(shí)到底是怎么樣的呢?下面一看便知。

進(jìn)入游戲之后,一段扣人心弦的CG拉開(kāi)了本次戰(zhàn)斗的序幕,確切的說(shuō)這是一場(chǎng)關(guān)于人族、神族和妖族之間的曠世戰(zhàn)斗。

至于游戲的玩法,則是以對(duì)戰(zhàn)模式為主,并且細(xì)分為匹配對(duì)戰(zhàn)(1V1和3V3)、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和指揮學(xué)院(劇情任務(wù))三種,而且隨著你等級(jí)的提升,15級(jí)之后還將解鎖出排位賽和大獎(jiǎng)賽(暫未開(kāi)放),讓你體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。其中,不同種族間的兵種都擁有各自的特點(diǎn),你可以在“全部兵種”里面,詳細(xì)了解他們的屬性,兵種故事,以及使用小技巧等,以便能夠更好的使用他們。 事實(shí)上,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》(Art of War: Red Tides)由“游戲科學(xué)”團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),曾登錄過(guò)Steam青睞之光,而這次則由游戲廠商英雄互娛將其帶到了IOS平臺(tái)。在此之前,英雄互娛推出的《像素僵尸逃生》、《翻滾吧齒輪君》以及《**戰(zhàn)艦》等作品都獲得了眾多玩家的好評(píng)。

引用一位玩家的話來(lái)說(shuō):“《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的游戲性很不錯(cuò),從去年Steam測(cè)試到現(xiàn)今的全平臺(tái)發(fā)行,它進(jìn)步了很多,但對(duì)于新人小白來(lái)說(shuō),出兵規(guī)則需要一段時(shí)間來(lái)摸索?!?戰(zhàn)斗時(shí),你可以根據(jù)自己的喜好,選出10種自由搭配的戰(zhàn)斗單位,并且根據(jù)不同對(duì)手和戰(zhàn)場(chǎng)的狀況,制定出相應(yīng)的出兵 策略 ,來(lái)摧毀掉對(duì)方的基地即可獲得勝利。此外,指揮官還具有各自的天賦技能和指揮官技能,它們通過(guò)消耗金幣來(lái)釋放,可以在戰(zhàn)斗時(shí)助你一臂之力。

當(dāng)然,正如上文那位玩家所說(shuō)的那樣,游戲的新手教程稍微有點(diǎn)偷工的嫌疑,導(dǎo)致不少新人只能憑著自己的理解來(lái)出兵,要是引導(dǎo)能夠再詳細(xì)點(diǎn)的話,或許效果還會(huì)更好一些。 手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》無(wú)論是游戲的畫(huà)面,音效還是玩法都具有不錯(cuò)的表現(xiàn)。還等什么?趕緊來(lái)試試吧。

《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》手游戰(zhàn)斗基礎(chǔ)介紹

《 戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮 》手游是一款快節(jié)奏的全球同服團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲。你可以從人、神、妖三個(gè)種族中挑選兵種組成你的部隊(duì),在1v1或3v3的戰(zhàn)斗中,運(yùn)用巧妙的出兵 策略 和強(qiáng)大的指揮官技能,打爆敵方基地取得勝利。

戰(zhàn)斗須知 地圖元素 基地:地圖左右各一,摧毀敵方基地是游戲獲勝的**目標(biāo),基地血量、護(hù)甲很高,在第48回合后期,基地會(huì)自行掉血,如果兩方基地同時(shí)爆炸,則對(duì)兩方同時(shí)判負(fù)。

防御塔:每方從基地到地圖中心處各有三座防御塔,從地圖中心開(kāi)始計(jì)數(shù)分別稱為一塔,二塔,三塔,三座塔的攻擊力和攻擊的單位數(shù)量遞增,三塔還帶有可以偵查到敵方隱形單位的真視能力。 中立單位:地圖中心存在中立單位,仇恨優(yōu)先級(jí)非常低,被擊破后會(huì)給予及破防一定獎(jiǎng)勵(lì),中立單位的屬性以及擊破獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)地圖不同而進(jìn)行調(diào)整,詳情不再贅述。 資源系統(tǒng) 靈韻:靈韻的作用是生產(chǎn)兵種,使用種族部隊(duì)特性(轉(zhuǎn)換、獻(xiàn)祭等)。開(kāi)局便會(huì)有一定的靈韻值,之后主要由靈韻礦井采集獲得,第5回合和第25回合可以使用靈韻進(jìn)行礦井升級(jí),加速采集的速度(升級(jí)消耗,升級(jí)后采集速度,甚至升級(jí)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)均有調(diào)整可能),同時(shí)有一些符文可以增加初始靈韻值和后續(xù)靈韻采集速度。

同時(shí)如果完成一定的游戲目標(biāo)(全殲、完爆、復(fù)仇等)也會(huì)有一定的靈韻獎(jiǎng)勵(lì),指揮官技能和地圖元素也可以提供一定靈韻。 金幣:戰(zhàn)局內(nèi)的金幣的主要用途是使用指揮官技能,金幣是靠擊殺敵方單位獲取的。當(dāng)然,與靈韻類似,一些符文和戰(zhàn)場(chǎng)元素也可以提供金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

科技點(diǎn):科技點(diǎn)是用來(lái)強(qiáng)化兵種,每個(gè)兵種共有**科技,沒(méi)級(jí)所需的科技點(diǎn)數(shù)量不同,可以帶來(lái)不同的提升,不僅僅是屬性上的提升,還包括了一些特殊能力的提升。擊殺一定量的的單位后便可以獲得科技點(diǎn),每位玩家最多獲得12點(diǎn)科技點(diǎn)(具體的上限可能會(huì)隨版本變更進(jìn)行調(diào)整)。 戰(zhàn)斗方面就沒(méi)什么可以介紹的了,直接出兵把你的對(duì)手懟穿就可以了。

當(dāng)然強(qiáng)烈建議新手先和別的玩家組隊(duì)刷一刷AI副本,熟悉一下兵種,了解一下套路,享受一下勝利的**(純萌新不一定是AI的對(duì)手!還是找個(gè)老鳥(niǎo)帶你快速入門(mén)吧!) 戰(zhàn)術(shù)方面不再贅述,每個(gè)人有自己的打法思路,每個(gè)版本有強(qiáng)勢(shì)的套路和打法,層出不窮的變化是《赤潮》**的魅力。