《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》新手連招取消、走位及打法技巧指南

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》新手連招取消、走位及打法技巧指南

《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》中新人玩家對操作及連招運用都不太了解。下面我?guī)怼癉ONO7”分享的《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴4》新手連招取消、走位及打法技巧指南,一起來看吧。

下面將對游戲的基礎(chǔ)操作做一些說明,列舉一些常用的取消方法幫助各個玩家整理思路,大部分適用于究極風(fēng)暴整個系列,但以風(fēng)暴4為例。

再復(fù)雜的連招都是由一些基本的招式在不同的情況下合理取消,讓對手的硬直處于持續(xù)狀態(tài),所以務(wù)必熟悉基礎(chǔ)操作。 名詞解釋與具體情況的一些操作 游戲中主要的傷害方:連招(即BB) 普通的連續(xù)攻擊 抓住對手的重要方法:沖刺 分為查克拉沖刺(YA)和忍者沖刺(AA),查克拉沖刺分為空中沖刺和地面沖刺,地面的沖刺是可以蓄力的,只要在身體閃光之后沖出去會以更快的 速度與更長的距離沖刺對手,同時蓄力沖會保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若對手在空中,查克拉沖刺是浮空的,且無法中途停下) 忍者沖刺:快速按兩下AA,便可以在空中打轉(zhuǎn)后沖出去,比查克拉沖刺好的是,無消耗,但缺點是速度慢,且判定低于查克拉沖刺, 走位的基礎(chǔ):側(cè)跳 分為地面?zhèn)忍c空中側(cè)跳(側(cè)跳與空側(cè)跳根據(jù)人物的不同落地速度有區(qū)別,甚至有些人物的地面?zhèn)忍褪堑孛婊瑒樱热缬钪遣淖笥覀?cè)跳,落地或者說到達(dá)低空意味著狀態(tài)重置可以進(jìn)行下一項操作)。側(cè)跳操作分為三種: 1、原地側(cè)跳:按住防御,加方向 2、空側(cè)跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情況下。

此情況有兩種方式: 按住防御,加方向 按住方向,按跳 3、連招中側(cè)跳:只有一種方法,掌握連招節(jié)奏,側(cè)跳點之前就可以按住方向,再按跳,這個可以提前一個招式(B)輸入,之后系統(tǒng)讀取完你前面的B后會自動執(zhí)行側(cè)跳。 PS:注意以上只是側(cè)跳的發(fā)動方法,若想持續(xù)側(cè)跳,不應(yīng)一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段側(cè)跳結(jié)束時點按跳,每一小段結(jié)束可以重新調(diào)整方向。 側(cè)跳是這個游戲的走位的重點,如果在合適的時機(jī)側(cè)跳,可以很好的控制局勢。

拒絕無腦 出其不意的攻擊:忍術(shù) YB,根據(jù)人物的不同,可以在地面或空中發(fā)動,注意有些人物的某段側(cè)跳可能是地面屬性或是空中屬性,若他忍術(shù)支持空忍術(shù),即可在相應(yīng)情況的任何狀態(tài)下發(fā)動 華麗的動畫特寫:奧義 YYB即大招,如命中,出華麗的一段動畫,傷害大概總血量40%。 面對防御的另一種選擇:投技 按防御加攻擊,根據(jù)不同的人物,投技長短,速度,判定持續(xù)時間不同,在不同的情況下應(yīng)用有奇效。 人物之間**的招式差異——特殊技(即LL):快速撥動搖桿,再搖桿回彈后,迅速按一下攻擊,不同人物的特殊技判定差別很大,用好可以增加很多戰(zhàn)斗趣味和形勢轉(zhuǎn)變。

取消詳解 關(guān)于本游戲的取消:取消當(dāng)前技能的收招。英文Cancel。 本游戲的重點即在于取消系統(tǒng),例如在體術(shù)連擊的時候,對手替身,瞬間查克拉沖刺上去,這其實就是一種強(qiáng)制取消,取消你背對敵人打空氣的這種被動 狀態(tài),其實選擇是多樣的,盲目的直接用沖刺取消可能會消耗過多的查克拉。

總的來說分為順序取消和強(qiáng)制取消。順序取消即等當(dāng)前動作完成后,才能進(jìn)入新的百科狀 態(tài),但是新的狀態(tài)你可以提前一點時間輸入(一般是一個B招式的時間:0、5s到1s左右)這種取消因為有一個過程,所以若是你過多過快的輸入B連招,想立 即停止體術(shù)連擊是不行的。 下面列舉一些常用情況的取消,注意:并沒有全部列舉,比如特別關(guān)鍵又重要的一些情況,需要朋友們自行歸納、練習(xí)。拒絕做伸手*。

BB連擊中:跳、側(cè)跳、忍者沖刺、投技、忍術(shù)、查克拉飛鏢,強(qiáng)制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、奧義、反擊、切角色(會撞出去) 側(cè)跳(防御方向或是連擊中方向按A):強(qiáng)制取消:查克拉沖刺、查克拉后退、忍者沖刺、道具、某些人物的某些忍術(shù)、奧義、反擊、切角色 地面查克拉沖刺(包括蓄力沖刺)(YA):強(qiáng)制取消:防御、反擊、側(cè)跳(防御加方向的方式)(反擊和側(cè)跳其實是兩步,不過操作中包括了防御,所以可以看成一步) 忍者沖刺(AA):強(qiáng)制取消:沖出去之前按查克拉飛鏢可以直接落地、沖出去之后可以按飛鏢或是查克拉飛鏢進(jìn)一步壓制對手、全程若有適合空中發(fā)動的忍術(shù)也可以用切角色,但角色會在空中跳出,且無法防御 某些忍術(shù):強(qiáng)制取消:防御取消(比如鳴人,四代的螺旋丸,鳴人的甚至可以空中取消,佐助的千鳥,消耗一段查克拉)、反擊 關(guān)于連招的開發(fā)一些體會:關(guān)于BB連招中帶入其它招式,通常的方式,根據(jù)各種取消,接道具,忍術(shù),奧義。這種具體的取消與花樣須根據(jù)具體人物招 式發(fā)動速度,判定距離,判定持續(xù)時間,判定強(qiáng)度等開發(fā)。通常的在對手硬直大的時間點,一般有多找取消方法能夠繼續(xù)連出不同的招數(shù)。 目前說的基礎(chǔ)就是差不多這樣,可能教程看起來基礎(chǔ),但是所有的高等玩法就是建立在這些基礎(chǔ)上。

而且,某些自己感覺自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么覺得你基礎(chǔ)操作也就那樣啊,,2333開個玩笑。

火影忍者手游走位技巧詳解 決斗場怎么走位

走位技巧詳解Y軸的走位一定要學(xué)會,斜上斜下會很慢,導(dǎo)致一些有時間躲過的技能都躲不過去。建議可以先去練習(xí)場練習(xí)直上直下的走位。

這個小技巧在面對一些X軸很大的技能時會很有用,比如須佐鼬的勾玉,鼬的分身大爆炸,除魔等等。

另外就看大家比較喜歡使用什么忍者了,有時候一些忍者的特性會幫你很大忙。比如說少年卡卡西的滑鏟可以躲過疾風(fēng)傳志乃的蟲玉,暗部卡卡西的平A可以瞬移,小李的平A**一段可以跳起來。決斗場時熟練使用這些小技巧可以秀起來,打垮對面的信心。

火影忍者手游怎么走位 閃避的技巧

其實閃避的方法對于操作的依賴比較高,而游戲的閃避主要可依照不同的對手進(jìn)行適當(dāng)?shù)拈W避,很多時候,通過上下的移動能夠逃脫對手的攻擊,適時的繞至對手后方趁其不備打出傷害也不失為一個很好的攻擊手段。所以玩家一定要掌握對手的運動規(guī)律,然后尋找到其中的間隙,不要因為被對手的強(qiáng)力攻擊就手忙腳亂,適時運用替身術(shù),實在無法避免就釋放奧義來進(jìn)行**狀態(tài)的抵擋。

不管怎么樣,走位是一個非常重要的東西,而走位主要就是看閃避的技巧,掌握了這些東西之后,相信PK會變得簡單一些。