VR眼鏡效果怎么樣?
VR眼鏡效果怎么樣?
沉浸式體驗,非常好
買的vr眼鏡并不貴,一百來塊,一百多塊可以免費看3d電影話個人感覺還是物超所值的。剛剛入手的時候,感覺vr眼鏡還是比較厚重的, 純黑色的磨砂質感整體外觀,無論重量上還是觸感都挺有感覺。
打開vr眼鏡面板,有固定手機的支架,上下彈簧可以調節(jié)大小,放拿都很方便。
剛開始戴上眼鏡之后,會感覺有些不適應,**眼鏡并不是特別輕,頸椎不好得話,長時間觀看的話脖子會略微發(fā)酸,建議適合的觀看視頻姿勢是在床上或者倚著被子半躺,這樣的話身體不會太累。
剛開始看的時候,因為vr眼鏡之間的兩個鏡頭之間的距離不是最適合每個人的,所以說如果想找到自己比較適合的視角,就必須要自己調試鏡頭離眼鏡之間的距離和兩個鏡頭之間的距離,這個和你兩眼之間的距離和眼睛的視力有關。焦距調節(jié)拔輪在頂部,遠近調節(jié)在兩側。本人兩眼度數(shù)都在三百左右,經過調節(jié),不會有多少影響。
剛帶上,能看到兩個鏡頭之間的位置,如果調試好之后,兩個之間的地方就基本看不到了,而且是帶上幾分鐘之后,你逐漸適應,你的眼睛和大腦會自動把兩個畫面合成為一個新的畫面,所以說不必擔心裸眼看的時候兩個畫面的景象。如果你的手機分辨率和視頻分辨率調高的話,那逼真的感覺,滋滋,足夠讓你酸爽。
體驗了一下全景(這個需要特殊的全景視頻),通過手機陀螺儀切換視覺,景色會隨著頭上下左右轉動而改變,如同你就行走在這個景點里就如同行走在真實的環(huán)境當中。
不過可能片源問題還是其他技術問題,現(xiàn)在體驗不是很好,畫面清晰度不夠,而且有些紫邊的現(xiàn)象。對了,還要提醒一下,如果你手機分辨率很低的話或者是視頻沒有調到最清晰的話,會稍微看到一些顆粒感,但是不影響整體感覺。
下用vr眼鏡看美國科幻大片的時候,最怕鏡頭不動,然后一下變得特別安靜,安靜上幾秒,當你的心吊起來之后,然后猛地聲音劇響,你的視角晃動,在你眼前出現(xiàn)一個什么東西或者是臉或者是奇形怪狀的巨獸,張著嘴,嘴里的口水流個不停,再配上音效,那感覺,心里承受能力弱的人千萬不建議嘗試。
強烈建議看的時候有低音炮的把低音炮打開,看**的,呵呵 ,那感覺,我還沒看恐怖片,不過想看恐怖大片應該比看美國大片還**。
VR眼鏡對眼睛有害嗎?
VR眼鏡對眼睛無害。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。
其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
VR眼鏡對眼睛無害,只是不能過度使用,因為要造成眼部疲勞。
VR眼鏡的原理和眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。
3D立體眼 鏡就可以模仿真實的狀況,上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D。
擴展資料:
VR眼鏡原理:
1.交錯顯示
交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數(shù)描線所構成的單數(shù)掃描線圖場或單圖場與偶數(shù)描線所構成的偶數(shù)掃描線圖場或偶圖場。
在使用交錯顯示 模式做立體顯像時,人便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場和偶圖場(或相反順序)中,稱此為立體交錯格式。
如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭 配,則只需將圖場垂直同步訊號當做快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另 一只眼睛,如此周而復始,便可達到立體顯像的目的。
2.畫面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。
而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分割的畫面)分送至左右眼顯示設備上即可。
3.視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通 過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模仿真實的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
現(xiàn)在很火的VR虛擬現(xiàn)實眼鏡怎么樣,有沒有已經在使用的人?說一下使用后的感受,謝謝?。?!
你用虛擬現(xiàn)實眼鏡只看電影的話就太浪費了,國內的虛擬現(xiàn)實眼鏡品牌有很多,暴風魔鏡、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、機饕、DreamVR等十幾款產品。沉浸感——決定沉浸感的因素有很多,F(xiàn)OV的大小,是否漏光,鏡片的畸變處理等等。
機饕:結構設計四周通透,毫無遮光性可言,因此使用中也就談不上沉浸感。
推薦指數(shù):☆暴風魔鏡:雖然上市時間較早,且有兩代產品,但FOV都非常小,**也承認僅有48°。推薦指數(shù):☆☆DreamVR: FOV大概90°左右,單鏡片兩邊漏光嚴重,影響沉浸感。推薦指數(shù):☆☆☆VIRGlass:放置手機前端有擋板遮擋,導致大屏手機(這個地方可以測下多大的手機上下開始遮擋)上下看不到。這樣視角也不會很大,而**數(shù)據也僅僅是視場角68°。
推薦指數(shù):☆☆☆PlayGlass:摒棄傳統(tǒng)塑料亞克力/菲尼爾透鏡,采用專業(yè)光學玻璃的鏡片,手機沒有任何遮攔,而且畸變很小,視場角基本符合96°推薦指數(shù):☆☆☆☆SVRGlass:應該屬于目前虛擬現(xiàn)實眼鏡中FOV**的,但是邊緣畸變太嚴重也是利用畸變使視角看起來更大,因此沉浸感最強。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆清晰度——決定虛擬現(xiàn)實眼鏡體驗的重要因素,清晰度越高真實感越強。SVRGlsss:周圍畸變嚴重,造成畫面嚴重變形,看電影可能連下面的字幕都會看不清。
因此若追求看電影建議還是慎重考慮。推薦指數(shù):☆機饕:由于漏光嚴重,如果外面光線稍強的話,手機畫面清晰度就會受到影響,再加上通過鏡片的畸變畫面,清晰度也不是很理想。推薦指數(shù):☆☆暴風魔鏡:鏡片放大倍率低,顆粒感不明顯,但鏡片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。
推薦指數(shù):☆☆DreamVR:鏡片清晰度也并未有大的突破,周圍畸變,畫質也是中等水平。推薦指數(shù):☆☆☆VIRGlass:鏡片本身畸變也非常嚴重,但是**用擋板將上下遮擋,擋住模糊的位置雖然起到一定作用,但是很容易出現(xiàn)畫面看不全的狀態(tài)。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:目前幾款VR眼鏡中**采用光學玻璃透鏡的,也是清晰度**的,周圍畸變較小,透光性良好。
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆雙距調節(jié)——虛擬現(xiàn)實眼鏡結構問題也是不可小覷。物距調節(jié)可以支持近視用戶,瞳距調節(jié)可以避免重影,保證眼睛舒適度。2.jpgVIRGlass:瞳距物距軟件調節(jié),物距不可調對于很多近視用戶可能影響體驗感受,比如畫面模糊,戴眼鏡使用又會影響舒適度。推薦指數(shù):☆機饕:物距調節(jié)功能雖然是有了,但是采用更換手機卡槽的方式,這種調節(jié)法非常麻煩,而且很難達到與眼睛度數(shù)匹配的**位置。
推薦指數(shù):☆DreamVR:瞳距不可調,物距調節(jié)機身竟然和綁帶是一體的,也就是說調節(jié)是可以了,但是如果綁帶稍微吃力很容易讓物距發(fā)生偏移。推薦指數(shù):☆☆SVRGlass:瞳距不可調,而且物距太近,使虛像位置留在較近的位置,對于不近視和近視度數(shù)不高的用戶來說,長時間觀看近距離的物體容易造成近視和近視度數(shù)加深,對眼睛傷害較大。推薦指數(shù):☆☆☆暴風魔鏡:物距可以調節(jié),設計在機身右側,調節(jié)也較方便,瞳距是一體式的調節(jié)方式,如果雙眼度數(shù)不同的話,很難達到雙眼同時**的效果。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:瞳距物距均可獨立調節(jié)。
物距調節(jié)位于鏡筒處,帶有相應刻度,可根據自己眼睛度數(shù)進行調節(jié),并利于記錄。支持600°以內近視和200°以內遠視。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆手機夾具——小部件卻有大作用。手機夾具設計和手機的散熱、使用的靈活性都有直接的關系。
3.jpgVIRGlass:采用的都是前蓋扣蓋的方案,用前蓋的海綿固定手機。這樣做穩(wěn)定性較差,小手機很可能會晃動,手機稍厚就卡不緊,容易導致手機摔下來。推薦指數(shù):☆暴風魔鏡:同樣是前蓋扣蓋的方案,用前蓋的海綿固定手機。
這樣做另外的弊端就是不利于手機散熱。推薦指數(shù):☆機饕:夾具較為開闊,夾持穩(wěn)固且不影響散熱,但夾持方式比較費力,并且每次調物距都要重新夾持,比較費力。推薦指數(shù):☆☆SVRGlass:采用插入式的夾持方案,手機夾持很穩(wěn)固,但依然沒有避開海綿貼身的問題。
推薦指數(shù):☆☆☆DreamVR:采用前蓋全身夾持,穩(wěn)定性和散熱性還算良好,只是在安裝手機過程中,對電源鍵在側面的手機容易誤操作。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:采用的手持式夾具設計,穩(wěn)固的同時又給散熱留有足夠的空間,并且還巧妙的避開了手機按鍵。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆散熱——虛擬現(xiàn)實眼鏡不容忽視的細節(jié)。散熱對于保證手機運行速度,保護手機原件至關重要。
暴風魔鏡:機身通風口較少,并且用海綿固定手機,散熱性能很差,并且前蓋采用磁鐵固定,非常不穩(wěn)定,同樣采用此種方案的還有VIRGlass。推薦指數(shù):☆SVRGlass:可以說是無前蓋,手機可以漏出來大半個,但中間位置依然由海綿固定,對散熱還是有一定影響的。推薦指數(shù):☆☆DreamVR:已經不再使用海綿固定方案,散熱方式也中規(guī)中矩,已經不會再阻礙手機散熱。
推薦指數(shù):☆☆☆機饕:散熱應該是機饕**的優(yōu)勢了,四周通透,和正常使用手機幾乎沒有差別,不必擔心手機過熱。推薦指數(shù):☆☆☆☆PlayGlass:四周散熱孔較多,并且配有節(jié)能OTG風扇,幫助手機周邊熱量迅速散去,是**支持主動散熱的虛擬現(xiàn)實眼鏡。推薦指數(shù):☆☆☆☆☆APP——虛擬現(xiàn)實眼鏡的**拍檔,有了針對VR的軟件才能將硬件的特點發(fā)揮的淋漓盡致。4.jpg機饕:沒有app推薦指數(shù):0SVRGlass:app內容較少,大部分為全景資源,有部分游戲,無**片源。
推薦指數(shù):☆☆暴風魔鏡:暴風的app內容較豐富,并且操作簡單,比較適合小白用戶。推薦指數(shù):☆☆☆PlayGlass:app功能非常強大,可以支持各種資源插件安裝,可以觀看**電影甚至追劇看**,支持**硬盤播放,內置3D虛擬豪華影院模式…但是功能太多導致操作略微復雜,比較適合發(fā)燒友。推薦指數(shù):☆☆☆DreamVR:有夢助手更像游戲平臺,VR游戲較為豐富,影院和系統(tǒng)需要使用硬件碼注冊,效果一般,太有封閉性。
推薦指數(shù):☆☆☆VIRGlass:3D播播內資源非常豐富,并且支持**觀看,雖然清晰度還有待提高。推薦指數(shù):☆☆☆☆總之,要選一款適合自己的眼鏡就要綜合多方面的因素,根據以上條件來?。
3D眼鏡和VR眼鏡有區(qū)別嗎?
有區(qū)別的。
3D眼鏡:3D眼鏡采用了當今***的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現(xiàn)。
當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
VR眼鏡:即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
3D眼鏡只能夠改變用戶看到的景象而無法改變用戶的體驗感,對于用戶來說VR眼鏡比3D眼鏡有更強的體驗感。
擴展資料:
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當于眼睛,但遠沒有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現(xiàn)疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕百科(分屏后)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要通過調節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調節(jié)畫面中心,保證3點一線,從而獲得**的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節(jié),有的是通過軟件調節(jié),比如暴風魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調節(jié),SVRGlass則需要軟件來調節(jié)瞳距。
vr看3d和快門式3d哪個效果好
1,當然是快門式3D好了 —–快門3D重量較重 價格相對貴一點 整體畫面的清晰度并沒有絲毫損失。2,vr3D—重量輕 價格便宜 整體畫面的清晰度有損失。
3,vr3D眼鏡—重量輕 價格便宜相對來說整體畫面色差較大眼鏡容易疲勞。
求前輩指點,VR和3D眼鏡的區(qū)別,哪個效果更好
3d眼睛就相當于你看著一塊巨大的3d屏幕當然技術限制至今分辨率不高;vr就是加了感應能感覺你頭部轉動什么的。3d眼鏡只是在你眼睛前方提供了一個熒幕,這個熒幕有3d景深感。
你無法控制鏡頭,所有畫面都是預設好的。
vr頭盔是360度的,雖然熒幕一直在你雙眼前方,但是通過你轉頭,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地…這種體驗有些像全景圖,只是代入感更強。說直接點:一個是帶著眼鏡看顯示器,一個本身就是顯示器。