我的手機像素密度是401ppi而朋友的ipone6像素密度是326ppi比我低,但是他的屏幕看感覺

我的手機像素密度是401ppi而朋友的ipone6像素密度是326ppi比我低,但是他的屏幕看感覺

1:iPhone6的像素密度為326ppi。
2:iphone6 plus的像素密度為401ppi。

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1:iPhone 6 Plus是美國蘋果公司在北京時間2014年9月10日推出的一款智能手機。

2:iPhone 6 Plus使用5.5英寸屏幕,成為蘋果史上**屏幕手機。iPhone 6 Plus于2014年10月17日在*百科*內地上市。
3:在顯示上,iPhone 6 Plus堪稱驚艷。屏幕分辨率**的iPhone(高達 401ppi),畫面非常銳利,屏幕內部有一個偏光鏡,在陽光下看的更清楚,同時它相比前代,擁有更寬的視角,更好的色彩還原度以及對比度。

配合弧形屏幕,感覺像素是涂在屏幕上。
4:5.5英寸的iPhone 6 Plus分辨率達到了1080p(1920*1080)級別,屏幕比例為16:9。
5:還采用了A8芯片,A8芯片的計算和圖形處理能力更為強大,比上一代分別提高20%和50%。

**的A8處理器采用了20納米制程技術,這樣可以讓處理器更為省電,并且尺寸較上一代A7處理器更小。

為什么手機屏幕ppi越來越低

1、同樣的ppi乘上大的面積,你會得到最終我們常說的4K 8K這樣超大的總像素面積。這么干成本很貴的,蘋果可不是慈善家,iPhone11也就326ppi,ipad mini那么大的ppi其實已經很不錯了,更大屏的ipad就只有200多ppi了。

2、是你的眼睛對retina屏幕的感受隨著眼睛到屏幕的距離不同而不同。

手機由于隔得近,必須要較高的ppi才能達到Retina的效果(基本看不出鋸齒),而ipad的話,一般使用時候你的眼睛隔屏幕會更遠,于是蘋果很自作聰明地把ppi降低了,其實這很操蛋,用的時候寫筆記什么的時候還是靠的很近,導致很容易能看到鋸齒。到了mac,距離就更遠了,ppi進一步得到了降低。

為什么iphone6玩游戲畫質很差,分辨率很低

游戲設置問題,畫質沒有調到**。

【1】提高iphone6游戲體驗的方法:

關閉Assistive Touch
增強對比度,其實打開“增強對比度“功能也能改善玩游戲卡頓的情況的。

開啟“減少動態(tài)效果”。

【2】

分辨率:手機屏幕分辨率是手機的重要參數之一,其實所有的畫面都是由一個個的小點組成的,這一個個的小點就稱之為像素。但是為了方便表示屏幕的大小,通常用橫向像素×豎向像素的方式來表示,例如電腦屏幕中很常見的1024×768像素,以及手機屏幕中很常見的240×320像素。
iphone6的分辨率:4.7英寸屏幕,1334×750像素。

iPhone 6 Plus的邏輯分辨率為什么是414×736

這個pt設定主要是考慮兩個問題:①整個屏幕可顯示的內容多少 ②界面UI元素可點擊的物理區(qū)域大小先理清ppi和dpippi (pixel per inch) dpi (dot per inch) 一個 dot 對應iOS上的一個邏輯 point 下面詳細分析:1、iPhone 6 Plus 的邏輯point分辨率用 360×640,也不是不可以,也即上面圖表中的 iPhone 6+ (b)方案,那么 scale 用 @3x,最終像素分辨率 360×640@3x 正好是 1080×1920,完美1:1映射,無需縮放;但缺點就是:iPhone 6 Plus的邏輯pt分辨率 360×640 就會比 iPhone 6的 375×667 還低,這天理不容啊,一個Plus的大屏幕雖然很精細,但是可顯示的實際內容比 iPhone 6 還少。完全不符合 Bigger than bigger 。

打個比方就是:相同字號的情況下,iPhone 6如果一行顯示了25個字,而 iPhone 6 Plus 按這個邏輯pt方案,一行就會只能顯示24 個字了。

2、那如果邏輯point分辨率用 540×960 呢,也即圖表中的 iPhone 6+ (c) , scale 沿用老的 @2x ,最終像素分辨率 540×960@2x 不正好是 1080×1920 嗎,也是完美1:1映射,無需縮放,還不需要多余做 @3x 素材; 而且這個方案的優(yōu)點也很明顯: pt 面積是 iPhone 6 的兩倍 (540×960 = 375x667x 2),這樣屏幕可顯示的內容一下就增多了 ; 但這個方案的缺點就更明顯了: 所有 iOS UI 元素尺寸在屏幕上的實際物理面積一下子就變小了,比如標簽欄或導航欄按鈕的物理高度只有原來的 81.5% ,點擊面積就只有iPhone 6的 0.815*0.815=66.4%,用戶點擊就困難了,總不至于蘋果考慮觸摸手指操作,為 <= iPhone 6 做一套設計規(guī)范,為 iPhone 6 Plus 再另外做一套設計規(guī)范。3、那么看來**的方案就是上圖中的 iPhone 6+ (a) 了,物理像素也做到 1242×2208,那在5.5 inch屏幕上這個ppi 就必須達到 461 了,之前的媒體文章相關預測結果就是這個ppi方案<iphone 6 plus 461 ppi_百度搜索>。但蘋果最終沒有采用這個方案,最終采用圖中的 iPhone 6+,物理像素只有 1080×1920,目前來看可能有這幾方面原因:① 內存消耗增大 ② 電池消耗增大 ③ 要做到 461ppi ,目前工藝上是不是可能還有一定難度。 (瞎猜的。

)但這些問題在將來技術提高后都可以克服,因此就蘋果先折衷過度一下,可能在下一代的iPhone 7 Plus版本中完美支持邏輯像素和真實物理像素上 1:1 映射,而且可以非常方便的平滑過渡。4、至于為什么一定是 414×736,估計應該是在 5.5inch 和 ppi=461 這兩個前提限定的情況下,按這個 414×736 pt 分辨率,屏幕上 UI 元素操作物理大小最接近 iPhone 6上的表現(xiàn)吧。