3DMAX2009中可渲染樣條線命令是哪個?

3DMAX2009中可渲染樣條線命令是哪個?

畫完線以后,進入修改面板,其中的**個卷展欄Rendering(渲染)就是。 Rendering卷展欄中,Enable In Render和Enable In Viewport,分別是在渲染時激活和在視口中激活,一般兩個都勾選上。

可渲染線的精細程度,以及線的截面形狀,直徑等參數(shù),都可以在 Rendering卷展欄中調節(jié)。

但是有一點必須注意,即便你勾選了渲染線,這個物體的屬性依然是“線”,不是“體”。

渲染模式?jīng)]有線

渲染模式樣條線默認是不可渲染的。根據(jù)查詢相關信息顯示:在視口中看就是一條細線,你打開樣條線的修改面板,里面有渲染一項,把視口中啟用勾上,你就能在視口中看到線條不再是細線,而是圓管。

把渲染中啟用也勾上,那你就能把圓管渲染出來,圓管的粗細和邊數(shù)可自己調。

3dmax怎么把線加粗

1.3dmax里的樣條線怎么讓他變粗 你所需要的是將樣條線變?yōu)榭射秩緲訔l線 選中樣條線,打開修改列表,選中如圖中可渲染樣條線指令,線段粗度就可以調節(jié)了 調解厚度,即可調結線條粗度 2.3DMAX中怎么增加線條 如果是創(chuàng)建單體模型,比百科如長方體,可以增加分段數(shù)來增加線條。如果對象是二維圖形,可以在頂點級別,使用插入頂點、優(yōu)化等命令增加頂點,增加頂點就增加了線條。

或者將某個頂點斷開,然后移開其中一個頂點,再用連接命令連接兩個頂點,也會加線條。

如果是高級編輯模式,比如可編輯多邊形,可以使用切割命令來直接添加線條。也可以現(xiàn)**級別,使用 插入頂點 命令在同一個多邊形不相鄰的邊上添加頂點,然后到點級別,使用編輯頂點下的 連接 命令將兩個頂點連接 ,也可以添加線條。

3dmax怎樣把線條變成立方體

3DS MAX有非常好的性能價格比,對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,其把線條變成立方體方法為:
1、在視圖區(qū)畫上幾條線,把樣線條轉換為“可編輯樣線條”。

2、點擊“修改”面板,選擇“幾何體”,點擊“附加多個”將幾條線附加在一起。

3、框選所有線條,點擊“修改”,點擊“Line”,選擇“頂點”。

4、點擊“幾何體”,選中所有頂點,點擊“焊接”。

5、選中“線條”,右鍵選擇“轉換為可編輯樣條線”即可。

注意事項:
3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。

3d怎么把隱藏的樣條線找出來

點擊視圖左上方設置模型顯示模式,選擇線框。樣條線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續(xù)線(可以是開的,也可以是封閉的)。

創(chuàng)建樣條線對建立三維對象的模型至關重要。

在默認的情況下,樣條線是不可以渲染的對象。這就意味著如果創(chuàng)建一個樣條線并進行渲染,那么在視頻幀緩存中將不顯示樣條線。但是,每個樣條線都有一個可以打開的厚度選項。這個選項對創(chuàng)建霓虹燈的文字、一組電線或者電纜的效果非常有用。

樣條線本身可以被設置動畫,它還可以作為對象運動的路徑。3ds max 6中常見的樣條線類型見圖2.28。 在Create面板的Object Type卷展欄中有一個Start New Shape復選框。

可以將這個復選框關閉來創(chuàng)建一個二維圖形中的一系列樣條曲線。默認情況下是每次創(chuàng)建一個新的圖形,但是,在很多情況下,需要關閉Start New Shape復選框來創(chuàng)建嵌套的多邊形,在后續(xù)建模的有關章節(jié)中還要詳細討論這個問題。 二維圖形也是參數(shù)對象,在創(chuàng)建之后也可以編輯二維對象的參數(shù)。

例如,圖2.29給出的是創(chuàng)建文字時的Parameters卷展欄??梢栽谶@個卷展欄中改變文字的字體、大小、字間距和行間距。創(chuàng)建文字后還可以改變文字的大小。