怎么用3DMax做生長動畫?
怎么用3DMax做生長動畫?
可以使用本強強插件腳本。本強強是一個腳本類插件,里邊有個生長插件,多用于建筑漫游動畫的樓房生長,其實就是做一些隨機的,移動、旋轉(zhuǎn)、隱藏、縮放動畫,不過有時候他可以完成許多粒子系統(tǒng)都不能完成的工作。
我要用3DMAX作一個植物生長的動畫怎么做?
方法有兩種,1是簡單點用插件,比如:樹工廠,植物插件,等這方面我就不提了,只要用過插件的人大概都知道。2就是手動在max內(nèi)部工具中,做出動畫,不過非常麻煩,做一點小介紹看對你有沒有幫助,當(dāng)然是你想采用這種方法的情況下:首先植物的根、枝的生長**用loft放樣完成,效果還好,長出葉子和花蕾,用融合動畫完成,開花和葉子的成長和抖動,用融合動畫+柔體+骨骼(當(dāng)然加些線性骨骼的延遲效果更好),說到這感覺亂七八遭的,是不是,大概思路思路是這樣的,在max中解決問題,一種直接的找插件,一種是把多種工具結(jié)合起來,實現(xiàn)效果,但這個過程要注意,也是max的弱項,多個工具的使用和疊加可能會引起沖突,也可能會突然*機,也可能永遠(yuǎn)實現(xiàn)不了你的效果,當(dāng)然你可以寫腳本,當(dāng)然在你會的情況下,總之要學(xué)會思考和反復(fù)實驗,你的效果出來時,也是你真正了解max的時候,好了,多說了些廢話。
是否對你有益。
3dmax插件都有那些?
OnyxTree professional 6(**版)是世界上僅次于amap的3d植物軟件。OnyxTree professional做的樹有最強的園林美感。
這是由Onyx Computing公司為3ds max開發(fā)的樹木插件,本身帶有270多種樹木的樹庫,可以在3ds max中直按調(diào)用,完成后可以存儲為BMP、TGA圖片和DXF等模型格式,供其它軟件調(diào)用。
TreeStorm*百科*的特點是支持植物動力學(xué),可以輕松制作出植物的動畫,而且專為3ds max定制,屏幕顯示有簡化方式,非??旖荩秩局С滞队?,制作一大片都沒有問題。TreeStorm目前已經(jīng)成為建筑效果圖和動畫制作必備,近景需要動畫的樹木都必須用它來完成,自帶的樹木庫非常全,而且還帶有大量的樹葉不透明貼圖,制作的樹木效果非常逼真。軟件名稱 3D插件-Finalshader sp3 (材質(zhì)和Shader插件) 基于finalRender SP2A及以上版本的一款材質(zhì)和Shader插件。包含了14種高級材質(zhì)(貼圖),讓你輕易使用這些材質(zhì)做出一些高級的復(fù)雜的**。
運用finalRender Stage-1和frAdvanced 材質(zhì)進行學(xué)習(xí)、工作將是一件有挑戰(zhàn)意義的事。該材質(zhì)包將有助于你快速入門和加快工作流程速度。象fr-玻璃、fr-金屬材質(zhì)包含在finalRender Stage-1中一樣,finalShaders包括了16種典型而難以達(dá)到效果的材質(zhì)--皮膚、蠟、CDs(光盤的各項異性)等等,所有材質(zhì)都可簡單、直接調(diào)節(jié)。
Cebas maxVR qt R2 for 3ds Max 8-2008 (虛擬插件)maxVR.qt R2.0 是3ds max 和 Autodesk VIZ 的一個插件,用于創(chuàng)建**運用的 QuickTime MOV 格式文件 或者CD-ROM . maxVR.qt是使用**的 QuickTime 5.0 技術(shù)并且通過Apple公司發(fā)布的。可以用于全景文件或者是QuickTime文件 Cebas PSD-Manager v1.1.1 for 3ds Max 8-2008 市面*****的3ds max PSD 文件導(dǎo)出軟件?,F(xiàn)在你可以用PS或其它支持PSD文件的軟件對渲染的元素重新調(diào)整。
3DMAX的渲染插件**的是哪個?
你好這位朋友!目前使用最廣泛、效果**、最受青睞的3DS MAX外部渲染器插件是“Vray”渲染器。這是一款集其它渲染器優(yōu)點于一身的快速渲染插件,快捷的渲染計算速度和逼真的場景渲染效果幾乎沒有其它同類產(chǎn)品可匹敵,尤其是將模型賦予光線追蹤表現(xiàn)玻璃效果及高反射金屬材質(zhì)效果、在場景中運用光能傳遞、高級照明及模仿全局照明(GI)等方面令其它渲染器望塵莫及!為什么“Vray”渲染器如此出色?需要了解一些該插件的特點:3DS MAX自帶的默認(rèn)渲染器是Scanline(掃描線)渲染器,它采用的是光子從光源發(fā)出后接觸被照射物體,發(fā)生反射后光消失的Local Illumination(局部照明)的計算方式。
這種方式存在一定的問題,光被其它對象反射或折射后,無法表現(xiàn)光子對周圍物體照射產(chǎn)生的影響。
而“Vray”渲染器采用的是Global Illumination全局照明(GI)的方式,是按照光在周圍的環(huán)境或?qū)ο笪矬w上發(fā)生的散射(Bounce)來計算光的一種方式。和其他同樣采用GI方式的其它渲染插件(如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape及3DS MAX的Radiosity“光能傳遞”)不同,上述列舉的渲染器的渲染方法是從光源開始跟蹤光的所有路徑,而“Vray”渲染器只跟蹤來自于攝像機角度的光子路徑,這樣就省略了攝像機鏡頭中看不見的場景光子計算,大大提高了渲染的計算速度。目前,“Vray”已經(jīng)成為3DS MAX建模中不可或缺的重要渲染器,在當(dāng)今惜時如金的實際工作中,“Vray”渲染器受到廣泛的關(guān)注與好評?!癡ray”渲染器使用便捷,只要有一點基礎(chǔ)就能上手,并不是需要完全掌握“Vray”的所有功能才能駕馭它,只掌握幾個主要參數(shù)的設(shè)置方法,同樣可以制作出高品質(zhì)的場景效果圖。
3D MAX 還需要安裝哪些插件才能比較好的使用
兩個版本 3DMAX8和3DMAX9就可以了3DMAX8安裝vray1.533DMAX9安裝vray1.55建議安裝英文版,作圖比較穩(wěn)定,渲染設(shè)置高的,不容易*機。
3dmax除了渲染的vray插件外,向建模,布料,粒子,毛發(fā)。。。。都有哪些比較好的插件?。空嫘那蠼?。
現(xiàn)在用的比較多的毛發(fā)主要是包括yeti,xgen,nhair,shave之類的。影視毛發(fā)感覺yeti算是最實用的,尤其是那些寫實的生物類毛發(fā)。
用xgen制作人物的毛發(fā)也不錯,尤其是maya17之后更新了交互式的xgen,可以說是一次非常大的飛越。
nhair是基礎(chǔ),還是要學(xué)清楚的,很多時候一些結(jié)算和一些后續(xù)流程需要配合使用。shave之前用的非常多,也可以制作電影級的生物毛發(fā),但是畢竟插件和自帶的比起來還是自帶的更方便,現(xiàn)在越來越少看到有人使用了,不過也不妨學(xué)學(xué)。