APM是什么意思呢
APM是什么意思呢
ActionsPerMinute每分鐘操作的次數(shù)它統(tǒng)計(jì)的操作包括了鼠標(biāo)每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。多見于星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸3(WAR3)這兩款游戲中APM的高低往往象征著玩家操作的精細(xì)程度,一定程度上反映了玩家的水平.而APM高的人多見于韓國(guó)SC(星際)選手,**魔獸選手SuhO因?yàn)锳PM太高被人稱為左手會(huì)跳舞的男人。
APM是衡量一個(gè)競(jìng)技選手水平的重要憑證,但也不是**的。
apm是什么
APM是什么意思 APM分析 :APM=Action Per Minute 就是每分鐘操作的次數(shù)。 它統(tǒng)計(jì)的操作包括了鼠標(biāo)每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。
使用軟件War3Master可以進(jìn)行測(cè)定,該軟件功能很強(qiáng)大但有時(shí)會(huì)出一點(diǎn)小錯(cuò)。
APM意味這你操作的速度,在一定程度上(因?yàn)榭赡苡泻芏嗟馁M(fèi)操作或者誤操作)還可以表示你的微操水平。APM越高你能實(shí)現(xiàn)的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。 不過不同的種族對(duì)APM的要求不同。暗夜較高基本都在200+。
獸族150+ 拿整個(gè)比賽的apm來說事 是沒什么意義的,如果硬要有個(gè)參考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 來炫炫 多些無用的操作輕松上200 但最重要的apm 是交戰(zhàn)的時(shí)候峰值,一個(gè)入門的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有**的1000多的 高手開始也保持著很高的手速 主要是保持頻率,相當(dāng)于一直在“熱手” 不要讓手涼著 如果只是追求apm而不是勝利 就無意義了 **的慢手流** 老楊 MagicYang apm也就100多 首先,很多人說“APM高了沒用” 然后大家就人云亦云的這么說 我先來分析下APM高的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn) 先說沒用的地方吧: 1。誤操作太多 習(xí)慣了以后有時(shí)候會(huì)耽誤事情 不過如果習(xí)慣到了一定地步 這條壞處等于沒有 2。 就是高APM的人 一般做一樣的操作用的操作數(shù)比一般人多(不算費(fèi)操作也是這樣)。
舉個(gè)例子吧 一般大多數(shù)人拉兵就是圈上以后直接點(diǎn)小地圖的基地 而我是圈完拉到自己兵有縫的地方 從那個(gè)縫饒過去 把對(duì)方兵擋住 然后用SHIFT優(yōu)化路徑的逃跑 **點(diǎn)一下← 按**一下在本里 這樣的好處不用說了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是為了延誤對(duì)方的攻擊時(shí)間 這樣可以耽誤他更多的時(shí)間。 缺點(diǎn)是如果你趕上狀態(tài)不好 操作的慢了一點(diǎn) 不僅會(huì)耽誤其他的操作而且會(huì)把操作的節(jié)奏打亂, 3。最根本的缺點(diǎn) 太過依靠狀態(tài) 由于復(fù)雜的操作方法 如果沒有非常清醒的狀態(tài) 根本無法按節(jié)奏操作 這個(gè)是APM高的人真正的弊病,(也就是狀態(tài)行) 優(yōu)點(diǎn)嘛 就是基本狀態(tài)好的時(shí)候 操作方面不會(huì)輸給任何人 就算不是同一水平的對(duì)手 也只可能輸在戰(zhàn)術(shù) 意識(shí)和大局 兵種變化不夠快==上 而不是操作上 我的解決方法 其實(shí)我自己也并沒有解決 不過我想**的解決方法可能只有一個(gè) 那就是訓(xùn)練 讓操作變成不需要想的事情 熟練到和走路一樣 那時(shí)候不需要有多么好的狀態(tài)一樣能操作的很好 就象你沒睡好覺一樣會(huì)走路一樣。
APM還有一個(gè)好處 就是當(dāng)你APM已經(jīng)很高以后 轉(zhuǎn)型成簡(jiǎn)單操作的打發(fā) 會(huì)很有優(yōu)勢(shì) 下面切入正題 怎么提高APM呢? 我剛剛打WAR3的時(shí)候 第1次測(cè)試APM是60多然后平均每星期漲20點(diǎn) 一直到250 然后進(jìn)入SLCN又經(jīng)過那里的訓(xùn)練達(dá)到360(現(xiàn)在不怎么打了 基本270) 其實(shí)起稿APM的秘訣嘛~~~ 就是亂點(diǎn), 別打我。說真格的了。 : 1。
首先的就是優(yōu)化路徑 操作拉兵的時(shí)候 讓一隊(duì)兵同是分3路走 還有拉一個(gè)時(shí)候按住SHIFT點(diǎn)沒有障礙物的路徑 2。 換組 隨時(shí)根據(jù)你英雄戰(zhàn)位 和需要攻擊對(duì)手的哪個(gè)目標(biāo)來更換你的隊(duì)伍編組 例1:比如我和一個(gè)ORC上來拼操作 我開始會(huì)把所有的兵(包括水元素)編1 把水元素自己編2 用這個(gè)隊(duì)伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在適合我攻擊的位置 不用說直接用1隊(duì)A他先知 如果對(duì)方故意把英雄卡在部隊(duì)后面 我會(huì)馬上把1隊(duì)往后拉一?然后用2隊(duì)A下前方 也就是把水放最前面 這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ娇隙ㄓ美亲纺?然后其他東西打你FM 這個(gè)時(shí)候我換組成1隊(duì)AM 2隊(duì)FM+水元素 。用2隊(duì)打他的英雄或者狼(看哪個(gè)位置好打) 然后1隊(duì)自己一邊饒開他的狼 一邊找機(jī)會(huì)當(dāng)他先知(追殺先知時(shí)候) 例2:打UD前期時(shí)候 用FM和他拼G 開始的編組是1隊(duì)全部部隊(duì)(包括水)2隊(duì)但編FM(這個(gè)時(shí)候要注意 如果拉FM撤組時(shí)候要撤2個(gè)組的。 這點(diǎn)就屬于比較復(fù)雜的操作) 你要了解會(huì)打的UD會(huì)找機(jī)會(huì)圍你GM打所以先用1隊(duì)A他最靠前那只G 然后馬上把2隊(duì)往后拉一開 開始用2隊(duì)HIT@run 因?yàn)樗哪繕?biāo)是你的FM (也只能是FM) 當(dāng)然也同時(shí)要注意你的AM和水(不過AM一般不容易被圍 水的話 可以用2隊(duì)當(dāng)差一下 不過就算水個(gè)圍了 也可以自己槍**一擊 損失不會(huì)很大) 這只是換組的2個(gè)簡(jiǎn)單的離子 至于其他的看個(gè)人習(xí)慣了 打的多了都會(huì)有自己的換組方法 3。
最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太復(fù)雜 不相信自己的操作而不敢實(shí)行 這個(gè)是**的錯(cuò)誤 就算真的無法做的很好 只要做出來 就能對(duì)自己有很的的鍛煉 一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)讓想的和做的統(tǒng)一起來 也只有這樣才能練出好的操作, 提高的**辦法是練習(xí)是: 清晰的戰(zhàn)術(shù)思路,專注的精神,快速的反映,良好的手眼協(xié)調(diào)性,**的鼠標(biāo)定位能力。 apm是什么意思?? APM實(shí)際上是actions per minute 的簡(jiǎn)寫,直觀的說就是每分鐘的按鍵率?,F(xiàn)在衡量一個(gè)魔獸或者星際選手的水平時(shí),APM是一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)。很多人笑稱:APM是一個(gè)玩魔獸的玩家的面子工程,可見APM對(duì)于玩家的重要性,可以說越來越多的玩家開始注意提高自己的APM值。
我在這里提出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)衡量一位選手水平的標(biāo)準(zhǔn)。我覺得真正衡量一個(gè)選手水平高低應(yīng)該有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):一個(gè)是APM值一個(gè)是操作效率,一個(gè)選手如果盲目的提高自己的APM而不是***的在操作,同樣會(huì)失去比賽。因此我建議所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要***的提高自己操作水平。 有些人說他APM100經(jīng)常贏200的還有人說他200經(jīng)常輸100的. 但是有沒有想過你這200中有效是多少. GURBBY的操作好把,他的APM一般在180-200左右.但是大家發(fā)現(xiàn)沒有他的APM是L型的. 也就是說前期狂刷, 如果把他前期狂刷的去掉再去掉一些后期的費(fèi)操作,(什么是費(fèi)操作,就是把一個(gè)兵點(diǎn)到一個(gè)位置,點(diǎn)一下就可以了.但是有些人非要點(diǎn)3到4下)他的APM也就100左右.(從GURBBY的**視角就可以看到.) 也就是說有效APM是100就能成為超級(jí)高手了. 但是有些APM200多的人其中大部分是無效操作,可能有效連80都不到.所以輸給了APM100的人.從WEG第3賽際就可以看出DIDI8的APM**但是名次是倒數(shù)第1, SWEET的**,但是是**. 所以大家看APM是多少的時(shí)候多去關(guān)注下有效的APM.順便提一下慢手流人族SYC 一、Actions Per Minute 每分鐘操作的次數(shù) 二、**的一個(gè)大型購(gòu)物商場(chǎng) 三、高級(jí)電源管理 四、AMD 的自動(dòng)化**生產(chǎn) (APM) 技術(shù) 五、全自動(dòng)旅客捷運(yùn)(APM) 六、Apache+PHP+MySQL 七、三維建筑設(shè)計(jì)軟件 (APM) 什么是APM? APM=Actions Per Minute 就百科是每分鐘操作的次數(shù)。
它統(tǒng)計(jì)的操作包括了鼠標(biāo)每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。多見于星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸3(WAR3)這兩款游戲中 APM的高低往往象征著玩家操作的精細(xì)程度,一定程度上反映了玩家的水平. bwchart是一款全面的星際數(shù)據(jù)分析軟件 在圖表之中每種顏色都代表一種數(shù)據(jù) 比如APM 資源 建筑數(shù)量 人口等 還有其他的比如建筑組成 科技走向 升級(jí)數(shù)量 研究數(shù)量等 左下是玩家操作詳情和順序 右下是APM和資源人口數(shù)據(jù)等 一般都在100到200,有的300以上,高手一般接近400.APM的高低往往象征著玩家操作的精細(xì)程度,一定程度上反映了玩家的水平. SK魔獸錄像分析器 使用該工具可以獲取關(guān)于種族、APM、顏色、單位、英雄、技能、等級(jí)、科技、建筑物建造順序、操作數(shù)據(jù)等有關(guān)信息,對(duì)分析戰(zhàn)術(shù)大有益處。 擁有四大特點(diǎn): 1、APM曲線圖:準(zhǔn)確、科學(xué); 2、聊天信息多語言支持; 3、選手、英雄、單位、建筑、科技一應(yīng)俱全; 4、操作方便、簡(jiǎn)單明了。
APM是什么啊 APM就是英文Action Per Minute的首字母縮寫,意為每分鐘的活動(dòng)次數(shù),在星際、魔獸等對(duì)戰(zhàn)游戲**指每分鐘你的操作次數(shù)。說到這里,樓主就應(yīng)該可以看出,APM越高,說明你的手很快,操作也多,那么你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上任意單位的控制就會(huì)越多,甚至越好,因此贏得比賽的機(jī)會(huì)就越大。 但也不是APM能左右游戲中一切,要是有錄象的話,我們可以用一種叫BWChart的軟件查看其中各位選手的APM,那么我們可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),APM高的人不一定會(huì)贏得勝利。
這又是為什么呢? 因?yàn)槭沁@樣,盡管APM高,說明你的操作多,但APM卻不能直接反映你的操作到底都干了什么,所有的操作到底是有用的,還是錯(cuò)誤的——操作是很多,但都是沒用的,那么輸了,自然很正常。 所以,對(duì)于我們來說,提高APM固然好,但最主要的是,是在提高正確操作數(shù)的基礎(chǔ)上,來提高APM。所以還是苦練操作吧,只有多練,和別人對(duì)戰(zhàn),是實(shí)際的鍛煉中提高,才會(huì)對(duì)增進(jìn)操作的效率有幫助。 盡管當(dāng)我們看錄象的時(shí)候,開始時(shí)間會(huì)看到,即使是高手也會(huì)沒什么意義的把農(nóng)民圈來圈去,也是無謂的操作,但換個(gè)角度,可以理解為:他們?cè)跓嵘恚饾u進(jìn)入**狀態(tài)。
競(jìng)技游戲中的APM是什么意思? 每分鐘操作的次數(shù)(Actions Per Minute)簡(jiǎn)稱APM。 它統(tǒng)計(jì)的操作包括了鼠標(biāo)每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。俗稱“手速”在當(dāng)年最為流行的war3、星際爭(zhēng)霸等競(jìng)技游戲中,APM的高低在很大程度上體現(xiàn)了玩家的實(shí)力。
不是說apm低的玩家就一定弱,畢竟在這些競(jìng)技游戲中還有著不少的戰(zhàn)術(shù)**存在。 也往簡(jiǎn)單來說,是用來衡量玩家在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中操作速度的一個(gè)硬指標(biāo)。把玩家在游戲中鼠標(biāo)(左,右鍵)的點(diǎn)擊和鍵盤的點(diǎn)擊總數(shù)加在一起,再除以游戲的總長(zhǎng)度就可以得出玩家該盤游戲的APM值。 擴(kuò)展資料: 一、APM與操作的辨證關(guān)系 如果把操作的所有要素比作一顆參天大樹的話,那么APM只是操作大樹的華麗樹冠。
而這棵大樹的構(gòu)成依舊是相當(dāng)復(fù)雜的。從玩家的裝備,操作基礎(chǔ),操作的思考,到操作的順序,準(zhǔn)確程度,**才會(huì)涉及到APM。 二、APM的合理分配,APM包含了鍵盤和鼠標(biāo)點(diǎn)擊等多項(xiàng)內(nèi)容—— 1、切換編隊(duì)次數(shù)過多: 總的點(diǎn)擊數(shù)里切換編隊(duì)如果超過一半,說明玩家自己的左手無意識(shí)的操作太多了,甚至可能干擾了右手命令的正常進(jìn)行; 2、右鍵點(diǎn)擊過多: 也許一次點(diǎn)擊就能達(dá)到的效果玩家自己卻總喜歡沿路點(diǎn)5,6下,這不但浪費(fèi)點(diǎn)擊次數(shù),也有可能因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間的原因造成誤點(diǎn); 3、選擇單位次數(shù)過少: 玩家總在用編隊(duì)進(jìn)行大的操作而不能用鼠標(biāo)去點(diǎn)取,這證明玩家自己還沒有進(jìn)入微操作的階段; APM值是什么意思??? APM——每分鐘操作的次數(shù),又稱“手速”。
該詞多見于星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸系列游戲中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,每分鐘操作數(shù)指的是每分鐘操作指令數(shù),這一般包括鼠標(biāo)。
apm是什么牌子
apm是APMMONACO品牌,創(chuàng)立在1982年,這個(gè)品牌的首飾主要使用的材質(zhì)是銀質(zhì)以及珠寶。apm是輕奢檔次的珠寶品牌,珠寶材質(zhì)基本上是采用了925純銀,不算特別貴重的貴金屬,但是設(shè)計(jì)非常有特點(diǎn)和辨識(shí)度,工藝也非常精致。
apm這個(gè)牌子中文叫摩納哥,是法國(guó)**的珠寶品牌。
品牌創(chuàng)立已經(jīng)有了30多年的歷史,創(chuàng)始人ArianePrette把自己優(yōu)雅的氣質(zhì)和愜意的生活態(tài)度加入到了珠寶首飾的創(chuàng)作理念之中。品牌是法國(guó)**的小眾奢華品牌,在首飾的創(chuàng)作設(shè)計(jì)上十分獨(dú)特,并且價(jià)格十分親民,所以深受很多明星以及廣大**婦女的喜愛。APMMonaco于1982年由創(chuàng)辦人ArianePrette女士建立于摩納哥,憑著她對(duì)珠寶和黃金的無限**,使品牌于珠寶界獲得青睞,深受愛戴。近年,APMMonaco進(jìn)軍銀飾珠寶業(yè),并以款式及設(shè)計(jì)為品牌核心,以多年來一直承傳精湛的珠寶制作傳統(tǒng)和工藝,創(chuàng)立了多款雋永時(shí)尚的作品。
APMMonaco由ArianePrette于1982年創(chuàng)立,最初是提供原始設(shè)計(jì)的制造商,為歐洲珠寶商的服務(wù)中建立了成熟的設(shè)計(jì)和供應(yīng)鏈能力。Prette家族決定于2012年推出其系列,此家族持有的珠寶制造商于1992年將生產(chǎn)線線轉(zhuǎn)移到**??偛吭?*。