介紹一下螞蟻的四個技能

介紹一下螞蟻的四個技能

觀察者 (Watcher) [W]從尸體中召喚甲蟲。甲蟲可以通過鉆地來變得不可見當(dāng)沒有鉆地時,甲蟲對于敵人是可見的,并擁有一個 群襲 技能。

不鉆地時有碰撞體積魔免冷卻時間:14/11/8/5移動速度:450生命值: 200護(hù)甲: 6殺*獎勵金錢 26-38鉆地后視野: 400/400普通視野: 1400/1400群襲:可以通過**來沉默周圍275范圍內(nèi)的敵人,同時造成20點(diǎn)每秒的傷害(不可疊加),持續(xù)3秒縮地 (Shukuchi) [C]地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。

持續(xù)4秒,消耗60點(diǎn)的魔法。Causes the Nerubian Weaver to move so fast as to become invisible. Any units passed through will take 90 damage.Lasts 4 seconds一級 – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,冷卻時間12秒。二級 – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。

持續(xù)4秒,冷卻時間10秒。** – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,冷卻時間8秒。

四級 – 地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,冷卻時間6秒。連擊 (Geminate Attack) 百科[K]讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。

Occasioanlly the Nerubian Weaver will send out two swarms, attacking an opponent twice.法球效果一級 – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。冷卻時間7秒。二級 – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。

冷卻時間6秒。** – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。冷卻時間5秒。四級 – 讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。

冷卻時間4秒。時光倒流 (Time Lapse) [T]讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會對技能的冷卻時間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。消耗150點(diǎn)的魔法。Warps time back on itself, transporting the Weaver 5 seconds into the past.一級 – 讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會對技能的冷卻時間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。

冷卻時間120秒。二級 – 讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會對技能的冷卻時間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。冷卻時間90秒。** – 讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會對技能的冷卻時間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。

冷卻時間60秒。

DOTA2編織者螞蟻怎么玩,螞蟻高手玩法詳細(xì)介紹

dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因?yàn)樗珢盒牧?,也不好抓,跟狗皮?一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎么玩吧。

一.背景故事
創(chuàng)世之紗需要長期細(xì)心的照料,以防止其變得殘破;因?yàn)橐坏┧㈤_了,整個世界就將毀于一旦。

編織者的工作就是保持創(chuàng)世之紗的緊密,用現(xiàn)實(shí)之網(wǎng)修補(bǔ)它的破損。

他們同樣要防止那些在創(chuàng)世之紗的缺口上產(chǎn)卵或者侵蝕創(chuàng)世之紗的蟲子,只要編織者稍微分心,這些家伙的幼蟲就能吞噬掉整個宇宙。斯吉茨格爾是一名**級的編織者,負(fù)責(zé)維護(hù)一塊小補(bǔ)丁的緊密。然而這項(xiàng)任務(wù)并不能滿足他,他經(jīng)常嘮叨過去那些原始的創(chuàng)造工作,對干完活就走人的世界紡織者也是頗有微詞。他想創(chuàng)造,不想只是維護(hù)——他想按自己的設(shè)計編織出自己的世界。

他開始在他負(fù)責(zé)的區(qū)域上做手腳,逐漸不能自拔,他的膽子也愈發(fā)的大,甚至私自改動了世界紡織者編織的圖案。**,守衛(wèi)者來了,毀掉了編織者所作的一切,直接從創(chuàng)世之紗上去除了這一塊,然后重新編織,卻不讓他參與其中。斯吉茨格爾現(xiàn)在孤身一人,被種群所棄,換做任何其他編織者,都會備受折磨。

然而斯吉茨格爾卻無比愉悅,因?yàn)樗K于自由了,能夠自由的創(chuàng)造,重頭開始。他創(chuàng)造新世界所需的所有材料都觸手可及。他只需要從缺口處將現(xiàn)在的世界撕裂。

二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命:435
魔法:195
護(hù)甲:0
攻擊力:50-60
移動速度:290
視野范圍:1800/800
攻擊距離:425
彈道速度:900
攻擊前搖/后搖:0.64+0.36
施法前搖/后搖:0.3+0.51
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.58
英雄成長性如下圖:

三.英雄技能介紹與分析

1技能:蟲群
編織者放出12只甲蟲,每只甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人并削弱他們的護(hù)甲,直到甲蟲被殺*。
技能:點(diǎn)目標(biāo)
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續(xù)時間: 8 / 12 / 16 / 20
數(shù)量:12 / 12 / 12 / 12
護(hù)甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數(shù): 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細(xì)節(jié):
①甲蟲抓住目標(biāo)后將一直留在目標(biāo)身上,除非甲蟲被擊殺貨持續(xù)時間結(jié)束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。

③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標(biāo)1點(diǎn)護(hù)甲,甲蟲被擊殺或持續(xù)時間結(jié)束后停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標(biāo)隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
該技能**的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護(hù)甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當(dāng)你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優(yōu)先攻擊甲蟲而不會攻擊你。

如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。

2技能:縮地
編織者進(jìn)入隱身,以**速度移動,并能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標(biāo)
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進(jìn)入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續(xù)時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細(xì)節(jié):每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強(qiáng)力技能。

有著非常可觀的傷害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當(dāng)你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊**,這個**可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊**來迷惑對手,操作是這樣,因?yàn)榧寄苤粚ο嗤瑔挝辉斐梢淮蝹?,你可以對目?biāo)進(jìn)行繞圈運(yùn)動,而不要直線運(yùn)動。該技能需要首先點(diǎn)滿

3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發(fā)其它攻擊效果(比如致命一擊),并且覆蓋攻擊**。

技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細(xì)節(jié):額外攻擊不會觸發(fā)其它攻擊效果(比如致命一擊),并且覆蓋攻擊**。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
前期只需一點(diǎn)。我比較傾向于當(dāng)縮地加滿后,接著將連擊點(diǎn)滿,至于前面的蟲群加一點(diǎn)足矣。

4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點(diǎn),獲得當(dāng)時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經(jīng)驗(yàn)。
技能:無目標(biāo)
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細(xì)節(jié):可以用來移除大部分負(fù)面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。

『技能分析及注意事項(xiàng)』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負(fù)面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復(fù)技能。怎么用,想達(dá)到什么樣的效果完全取決于玩家使用該技能的時機(jī)。通常而言,時光倒流可以在你越塔強(qiáng)殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。

『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進(jìn)行騷擾,在對付近戰(zhàn)英雄時可以打的**些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態(tài)度”。這種“欺軟怕硬”主要表現(xiàn)遇到強(qiáng)力的對手或者克制編織者的英雄應(yīng)當(dāng)將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應(yīng)當(dāng)將縮地留作傷害追殺技能。

2.觸發(fā)連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標(biāo)附近,攻擊,再觸發(fā)連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當(dāng)然攻擊的次數(shù)主要取決于連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務(wù)就是不停的補(bǔ)兵,發(fā)育;期間需要做好反補(bǔ)工作。

隨身帶好TP,做好支援工作就行,其余的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火后沒有魔釋放時光倒流的尷尬。

5.編織者在團(tuán)戰(zhàn)的切入時間很關(guān)鍵,推薦在**輪控制技能結(jié)束后再切入,通過不斷的位移,進(jìn)行攻擊,切勿站樁輸出,對于編織者而言,機(jī)動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風(fēng)箏,編織者還是處于一個優(yōu)勢的狀態(tài)。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是后期核心或是偽核,但是不同于其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者**上發(fā)育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優(yōu)?。

dota地穴編織者怎么出裝?

編織者-斯吉茨格爾 NW定位:核心 逃生 團(tuán)戰(zhàn)擁有很強(qiáng)的生存能力和線上消耗能力,蝗蟲群的減甲效果配合連擊保證了編織者的輸出,縮地的極限移動速度讓它擁有高機(jī)動性。 血量比較薄弱,害怕沉默技能和反隱技能道具,無任何控制技能。

大招的使用需要對血量有良好的把握和預(yù)判能力,新手上手難度比較高。

455/455195/195射程:425 | 移動速度:285攻擊 50-60力量 15+(1.5)攻速 1.8→敏捷 14+(2.8)護(hù)甲 0.96智力 15+(1.8)最搭配英雄復(fù)仇之魂點(diǎn)控制技能可以給編制者提供良好的輸出環(huán)境,雙減甲的效果能讓物理輸出得到極大加成。 龍騎士龍騎士的肉度能幫助編制者吸收大量傷害,推塔能力和先手能力都彌補(bǔ)了編制者的不足。 最克制英雄血魔血魔無論是撕裂傷口還是血之狂暴對于編織者來說都是致命的。當(dāng)被血魔同時施加這兩個技能時,編織者只能選擇TP求生。

萊恩對于血量薄弱的編織者來說,萊恩這樣的點(diǎn)控高爆發(fā)無疑是它最不愿遇到的敵人。在遭遇萊恩的時候,往往容易被羊住秒殺。推薦加點(diǎn)方案縮地必先加滿.因?yàn)檫@個技能對補(bǔ)刀、壓制、逃生都有極大的幫助,前期傷害可觀CD短。

況且NW是個脆皮中的佼佼者,所以對于一個要生存的NW來說,縮地是**的選擇,連擊的傷害也很可觀,蝗蟲群的應(yīng)用要適度。推薦出裝出門裝 樹之祭祀治療*膏鐵樹枝干鐵樹枝干守護(hù)指環(huán)中期核心裝 動力鞋天鷹之戒黑皇杖魔杖后期神裝 深淵之刃黑皇杖蝴蝶恐鰲之心暗滅代達(dá)羅斯之殤出裝思路前期天鷹戒指帶來的護(hù)甲提升和回魔效果可以有效滿足編織者**上的消耗,黑皇杖或林肯都可以保證他開出大招。技能介紹新增:天賦系統(tǒng) 英雄達(dá)到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。

每個等級都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇 等級 10 – +6 力量或+30 縮地傷害。 等級 15 – +25 攻擊力或+7 全屬性。

等級 20 – +200 生命值或+15 敏捷。 等級 25 – +200 縮地移動速度或+35% 魔法抗性。 蟲群快捷鍵:Q/R 主動技能。編織者放出12只甲蟲,每只甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人并削弱他們的護(hù)甲,直到甲蟲被殺*。

施法距離:3000 魔法消耗:70/80/90/100 每秒降低護(hù)甲:1點(diǎn) 等級 1 – 冷卻時間35秒,持續(xù)時間16秒,蟲群擁有14點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每1.25秒一次。 等級 2 – 冷卻時間30秒,持續(xù)時間16秒,蟲群擁有16點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每1.10秒一次。 等級 3 – 冷卻時間25秒,持續(xù)時間16秒,蟲群擁有18點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每0.95秒一次。

等級 4 – 冷卻時間20秒,持續(xù)時間16秒,蟲群擁有20點(diǎn)攻擊力,蟲群的攻擊頻率為每0.80秒一次。 縮地快捷鍵:W/C 主動技能。

編織者進(jìn)入隱身,以極限速度移動,并能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。 作用半徑范圍:175 魔法消耗:60點(diǎn) 進(jìn)入隱身時間:0.25秒 持續(xù)時間:4秒 等級 1 – 冷卻時間12秒,造成70點(diǎn)傷害。 等級 2 – 冷卻時間10秒,造成100點(diǎn)傷害。

等級 3 – 冷卻時間8秒,造成125點(diǎn)傷害。 等級 4 – 冷卻時間6秒,造成150點(diǎn)傷害。 連擊快捷鍵:E/K 被動技能。

允許編織者放出兩波蟲群,攻擊敵人兩次。 連擊可以觸發(fā)物品效果。 等級 1 – 冷卻時間7秒。 等級 2 – 冷卻時間6秒。

等級 3 – 冷卻時間5秒。 等級 4 – 冷卻時間3秒。 時光倒流快捷鍵:R/T 主動技能。

編織者回到五秒前的時間點(diǎn),獲得當(dāng)時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經(jīng)驗(yàn)。

dota螞蟻攻略

樓上你那螞蟻是什么時候的攻略?2年前的?技能都改了。

螞蟻是我很喜歡的英雄,我說一下我的理解吧,我一般大*吃樹雙襪子雙樹枝,走邊路合窮鬼,螞蟻點(diǎn)人很疼的,前期多點(diǎn)人,螞蟻彈道還算不錯,然后875,假腿,先鋒盾。

螞蟻是很脆很脆的,一定要出先鋒。然后順風(fēng)憋3800,出輝耀,逆風(fēng)出小件出水晶箭大炮吧。螞蟻沒什么限制技能,但線上**強(qiáng)勢,點(diǎn)幾次燙幾次就能讓對方回家。加點(diǎn)優(yōu)先連擊,縮地和黃點(diǎn)看個人喜好,節(jié)奏快加縮地,減少冷卻時間,節(jié)奏慢可以加點(diǎn)黃點(diǎn)撐屬性,1技能我一般加1點(diǎn),主要團(tuán)戰(zhàn)制造混亂和探視野的。

比較克螞蟻的我感覺有大漁人,血魔,賞金等能反隱的英雄,至于別的英雄只要不控到*都能放大再滿血。

dota 螞蟻 攻略

首先說明下,其實(shí)……..本人的螞蟻也就馬馬虎虎~-~d,N長時間沒用,但是在看了那場驚天地,泣鬼神的PLU轉(zhuǎn)播之后,對出現(xiàn)在CW里面的螞蟻有了新的認(rèn)識,然后呢,小月要螞蟻攻略咯,我就花了些時間自己連續(xù)**螞蟻體會加上綜合各大論壇上面的高手的理論,拼湊了這篇攻略,嗯,一夏我做好被拍磚的準(zhǔn)備了,讓磚頭來的更猛烈些把~~~For the moon!!^-^Ps: DOTA系列》就是生命——時光螞蟻入門級攻略 這篇攻略不錯,我參考了不少地方,只是時間太老,有些地方不足以跟上時代了英雄介紹Anub`seran,這個生物的名字使那些見過地穴蜘蛛人的人們深深地感到恐懼。這頭野獸來自于一個純意識的平行空間,即使是久負(fù)盛名的地穴刺客—-Anub`arak,在面對他的時候也會猶豫不決。

他會迅速穿過敵人,玩弄敵人于股掌之中,并且在他跨過敵人的身體的時候傷害他們。

他能運(yùn)用跨越空間的能力進(jìn)行短暫的時間旅行,讓自己回到過去,以使他遠(yuǎn)離**。他甚至可以從未來借用一次攻擊去打擊他的敵人,讓他的突擊更為致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕這個名字。初始射程 400 | 初始攻擊間隔 1.7初始移動速度 290 | 初始防御 2.0基本屬性 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 41 – 51初始力量值 15 | 初始敏捷值14 | 初始智力值 15力量增長系數(shù) 1.50 | 敏捷增長系數(shù) 2.50 | 智力增長系數(shù)1.80觀察者 [W]從尸體中召喚出一個隱形的鬼魂來幫助偵查,沒有真視能力。

(取消了魔免)消耗10點(diǎn)的魔法,冷卻時間20/15/10/5秒。等級1/2/3/4的數(shù)量上限分別為1/2/3/4個,其他不變??s地 [C]地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90/100/110/120點(diǎn)的傷害。

持續(xù)4秒,消耗60點(diǎn)的魔法。等級1/2/3/4的CD分別為13/11/9/7秒,其他不變。連擊 [K]讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。

等級1/2/3/4的CD分別為7/6/5/3.5秒,其他不變。時光倒流 [T]讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會對技能的冷卻時間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。

消耗150/75/0點(diǎn)的魔法。等級1/2/3的CD分別為120/90/60秒。———————————————路過的分割線————————————————-1.英雄定位因?yàn)檫h(yuǎn)敏的身份和雙擊的存在,螞蟻毋庸置疑是一個DPS,(當(dāng)然你要說他是AOE我也只能讓你說去吧…- -0),但是因?yàn)榱硗馊齻€技能的存在,使得螞蟻和其他的遠(yuǎn)程DPS有了很大的區(qū)別,他的技能更多的偏向于生存和追殺,這使得他在gank壓力巨大的CW里面有了自己的立足之地2.裝備路線出門裝備需要看對方陣容,因?yàn)槲浵亴擂蔚哪?00不遠(yuǎn)不近的射程讓他初期壓人同時被壓所以如果對方是近身或者是沒有爆發(fā)力的遠(yuǎn)程,**的話就指環(huán)藍(lán)*水出門把,增加持續(xù)作戰(zhàn)的能力,如果對面爆發(fā)力很強(qiáng)的的連招nuke的話,就2藍(lán)*水+5樹枝出門,有的攻略推薦用sobi出門,提高使用縮地的頻率,這個個人有個人的愛好,我不是很偏向于,原因后面說接下來到底該怎么出其實(shí)很微妙,必須注意整個局勢,如果gank很厲害的話,螞蟻首先要考慮的是撐血,1.5的可憐的力量成長讓他就算25級也只有1499的HP,要記住一句話,只有活著的DPS才能輸出,所以不是很順利的話可以出一個先鋒或者是兩護(hù)腕,螞蟻算是個中后期,在我看來,后期的**任務(wù)是盡可能的長時間堅持**上,打更多的錢保證更高的級別,所以這兩樣裝備有助于持續(xù)作戰(zhàn),并且先鋒盾對于追殺來說,是**不過的東西了,它能讓你幾乎忽視小兵的攻擊,如果你發(fā)現(xiàn)你有機(jī)會gank和**的話,瓶子不可少,對于螞蟻來說控制神符是最簡單的事情了,運(yùn)氣好一個雙倍什么的就能拿人頭了,在一般情況下我是小圓盾加瓶子加樹枝如果發(fā)育良好,對方對你威脅不大,就直接輝耀吧,用觀察者,縮地,時光倒流保護(hù)你的成長,不算很過分…3樓在過渡之后,本人認(rèn)為的(注意是本人- -0)螞蟻?zhàn)钪匾难b備就是輝耀了,和一般的刷錢不同,輝耀對螞蟻的意義太重大了,幾次**下來后發(fā)現(xiàn)輝耀這東西似乎就是為螞蟻設(shè)計的(說的可能有點(diǎn)過了- -0),后面將詳細(xì)介紹在接下來的裝備就比較隨意了,看對方而定,如果輸出很多,nuke很多的話直接心吧,或者黑皇也很不錯,有時候發(fā)現(xiàn)一些人很貪心,總覺得輸出不夠,所以一直堆加輸出裝備,但是我還是那句話,能活下來的DPS才能輸出! 然后 MKN 大炮 都隨意了,冰眼也不錯,但是別的法球不用了,會覆蓋的,要注意一點(diǎn)就是雙擊的時候只是**下有冰眼效果和爆擊效果的什么?再然后?>_<Ok,圣者+先鋒+大劍把 ,祝你好運(yùn),對了,林肯對螞蟻來說有意想不到的作用的,也可以考慮的3.技能這是重點(diǎn)中的重點(diǎn)??! **的螞蟻?zhàn)钭⒅氐氖羌寄艿氖褂?,能伸生存就有錢,有輸出觀察者 [W]從尸體中召喚出一個隱形的鬼魂來幫助偵查,沒有真視能力。(取消了魔免)消耗10點(diǎn)的魔法,冷卻時間20/15/10/5秒。

等級1/2/3/4的數(shù)量上限分別為1/2/3/4個,其他不變。這是螞蟻出現(xiàn)在CW里面最重要的原因(加不加之一呢*_*),這讓團(tuán)隊省去了買眼消耗和插眼的時間,以前的版本雖然魔免,但是魔耗和CD都很高,雖然現(xiàn)在電魂或者輝耀還有AOE路過的時候會有意外的收獲- -0,但是觀察者的作用是毋庸置疑的至于升的時機(jī)也不是很好說(多模糊的英雄- -0),個人認(rèn)為起碼有一級來控制神符是必要的,防到神符刷新點(diǎn),若有對方gank路過的話,手動操作跟蹤確定位置,平時巡邏,盡可能有效的的控制大的范圍,到了后期點(diǎn)上去了,甚至可以在兵線靠前的時候單人上去推兵線,不過注意對方有電魂或者出HY了記得放在相對安全的地方吧,不要你被他們殺了的時候才發(fā)現(xiàn)自己的眼睛已經(jīng)消失了總之有了他們的幫助你被抓*的概率將大大減小,對團(tuán)隊作用非比尋常縮地 [C]地穴編織者瞬間將速度提升至極限(522)以至隱身,他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到90/100/110/120點(diǎn)的傷害。持續(xù)4秒,消耗60點(diǎn)的魔法。等級1/2/3/4的CD分別為13/11/9/7秒,其他不變。

個人認(rèn)為的Anub`seran的靈魂技能能否好的使用這個技能決定了這是否是一個好的Anub`seran,這個技能包含了 隱身,加速,AOE,躲避等多項(xiàng)功能,再加上BT的相對CD/持續(xù)時間,用imba來形容不過分橫向?qū)Ρ认缕渌说碾[身,CD長,加速少,還有致命的進(jìn)入隱身時間,這些都映襯了縮地的強(qiáng)大,所以一定優(yōu)先升滿它能躲過的技能有絕大部分的指向技能(包括小那家的網(wǎng)),我用它躲過無數(shù)次暈錘,讓對方咬牙切齒(據(jù)說毒類技能能閃掉**次攻擊,但是持續(xù)效果還在),甚至躲過小虎妞滴月箭^-^(造成傷害可是沒有暈眩),還有獸王的大,使用螞蟻的時候一定要聚精會神,看好自己的位置和對方的出手的動作,在一瞬間按C只要不延時****能躲過,如果一盤能躲很多次的話,對方肯定抓狂了,然后4s持續(xù) 7sCD522的極限速度讓他在逃跑,追殺方面特別突出,還有就不必提起那個120的AOE效果了不過小心,所有瞬間發(fā)動的技能是躲不過去的但是減速效果能無視掉連擊 [K]讓地穴編織者一次性吐出兩只毒蟲,攻擊目標(biāo)兩次。等級1/2/3/4的CD分別為7/6/5/3.5秒,其他不變。這是Anub`seran的DPS資本,其實(shí)我們仔細(xì)看法球發(fā)生原理我們會注意到其實(shí)法球好了后連擊能打出三擊,三下的間隔很短,傷害其實(shí)很高,所以前期的一到兩點(diǎn)用來補(bǔ)刀和騷擾都是很有效的,Anub`seran的攻擊動畫很難受,和別人不一樣,要練好他就得專門花時間去熟悉出手的感覺,然后你會發(fā)現(xiàn)用他補(bǔ)刀并非那么困難時光倒流 [T]讓地穴編織者回到5秒前的狀態(tài)和位置,不會對技能的冷卻時間、經(jīng)驗(yàn)值和金錢造成影響。

消耗150/75/0點(diǎn)的魔法。等級1/2/3的CD分別為120/90/60秒。用好了這個,你會發(fā)現(xiàn)脆弱的你其實(shí)有兩條命,使用時機(jī)是要在長期積累中把握的,前期CD長,魔耗高的時候尤其要慎重,對方有多stun或者是silence或者是控制的話很有可能讓你無法回到過去,這時候你要特別小心,一旦被一套招打下來或者被換位,stun,就拼命的按t吧,然后C,一瞬間的位置變換和狀態(tài)改變會讓對方懊惱的,曾經(jīng)我被換進(jìn)水泉居然活下來了- -0,有了這個,螞蟻在復(fù)活盾消失之后為數(shù)不多的能安全奔圣劍的英雄之一**的一般分點(diǎn)線路是2+++4+++++++113.戰(zhàn)斗技巧前期推薦去近衛(wèi)下路,天在上路,安全-_-不知道為什么我路人中經(jīng)常能用螞蟻拿到Fb,的確,雙擊的瞬間爆發(fā)力和短CD在前期相對高傷害高速的縮地是很強(qiáng)悍的,一開始的時候等雙擊CD好了,距離合適的話點(diǎn)對方,后退,防止被小兵圍毆,距離不是很合適,而且魔法充足的話就選擇雙擊-縮地,穿一遍,騷擾對方,幾次下來他的血就有些不足了,也就不敢囂張了,沒兵或者并不多的時候穿過去占領(lǐng)好的位置雙擊也行,興許還能多打幾下,不過小心,對方不能有stun,總之面對不是在CD中的stun記住盡可能留一個縮地來保證閃避對方技能,有隊友幫助的情況下,一個stun,一起A幾下,就可以追擊拿血了,追擊的時候一定小心小兵,你的血真的很脆,而到了6級后能考慮保證魔法的過塔追殺了,殺掉后馬上按T,至少還能??捎^的血量把在這里引用下別人的拼殺技巧螞蟻要想出其不意的**,只要對方不是菜鳥,少不得用大招的效果拼殺。

這里非常要借助大招的一個作用,那就是改變位置。步驟一,騷擾到對方血量適當(dāng)?shù)纳?太少對方回家了),威脅必要的少(太少對方不拼了),觀察其他路沒有人過來管你(即對方不是誘惑你,這很可能阿),根據(jù)一直的觀察對方經(jīng)驗(yàn)不足(有經(jīng)驗(yàn)的不會跟你拼命的)。

步驟二,偽裝成例行的背后法球三攻騷擾。**不同的是,先穿到背后遠(yuǎn)一點(diǎn),再走回來,站在原地不停攻擊。步驟三,拼掉適當(dāng)?shù)难?,這時候?qū)γ嬗袃煞N常見反應(yīng)甲,對方開始往回跑,再打兩下你可以放大招了,正好出現(xiàn)在他前面,繼續(xù)追殺直到殺*乙,對方開始往前跑,你沒有鞋子追不上,那就縮地把。這你還追不*就別玩了螞蟻了。

dota里能隱身的英雄有哪些

樹精衛(wèi)士(一技能在樹旁邊隱身),蜘蛛(在知道網(wǎng)內(nèi)隱身),白虎(大招全隊隱身),克林克茲(技能隱身,還跑的快),隱形刺客(能一直隱身,不攻擊的話),編織者(縮地有傷害跑的快,還隱身),司夜刺客(大招隱身,**下攻擊破隱一擊),賞金獵人(有隱身技能)勉強(qiáng)算隱身的:沙王(埋沙能隱身,但是要原地不動),斯拉克(大招不算隱身,但是無法看到。)還有隱刃,白銀之鋒這兩個道具能隱身,。