adc和ad有什么區(qū)別?

adc和ad有什么區(qū)別?

在LOL游戲中,ad和adc還是存在區(qū)別的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。 ad指的是輸出為物理的英雄,只要是物理輸出的英雄都可以稱為AD,譬如亞索,螳螂等,而ADC指的則是下路的射手英雄,除了滿足ad外,大多還是屬于遠(yuǎn)程輸出。

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相關(guān)介紹:
ADC這個(gè)稱呼最初是由《刀塔》延伸而來(lái)。

AD即\”Attack Damage\”,C是\”Carry/Core\’\’,AD Carry即是普通攻擊持續(xù)輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。
在《刀塔》中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為\”Carry\”,也就是\”C位/核心位\”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了\”Carry\”一詞,并將其細(xì)分為\”AD Carry\”和\”AP Carry\”,APC的輸出傷害依靠的則是法術(shù)強(qiáng)度(Ability Power)。
ADC通常指普通攻擊輸出核心,但并不是特指物理輸出或者射手,由于這個(gè)位置經(jīng)常由遠(yuǎn)程射手英雄擔(dān)任,所以導(dǎo)致ADC變成了\”射手\”或\”下路\”的代名詞,并出現(xiàn)大量誤用。

其實(shí)并不然ADC是指的普通攻擊持續(xù)輸出類型的英雄。
在《英雄聯(lián)盟》中,由于出現(xiàn)了一段時(shí)間大量非AD英雄走\(yùn)”ADC\”位,才出現(xiàn)為了準(zhǔn)確表達(dá)涵義開(kāi)始將錯(cuò)誤的\”ADC\”叫法變更為\”下路\”(Bottom)的現(xiàn)象。

ad和adc的區(qū)別

ad和adc的區(qū)別是ad是屬于游戲中物理傷害的統(tǒng)稱,而adc則是屬于游戲里面核心的物理輸出。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。

adc的c表示的是carry的意思,一般情況下adc都是屬于遠(yuǎn)程攻擊類型的角色,比如像射手就是屬于游戲當(dāng)中的adc。

在游戲中,無(wú)論是ad還是adc,其實(shí)都是屬于一種游戲的術(shù)語(yǔ),ad的全稱為Attack Damage,也就是表示物理輸出的意思,在很多的moba游戲里面,我們都會(huì)從玩家的口中聽(tīng)到這個(gè)詞的。

而adc的全稱則是Attack Damage Carry,也就是物理傷害的核心輸出,比如像**榮耀游戲里面的射手英雄,如后羿、魯班、馬可波羅等這類遠(yuǎn)程攻擊、高輸出的英雄,他們就屬于adc。不過(guò),adc雖然輸出高,但是他們的身板脆,所以是有利有弊的。

游戲中常見(jiàn)的術(shù)語(yǔ):
1、AOE:Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。

指的是一個(gè)可以傷害一個(gè)區(qū)域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻。
2、Buff:主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態(tài)。通俗的說(shuō)法就是“加狀態(tài)”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率。

3、CD:技能冷卻時(shí)間、Cool Down的簡(jiǎn)稱。指技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無(wú)法使用,所以實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)說(shuō)大招還差幾秒CD。

ad和adc的區(qū)別是什么?

AD和ADC的區(qū)別在于AD算是一個(gè)統(tǒng)稱,就是物理輸出的都算是AD,而ADC則是核心的物理輸出,一般傷害高,但是比較脆弱,屬于遠(yuǎn)程職業(yè),一般就是下路,需要有一個(gè)其他英雄保護(hù),所以一般下路都是安排兩個(gè)角色。
AD源自這個(gè)Attack Damage,代表的就是物理傷害。

比如蓋倫、劫、亞索等等都可以算是AD。

有一些英雄,比如劍圣,分為AD劍圣和AP劍圣,其中AD劍圣就是代表出物理裝備,AP就是出法術(shù)傷害裝備。

其他游戲術(shù)語(yǔ)
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對(duì)一單獨(dú)對(duì)抗,無(wú)其它人干預(yù)。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能。
補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵**一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的**一擊獲得金錢。

LOL ad 和 adc區(qū)別

ADC和AD的區(qū)別在于,ADC通常都是遠(yuǎn)程,而且是隊(duì)伍的核心物理輸出位置,自身都是非常脆皮的,而AD英雄通常都是近戰(zhàn),而且基本都是隊(duì)伍里面的坦克英雄,自身比較肉,輸出是比較低的。其實(shí)關(guān)于上單英雄中單英雄并沒(méi)有嚴(yán)格的區(qū)別,只是某些英雄在中單或者上單位置更適合而已,你也可以讓本來(lái)是中單的英雄去打上單,只不過(guò)中單位置兵線更短,發(fā)育更安全,而且要兼顧游走支援,而上單離下路太遠(yuǎn)了,必須要好好發(fā)育,帶傳送支援,兵線也比較長(zhǎng),如果讓中單哪些短腿的法師去打上單,發(fā)育很成問(wèn)題。

一般一個(gè)人頭的金幣獎(jiǎng)勵(lì)是300金幣, 除非這個(gè)被擊殺的敵人擁有很多個(gè)連續(xù)擊殺,否則金幣都是300,至于擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)要和被擊殺英雄的等級(jí)以及自身等級(jí)來(lái)看,獲得經(jīng)驗(yàn)值為被擊殺英雄當(dāng)前等級(jí)到下一等級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的75%。

換句話說(shuō),如果擊殺了一個(gè)7級(jí)英雄,那么能獲得的經(jīng)驗(yàn)就是7級(jí)升8級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的75%,換算下來(lái)就是862.5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)百科。小兵的經(jīng)驗(yàn)還是需要分兵種的,近戰(zhàn)小兵63 遠(yuǎn)程小兵21 炮車98,有炮車一波兵是350經(jīng)驗(yàn)以及165金幣,沒(méi)有炮車經(jīng)驗(yàn)是252經(jīng)驗(yàn)以及132金幣。