同樣都是任天堂的主機,ns和wiiu的機能差距并不大,為什么ns成功了,wiiu卻失敗了?
同樣都是任天堂的主機,ns和wiiu的機能差距并不大,為什么ns成功了,wiiu卻失敗了?
WIIU失敗的原因是任天堂的**方?jīng)]給WIIU足夠的續(xù)航和支持。
WII的性能實際上沒有比NGC進步多少,是通過特別的手柄和新奇的玩法打開的藍(lán)海市場,所以能賣上一億多臺。
但WII到WIIU對于任天堂來說是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。
但任天堂本部的幾個開發(fā)組根本沒有開發(fā)高清游戲的經(jīng)驗。
所以WIIU發(fā)售后,**方游戲開發(fā)進度嚴(yán)重受阻。眾所周知任天堂的主機成功需要**方為核心,再吸引第三方游戲加入。WIIU發(fā)售后**方跟不上,第三方因為WIIU那個畸形的手柄和架構(gòu),開發(fā)也陷入了阻礙,很多原先預(yù)定給WIIU的獨占游戲都接連宣布跳票或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)全平臺。
就靠幾個關(guān)系不錯的廠商移植了一些歐美第三方老游戲撐著。而SWITCH一上來就有荒野之息撐場面,這游戲?qū)嶋H上原本是WIIU世代的塞爾達(dá)正統(tǒng),因為種種原因推遲到了SWITCH作為護航。
失去歐美廠商的支持:
歐美廠不愿意給它開發(fā)游戲,因為架構(gòu)還是NGC的那一套,理論性能和其他兩家相似甚至還強一點,很多廠都打算做適配,結(jié)果拿到開發(fā)機懵了,根本不會做。
甚至就連任天堂自己的開發(fā)部門都沒有做好,因為長期的機能落后,他們對于1080P完全沒有開發(fā)經(jīng)驗,所以它游戲少,沒游戲的平臺哪里有賣的出去的道理。
wii和wiiu有什么區(qū)別?switch呢?
Wii: 是NGC的后續(xù)機種。 Wii**次將體感引入了電視游戲主機,具備虛擬主機服務(wù)。
任WiiU: WiiU可以向下兼容Wii所有游戲。
新機支持1080P的高清輸出,擁有全新觸摸屏手柄,可在家中任意地點進行游戲。
Switch: 主機采用家用機掌機一體化設(shè)計。 新機不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事****軟硬件開發(fā)的公司,****業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代****產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。
任天堂創(chuàng)立于1889年9月23日,以生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入****產(chǎn)業(yè),1983年推出了**代家用游戲機FC。
任天堂**
1、1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,由**萬信**,在內(nèi)地發(fā)售。行貨GB使用中文封面,內(nèi)含中文說明書,以及一張印有郭富城照片的年歷卡。
萬信邀請郭富城代言,拍攝電視廣告,在電視臺播放。
2、任天堂于2003年10月中旬開始發(fā)售**專用的家庭用游戲機“神游機”,任天堂成為**正規(guī)進軍**大陸游戲產(chǎn)業(yè)的游戲廠商。
3、2004年6月,神游推出小神游GBA,四個月后,以688元的價格推出小神游SP。
年底,配合小神游SP的上市,神游推出專為**市場設(shè)計的“**龍”限定版小神游SP,發(fā)起“小神游SP設(shè)計大賽”、“iQue情侶秀”等活動。
荒野之息》 WiiU 和 Switch 版本有何區(qū)別
我所了解的是wiiu有**版,switch 目前沒有。
性能上Switch能比wiiu強多少
switch保守估計也有wiiu2倍的百科浮點運算能力,插電跑高頻估計有個三倍?而且老黃的新構(gòu)架支持的圖形技術(shù)也是***的。switch荒野之息演示要比wiiu版好很多,這還是基于wiiu平臺開發(fā)的游戲。
原生ns開發(fā)的話可能畫面還能更好。
對機能和ns本身是滿意的,就看游戲陣容強不強勢了。
我只想玩荒野之息,wiiu好還是ns好
如果你兩種機器都沒有的話,那我個人建議ns。首先ns的便攜性就已經(jīng)可以征服不少玩家了。
ns可以坐在家里接上大屏幕玩,也可以帶在身上到處都能玩,而wiiU就只能坐在家里玩了。
其次ns作為新興機型,未來的潛力也不少,而wiiU現(xiàn)在已經(jīng)可以說是壽終正寢了。ns的玩法多樣,本身相對于wiiU來說就是更值得入手的機器(至少我是這么想的),而荒野之息在兩種機器上的運行差別比較小,所以就算只玩荒野之息也推薦入ns。