巫師3暴擊貓最強(qiáng)加點(diǎn)
巫師3暴擊貓最強(qiáng)加點(diǎn)
貓派加點(diǎn)詳解:加點(diǎn)要說的挺多,下面分點(diǎn)說吧。1/貓學(xué)派有幾個(gè)免*技能,如果操作不好經(jīng)常被打到,可以優(yōu)先點(diǎn)出來(lái)。
分別是 不*一族,不動(dòng)如山,昆恩盾(憤怒控制),狂暴模式,高等白色拉法達(dá)煎*的**。
2/前期,百果園,維綸,諾維格瑞的魔力之所建議掃一遍。前期很缺技能點(diǎn),中期之后就開始缺技能格子了,所以群島的魔力之所可以不找。后期突變系統(tǒng)需要技能點(diǎn)的時(shí)候再去找不遲。3/**次升級(jí)的時(shí)候就把憤怒掌握點(diǎn)出來(lái),用腎上腺素套盾,非常舒服。
否則沒活力沒盾,根本不敢上,只能萎著,比較拖節(jié)奏。然后開始點(diǎn)紅色的劍術(shù)技能。順序大概是:5點(diǎn)肌肉記憶,3點(diǎn)心意已決。
然后可以解鎖不*一族。不*一族點(diǎn)出一點(diǎn)之后,把狂暴模式點(diǎn)出來(lái)。誰(shuí)先點(diǎn)滿不重要,看你的感覺。
有了不*一族,狂暴模式,憤怒控制,就不太容易*了,游戲體驗(yàn)就上來(lái)了。3.后續(xù)大概是先點(diǎn)不動(dòng)如山,精準(zhǔn)重?fù)?,爆裂護(hù)盾。再往后就看圖點(diǎn)吧,順序非常不重要。
4.有一些時(shí)候,升級(jí)或者吃魔力之所加技能點(diǎn)了,但是缺格子,可以選擇把現(xiàn)有沒點(diǎn)滿的技能增加一點(diǎn),也可以考慮留點(diǎn),等升級(jí)解鎖新格子,一次性把新技能點(diǎn)高。5.貓學(xué)派技巧這個(gè)技能,可以在拿到17級(jí)的貓?zhí)讜r(shí)再點(diǎn),在此之前主輕甲,搭配一些屬性好的其他護(hù)甲也可以。6.如果我說貓學(xué)派不用劍舞,或許會(huì)被噴。但我依然要說,貓學(xué)派確實(shí)不用劍舞。
注魔斷裂需要的錢很多,算是解鎖和石頭,大概要2W左右,這在做DLC2之前幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。沒有斷裂的劍舞,和3孔 5%攻擊力,就要權(quán)衡一下了。沒有斷裂的劍舞,最主要的問題就是容易被摸ass。被摸ass基本就*了。
人類敵人可以瘋狂格擋,破他格擋的時(shí)候別的敵人可能會(huì)靠近你,你改變方向,**個(gè)敵人的體力就恢復(fù)了,很難受。怪物敵人經(jīng)常后撤步,瘋狂轉(zhuǎn)空,更難受,失去了寶貴的腎上腺素套盾,離**也不遠(yuǎn)了。而且,加劍舞需要5個(gè)技能點(diǎn),不加就不用,可以加其他有用的技能。正常的閃躲和速攻,可以應(yīng)付所有的戰(zhàn)斗,劍舞只是一個(gè)錦上添花的東西。
錦上添花的東西這么多弊端和要求,我覺得可以放棄劍舞,使用純速攻閃避打法。7.單獨(dú)說說技能。速攻一列,兩個(gè)加速攻傷害的就不說了,核心技能。
不動(dòng)如山,閃避**幀超級(jí)長(zhǎng),非常好用。致命精準(zhǔn),后期錦上添花的技能,沒有更好的可以點(diǎn)了。腎上腺素一列,一個(gè)受傷不掉腎上腺素,一個(gè)利用腎上腺素免*,一個(gè)腎上腺素獲取,很好用。
腎上腺素可以加傷害,可以免*,可以套盾。法印這邊,主要是為了點(diǎn)回血盾,點(diǎn)出這個(gè)就可以解放燕子魔*,只留一個(gè)拉法達(dá)煎*了。迷惑術(shù)在劇情里能起到點(diǎn)作用,省點(diǎn)錢。煉金這邊,狂暴模式,即子彈時(shí)間,神技。
那些拿長(zhǎng)槍,草插的敵人,他們的格擋就能破盾,然后戳一下掉超多的血。有了狂暴模式,他們格擋的時(shí)候就會(huì)觸發(fā),然后你可以淡定按一下ALT。怪物敵人也可以觸發(fā),很舒服。
黃點(diǎn)這邊,貓學(xué)派技巧算是錦上添花的,作用不大,但硬性提高輸出,值得一點(diǎn)。
《巫師3》進(jìn)階玩法! 貓學(xué)派加點(diǎn)攻略
眾所周知,《巫師3》是一款2015年發(fā)售的史詩(shī)級(jí)開放世界角色扮演單機(jī)游戲,故事線是接在同一系列《巫師1,2》之后。雖然游戲已經(jīng)發(fā)售3年了,但是至今還有不少玩家對(duì)這款,或者這一系列游戲保持著很大的熱情。
《巫師3》以其史詩(shī)級(jí)的劇情和豐富多樣的玩法吸引著一批又一批的粉絲。
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說,國(guó)內(nèi)把這款游戲翻譯成“巫師”并不準(zhǔn)確,因?yàn)槲覀兊闹鹘墙苈逄厥且粋€(gè)狩魔獵人。如果說非要跟巫師有關(guān),那他的兩位情人,葉奈法和特莉絲更像,但是在這個(gè)世界觀里,她們被稱為女術(shù)士。所以,巫師一詞用在這部游戲里確實(shí)并不準(zhǔn)確。好像扯遠(yuǎn)了。
言歸正傳,今天我們要說的是關(guān)于百科《巫師3》里的學(xué)派。 所謂學(xué)派,就是作為一個(gè)狩魔獵人來(lái)說師出何門。 《巫師3》里有很多不同的學(xué)派,狼派,貓派,熊派,獅鷲派,毒蛇派。
雖然我們的主角杰洛特本身是狼派獵人,但是在游戲里玩家可以根據(jù)自己的喜好使用各個(gè)學(xué)派的裝備,以達(dá)到各種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這也是這個(gè)游戲的魅力所在。 今天我們主要來(lái)說說貓學(xué)派。貓,想到的就是輕巧,靈活,變幻莫測(cè)的動(dòng)作。
所以,貓派用游戲來(lái)說屬于偏刺客類型的戰(zhàn)斗風(fēng)格。主要以閃避,快速出擊,暴擊,高傷害等屬性來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。 首先,貓派的裝備是輕甲,輕甲在這個(gè)游戲里意味著你不會(huì)有很高的防御力,所以貓派靠拼血是肯定行不通的,也就是所謂的脆皮。
基于這個(gè)特性,我們就得用煉金術(shù)來(lái)彌補(bǔ)自身的不足,所以技能加點(diǎn)里煉金是非常有必要的。 其次就是戰(zhàn)斗技能,貓派技能必點(diǎn),每裝備一件貓派裝備都可以增加暴擊幾率,非常有用。對(duì)于貓派來(lái)說全靠物理輸出,法術(shù)技能幾乎可以不用考慮。配合煉金術(shù),純物理輸出可以打出一套眼花繚亂的劍術(shù)戰(zhàn)斗,非常有觀賞性。
具體參考加點(diǎn)圖。關(guān)于裝備方面,既然是貓派,那護(hù)甲可定穿貓?zhí)谉o(wú)疑了。但是,由于游戲里**等級(jí)的裝備,師匠級(jí)裝備要到《血與酒》dlc才有,而本身套裝屬性也只有師匠裝備才有,所以前期可以不必一定裝備貓派武器。可以根據(jù)自己的喜好裝備一些屬性更好的遺物武器。
上圖中的貓派師匠套裝是自己用顏料改的顏色,純屬個(gè)人喜好,僅供參考。以上就是我為大家?guī)?lái)的《巫師3》貓學(xué)派屬性,加點(diǎn)淺析。
巫師三師匠貓劍用不用注魔
需要注魔《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)注魔及各類敵人打法詳解來(lái)源:動(dòng)漫星空作者:互聯(lián)網(wǎng) 時(shí)間:2018-07-23 14:52:59領(lǐng)取禮包《巫師3》貓學(xué)派的戰(zhàn)斗風(fēng)格主張攻速,天下武功為快不破,近戰(zhàn)的打擊感也讓這個(gè)學(xué)派有較多的玩家。下面請(qǐng)看由“零殺十一*”帶來(lái)的《巫師3》貓學(xué)派技能加點(diǎn)、注魔及各類敵人打法詳解,希望對(duì)大家有用。
概述感覺一周目*而無(wú)憾比二周目難,這里解釋一下。
個(gè)人覺得,巫師3的戰(zhàn)斗方面比黑魂3要簡(jiǎn)單的多,以能通關(guān)黑魂3的技術(shù)來(lái)看,巫師3的戰(zhàn)斗確實(shí)很簡(jiǎn)單。二周目的時(shí)候,加點(diǎn),裝備,都已經(jīng)成型,操作已經(jīng)熟練,也不缺金幣。相反,一周目前期(百果園和維綸),缺金幣,做*和修裝備勉強(qiáng)夠用,時(shí)刻要注意包里的矮人烈酒和**溶劑夠不夠用;缺少關(guān)鍵免*技能,怪物傷害超高,不小心就*了。所以我覺得一周目比較難,而且只難在前期。
然后貓學(xué)派的打法,大家應(yīng)該都很清楚了,就是靠速攻,閃避,翻滾。速攻方面,向后閃躲之后向前速攻,會(huì)觸發(fā)一個(gè)轉(zhuǎn)身突進(jìn)向前砍的動(dòng)作,面對(duì)一堆人類敵人的時(shí)候可以反復(fù)這樣操作。這招的劈砍范圍很大,能打到很多敵人,基本可以做到封出手,拼刀的機(jī)會(huì)不多。
就算拼刀了,只是破了昆恩盾,套盾繼續(xù)打。和黑魂3一樣,打一堆敵人的時(shí)候一定不要鎖定。速攻打一個(gè)敵人三下,觀察周圍的敵人靠近了,改變方向打他們,可以封他們的出手,反復(fù)這樣操作,雨露均沾。
這樣做的原因是一直打一個(gè)敵人,他會(huì)彈反,你就只能利用自己的反應(yīng)或者“狂暴模式”閃避掉,停止輸出。而且一直露背給敵人,很危險(xiǎn)。一周目*而無(wú)憾難度,背后一擊基本GG。
閃避和翻滾方面。前期技能和魔*不全的時(shí)候,推薦防御用翻滾,進(jìn)攻適當(dāng)結(jié)合閃避。前期只有一個(gè)昆恩盾作為免*技能。盾破了,又沒資源套盾,只能在萎一會(huì)兒。
這個(gè)拖時(shí)間階段就要多用翻滾拉開距離。敵人和敵人之間拉開距離之后,可以利用敵人的攻擊破綻造成傷害,閃避碎步調(diào)整位置。多說一句,如果想玩*而無(wú)憾的貓學(xué)派,建議有一臺(tái)高配機(jī)器和SSD硬盤。初期頻繁讀檔體驗(yàn)極差,如果讀檔時(shí)間久,很容易讓人厭煩。