LOL的分段,在哪里開(kāi)始就是分水嶺了呢?
LOL的分段,在哪里開(kāi)始就是分水嶺了呢?
如果是分水嶺的話,首先要說(shuō)高分段。鉆四是一個(gè)分水嶺,心里五味雜陳。有很多練抱大腿的,也有大神在這里操控,比如猖狂Carry。但整體來(lái)說(shuō)還是懂得配合的,視野布局比較全面。我知道我的陣容什么時(shí)候會(huì)強(qiáng)大,遇到對(duì)面線的優(yōu)勢(shì)也不會(huì)有大的崩潰。最多是一只狗 發(fā)展,而且混一局是大事,但是相對(duì)混的玩家多了就不容易贏了。
然后就是對(duì)面線不會(huì)發(fā)展,就想著線上殺,20多分鐘就有60多個(gè)雙方頭。
心理素質(zhì)極差。往往是AD說(shuō)輔助眼少,輔助直接走人,不管AD,還是網(wǎng)上崩,怪野不來(lái),直接送。所以這個(gè)段子是真正的磨煉段子。我認(rèn)為它 這是一個(gè)黃銅的位置,隊(duì)友不 不要玩得太多,好像他們不玩一樣。我沒(méi)有技術(shù)水平。游戲里有各種花樣,什么都有,it 很難得分,而且他們也沒(méi)有。還沒(méi)有合作。玩很累,但如果你把它當(dāng)作娛樂(lè),你就贏了。不要感到焦慮,你可以理性地玩。
銀1很雜。當(dāng)時(shí)很多真三和道塔的人都很熟悉這個(gè)階段的游戲。小白讓朋友幫他積分,經(jīng)常莫名其妙撒謊,5擊3負(fù),各種詛咒,游戲體驗(yàn)差。
接下來(lái)是白金2到鉆石5。有人說(shuō)還有白金1。鉑金2對(duì)鉑金1是對(duì)線條和基本面工作的理解,鉑金1對(duì)鉆石是對(duì)aid的理解。白金2到白金1明顯感覺(jué)對(duì)線難,10分鐘能花十幾刀。
白金1對(duì)鉆石顯然覺(jué)得打野會(huì)很好玩,然后鉆石2。鉆3鉆1花了我不少時(shí)間,有一次跌回鉆5,連白金。這個(gè)過(guò)程總結(jié)成一句話,鉆1到高手。
感覺(jué)看到的英雄聯(lián)盟不一樣了,和以前不是一個(gè)游戲了。我能充分感受到我在和九個(gè)人玩,計(jì)較得失,很少因?yàn)檩敹趩省2挥淇斓氖?,莫名其妙撒謊的情況開(kāi)始增多,很難受。黃金和鉑金是分水嶺,黃金比拼操作,鉑金比拼理解和掌控大局。
LOL的分段在哪里就是分水嶺了?
我們都知道lol是一個(gè)流行的游戲。在玩的過(guò)程中,我們需要通過(guò)排位來(lái)提升自己的水平,但是對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),排位是有技術(shù)操作性的,尤其是到了高端排位,lol就成了分水嶺。但是游戲環(huán)境有一個(gè)分水嶺是很正常的,既區(qū)分了高端玩家和低端玩家的存在,也讓更多的人想通過(guò)不斷鍛煉自己的技能發(fā)展成高端玩家。
lol剛出現(xiàn)的時(shí)候,很多人會(huì)選擇在訓(xùn)練營(yíng)練技術(shù),但是對(duì)于白銀以下的大部分玩家來(lái)說(shuō),大部分都只是新手,英雄少,玩游戲的時(shí)間也短。
所以即使他們可以非常輕松的玩一些低端游戲,但是到了高端游戲的分水嶺排名,他們的技術(shù)也會(huì)受到很大的影響。當(dāng)然,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),不是技術(shù)有問(wèn)題,而是英雄太有限。如果被班掉了,他們就沒(méi)有英雄可以玩了。
白銀以上,對(duì)于一些長(zhǎng)期玩lol的玩家來(lái)說(shuō),大部分都已經(jīng)到了黃金階段,因?yàn)閷?duì)于他們來(lái)說(shuō),黃金已經(jīng)證明了他們的游戲?qū)嵙Γ@不僅是從新手到中等玩家的飛躍,也是騙子中隊(duì)伍最多的階段。對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),想要走的更遠(yuǎn),就要提高自己的位置,而很多技術(shù)不好的人基本上已經(jīng)止步于黃金位置,所以很多球員會(huì)遇到各種各樣的隊(duì)友。
對(duì)于這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的玩家來(lái)說(shuō),有自己的運(yùn)營(yíng)意識(shí)和自己的游戲基礎(chǔ),更注重團(tuán)隊(duì)意識(shí)和運(yùn)營(yíng)。
國(guó)王 美國(guó)的立場(chǎng)將是達(dá)到國(guó)王的問(wèn)題 分水嶺一過(guò),美國(guó)的位置就變了。大多數(shù)到達(dá)國(guó)王的人。的位置都是一些活躍的職業(yè)玩家或者游戲天才,普通玩家很少能達(dá)到王者 的立場(chǎng)。所以除了前兩個(gè)游戲策略的分水嶺,以上相當(dāng)于說(shuō)是一個(gè)遙不可及的段位,這也是為什么現(xiàn)在大部分lol玩家都在白銀段位的原因。
LOL高端局和低端局的分水嶺是哪個(gè)段位
高端局和低端局的分水嶺就在鉆2周圍。
1.英雄聯(lián)盟細(xì)分市場(chǎng)從低到高依次是:
堅(jiān)韌的黑鐵,勇敢的黃銅,不屈的白銀,輝煌的黃金,奢華的鉑金,
璀璨的鉆石,非凡的**,驕傲的**,最強(qiáng)的王者。
2.使具有資格的
當(dāng)你的賬號(hào)達(dá)到30級(jí),擁有至少20個(gè)英雄,就可以參與排位。
3.預(yù)選模式
與以往**模式不同的是,在預(yù)選模式下,可以在六個(gè)崗位(在編、場(chǎng)打、單編、脫編、輔助、補(bǔ)充)中選擇兩個(gè),確認(rèn)后進(jìn)入排隊(duì)。
雙方可以ban10個(gè)英雄,一人一個(gè);藍(lán)方一樓帶頭挑,然后紅方一樓和二樓選人,然后輪到藍(lán)方二樓和三樓按照這個(gè)Z字形選人。雙方玩家選擇候選人后進(jìn)入游戲。
擴(kuò)展數(shù)據(jù)
高端局中的班英雄
1.向劊子手致敬
德萊文是一個(gè)有著強(qiáng)烈自我愛(ài)好的英雄。德萊文 大招可以穿全圖,很疼,可以在對(duì)方準(zhǔn)備回家的時(shí)候?qū)λ斐芍旅粨簟?
德萊文可以在團(tuán)戰(zhàn)中造成大量持續(xù)輸出,自己的E技能可以克制撲向敵人的刺客英雄 的臉。是一個(gè)脾氣非常暴躁的ADC英雄。
德萊文 的基礎(chǔ)傷害很高,對(duì)裝備的需求沒(méi)有其他ADC那么強(qiáng),但是他對(duì)英雄的熟練度要求很高。超級(jí)德萊文可以在校準(zhǔn)期間壓制敵人的ADC。當(dāng)他還在步兵的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)他那兩個(gè)離開(kāi)大路的兄弟已經(jīng)被殺了。
越塔摩擦的時(shí)候,相信下次一定會(huì)記得ban這個(gè)英雄的。
2、魂鎖典獄長(zhǎng)
錘石是一個(gè)非常全能的輔助英雄,自身技能附帶多段控制效果,燈籠能夠幫助隊(duì)友位移,優(yōu)秀的防御屬性成長(zhǎng)性是錘石在后期能夠有很高的防御力。錘石**上的打發(fā)靈活多變,技能的功能性非常強(qiáng),能夠靈活處理各種局面。
錘石:德萊文的好搭檔,AD的好爸爸,輔助中凱瑞能力最明顯的一位英雄。
雖然只是個(gè)輔助,但是當(dāng)玩家被他所支配的時(shí)候,怕是巴不得當(dāng)場(chǎng)打*開(kāi)發(fā)這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)師。這個(gè)英雄的的技能設(shè)計(jì)非常全面,鉤子控制范圍遠(yuǎn),且CD短,一旦己方下路拿到優(yōu)勢(shì),錘石能夠配合ADC肆無(wú)忌憚的壓制敵方英雄。
3、猩紅收割者
猩紅收割者弗拉基米爾是一名非常強(qiáng)力的團(tuán)戰(zhàn)型法師,吸血鬼?yè)碛泻軓?qiáng)的單線能力,特別是在英雄達(dá)到9級(jí)點(diǎn)滿Q技能后,吸血能力將異常強(qiáng)大。
GANK和團(tuán)戰(zhàn)中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的范圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。
英雄聯(lián)盟鉆石問(wèn)題?鉆5與鉆3鉆1的區(qū)別?
我網(wǎng)1上過(guò)**現(xiàn)在鉆1,告訴你差別就在于英雄理解,你鉆5都是輸一把贏一把的對(duì)英雄理解肯定不到位,鉆4和鉆5基本差不多少和白金1沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,到了鉆3就會(huì)感覺(jué)思路及其清晰,什么時(shí)候打團(tuán),控小龍大龍,隊(duì)友都很自覺(jué),打完團(tuán)直接回家別掉小龍大龍,打團(tuán)的走位別被對(duì)面技能打到,更重要是對(duì)英雄的理解,你最拿手的英雄去打排位,對(duì)傷害的計(jì)算當(dāng)然和混分的不一樣,還有就是玩這游戲的高端局,思路一定清晰,算好對(duì)面還有什么技能,我知道鉆5什么樣,沒(méi)腦子,不算技能,線上感覺(jué)自己穩(wěn)住就行坐等carry,不然后就是對(duì)兵線的理解不到位,出門買眼不足,玩每個(gè)位置都有每個(gè)人不一樣的理解,單純的和你說(shuō)是理解不了的,上分辦法,就是苦練一個(gè)版本英雄,積極參團(tuán),支援要比對(duì)面快,尤其是玩上路的,你先tp下路團(tuán)戰(zhàn)就贏了一半,小龍?jiān)搱F(tuán)團(tuán)別在乎自己線上的那幾個(gè)兵,假如中路打起來(lái)了,別感覺(jué)我現(xiàn)在支援肯定晚了,還是要去支援,有時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)就差你最后這一個(gè)技能,還有很多理解吧,說(shuō)也說(shuō)不出來(lái),我不知道你玩什么位置所以沒(méi)辦法告訴你太多
《LOL》手游白金段位是「分水嶺」嗎?
不是,翡翠是白金和鉆石段位的分水嶺,大家如果沒(méi)有教好的意識(shí)和團(tuán)隊(duì)配合,可能就止步于此了。
英雄聯(lián)盟手游手游中段位是分為黑鐵、青銅、 白銀 、黃金、白金、翡翠、鉆石、**、宗師、 王者10種的。
鉆石段位
1、鉆石段位在lol手游中,已經(jīng)算是較高的段位了,如果將翡翠段位比作分水嶺,翡翠以下的鉑金、黃金是普通玩家水準(zhǔn)。
那么鉆石段位則代表著實(shí)力靠前的那一批玩家,英雄池更深、操作細(xì)節(jié)更多。
2、鉆石分段以后基本就屬于是這高手了,很多玩家都覺(jué)得只要有鉆石分段基本上就可以算作是高端局玩家,就算和最強(qiáng)王者分段玩家有差距也只差了一點(diǎn)點(diǎn)而已。
lol鉑金和鉆石的區(qū)別是什么?
白金段位的玩家。如果說(shuō)你單排可以打倒白金那么恭喜你。
你已經(jīng)有一定的技術(shù)了。
也就是我們說(shuō)的操作。但是白金段位的人普遍意識(shí)比較差。那么有人要問(wèn)什么是意識(shí)。由于本人水平問(wèn)題最高只是電1鉆1。
簡(jiǎn)單歸納三類。 線上意識(shí):我們白金的玩家很容易出現(xiàn)**被單殺或者被打野抓。 游走意識(shí):打野沒(méi)有明確的方向。
很容易帶蹦一路或者兩路。線上的人游走不會(huì)看對(duì)面有沒(méi)有眼。
導(dǎo)致無(wú)功而返。 打團(tuán)意識(shí):團(tuán)戰(zhàn)無(wú)腦上。不看幾個(gè)人。輔助有時(shí)候不知道保護(hù)c位。
肉無(wú)腦抗傷害。團(tuán)起來(lái)根本沒(méi)陣型。 另外白金段位玩家對(duì)于補(bǔ)刀很模糊。平均水平20分鐘120刀占據(jù)大多數(shù)。
下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)鉆石。在這里我們要區(qū)別一個(gè)段位。守門員鉆5。如果你長(zhǎng)期廝混在鉆5。
其實(shí)力也就是白金12的水平。因?yàn)榘捉?和鉆5差的就是個(gè)運(yùn)氣。而且鉆5的人盲目自大覺(jué)得鉆石就是高端了。
線上被單殺罵打野不支援。特別容易吵架。而鉆4以上就不一樣了。
鉆石的玩家已經(jīng)對(duì)這個(gè) 游戲 有一定深入的了解。團(tuán)戰(zhàn)有陣型。知道該怎么打。隊(duì)友補(bǔ)刀發(fā)育更看重了。
我們會(huì)從選人階段開(kāi)始針對(duì)性選人。等進(jìn)入 游戲 的時(shí)候會(huì)思考團(tuán)如何去打。很少會(huì)出現(xiàn)一直被單殺的情況。
有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候如何去壓制對(duì)面經(jīng)濟(jì)。中野聯(lián)動(dòng)性。都是白金段位玩家需要思考努力的。但是鉆石玩家不能深入發(fā)掘 游戲 的細(xì)節(jié)。
就本人來(lái)說(shuō)。微操和細(xì)節(jié)有時(shí)候不是很到位。這可能就是為什么上不去**的原因了 其實(shí),到達(dá)鉑金段位,技術(shù)肯定是有的,但是由于現(xiàn)在段位決定不了根本,所以基本鉆3才是分水嶺,鉑金其實(shí)已經(jīng)懂得了基本的操作和對(duì)線,總得來(lái)說(shuō)和鉆石的差別在于三個(gè)點(diǎn): 1,支援意識(shí):其實(shí)大家在看比賽之類什么的,都會(huì)說(shuō)一句,支援真快之類的,其實(shí)這就是一個(gè)意識(shí),鉆石局無(wú)論野區(qū)支援和線上支援都是非??斓摹?/p>
2,線上意識(shí):鉑金會(huì)出現(xiàn)一路直接炸穿或者被抓穿的情況,因?yàn)閷?duì)線要考慮到很多種情況,往往對(duì)線期對(duì)面如果是比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,你*一次就會(huì)**,如果打野來(lái)幫你抓很有可能打野也會(huì)蹦,所以對(duì)線需要自己打出優(yōu)勢(shì)以外,還要多做視野,保證自己的優(yōu)勢(shì)同時(shí)幫助隊(duì)友拿到一定的優(yōu)勢(shì)。 3,打團(tuán)意識(shí):鉑金打團(tuán)往往沒(méi)有保護(hù)C位或者技能銜接,每次當(dāng)AD*了才想起要保護(hù),打團(tuán)也沒(méi)有什么陣形,隊(duì)友之間的技能配合就更不用說(shuō)了,鉆石基本上打團(tuán)都是很有規(guī)劃的,誰(shuí)先手開(kāi)團(tuán),誰(shuí)切入,誰(shuí)保護(hù),什么時(shí)候該撤退,什么時(shí)候反打,自己的作用都會(huì)很清楚,。 個(gè)人總結(jié)就這三。