為什么dota玩家總是看不起lol玩家?
為什么dota玩家總是看不起lol玩家?
DOTA是脫胎于魔獸爭霸3的游戲,最初是玩家制作的地圖。
也就是說,最早的DOTA并不是商業(yè)的結(jié)果,而是玩家自己之間的自娛自樂。
是優(yōu)秀的玩家多次優(yōu)化,現(xiàn)在這兩個陣營,以河為分界線,是推塔的形式。
因為DOTA和魔獸關(guān)系密切,英雄也是根據(jù)魔獸的設(shè)定來劃分屬性的。
力量、敏捷和智慧
這也為以后的LOL和王者榮耀打下了基礎(chǔ)。無論英雄和英雄是怎樣的。的屬性名發(fā)生了變化,但它實際上并沒有偏離這一分類。
所以DOTA就是這款即時戰(zhàn)略塔防游戲的起源。
DOTA玩家看不起LOL玩家也是必然的。
DOTA一開始玩一個游戲很難,要去方浩這樣的平臺開房。
操作起來也很復(fù)雜,意味著對新手不友好。
經(jīng)濟發(fā)展慢,技能判斷沒有LOL聰明,停兵補刀的技能不是一天兩天能練出來的。
所以LOL的出現(xiàn)其實是把DOTA游戲推向了大眾。
以前你能在網(wǎng)吧看到幾個DOTA玩家?我看到的基本是連續(xù)坐了五次。
但是看看現(xiàn)在的網(wǎng)吧。有多少人玩LOL?
因為DOTA門檻高,一定程度上阻擋了一部分小學(xué)玩家。
相對來說,玩家的整體素質(zhì)比LOL強,自然看不起LOL玩家。
而且DOTA是那種打完就散的臨時名字。說實話,**很難。
LOL就不一樣了,因為是騰訊的,和QQ無縫對接,可以顯示戰(zhàn)績什么的。
讓很多人可以輕松愉快,不玩游戲的時候也可以順利**。
一向低調(diào)的DOTA玩家,恐怕是看不起LOL玩家。
但是LOL取代DOTA是必然趨勢,入門真的太難了。
事實上,我不知道。t覺得LOL完全抄襲了DOTA。LOL至今有自己完整的世界觀和背景。
DOTA中很多英雄都是玩家創(chuàng)造的,從故事來說并不完整。
我之前說過,DOTA是MOBA類型游戲的起源,從地位上來說,它高于LOL。
說白了,DOTA就是LOL 的父親,而沒有DOTA就沒有LOL。
不過DOTA玩家也沒必要看不起LOL玩家。畢竟玩游戲需要更多的人來熱鬧!
LOL可以系統(tǒng)匹配對手,也可以黑屏,極大的豐富了個人游戲體驗。
為什么dota玩家如此鄙視LOL玩家?
我覺得dota玩家之所以這么鄙視玩家,是因為兩個游戲之間存在鄙視鏈,因為玩dota游戲的人更看重的是自己技能的提升和手速的提升,而英雄聯(lián)盟是網(wǎng)游中比較簡單的游戲,處于網(wǎng)游的最底層,所以很容易被玩dota的人鄙視。我是一個喜歡玩dota游戲的人,所以我很鄙視那些玩英雄聯(lián)盟的人,因為我覺得英雄聯(lián)盟是一個很沒技術(shù)含量的網(wǎng)游,基礎(chǔ)游戲很適合小孩子玩。
dota玩家為什么看不起lol
其實DOTA玩家的素質(zhì)比LOL高,那 這就是全部。作為一個從DOTA轉(zhuǎn)型過來的玩家,我深有體會。如果DOTA不 t配合不好,會交換,LOL會互噴!DOTA中有人斷線,80%的玩家會暫停游戲等待2分鐘,而LOL中,don 不要等,沒有暫停鍵。因為只有比賽服才有暫停的功能。
而DOTA重在配合,說一個人B很好,一個人打五個,這是不可能的,除非純后期英雄有那個能力。
你沒有。前期發(fā)展不好,所以前期你就垮了。如果你*了一次,你會賠錢,但你可以 I don’我無法彌補。沒有錢。就操作而言,DOTA其實比LOL高一點。但最主要的還是質(zhì)量。
有時候LOL玩家的素質(zhì)真的很低。純手游,望采納。
為什么dota玩家看不起lol
1.dota操作難度大,鍵盤反應(yīng)速度快。比如dota有兩個10技能的英雄。玩lol的應(yīng)該知道這有多難。2,dota可以彌補,lol可以 t彌補,dota可以饒過森林,砍樹可以讓敵人失去。lol是草。4,dota分白天和黑夜,要考慮視野的問題。5,認為lol入門難,所以很多小學(xué)生玩lol,很少有小學(xué)生玩dota,所以lol有自己的術(shù)語,小學(xué)生6,lol是騰訊 **。有人看不起騰訊,帶著這種情緒。