10 年前我們熟悉的那些手游都還在嗎?
10 年前我們熟悉的那些手游都還在嗎?
喬布斯離開前的2010年,iPhone 4再次改變了世界,標(biāo)志著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)游戲的“黃金十年”正式到來?,F(xiàn)在,雖然我們可能不知道那些陪伴我們的手機(jī)都去了哪里,但我們總能不假思索地說出幾款當(dāng)時(shí)陪伴我們的手機(jī)游戲:水果忍者、憤怒的小鳥、神廟逃亡、涂鴉跳躍……這些簡(jiǎn)單卻讓人上癮的單機(jī)游戲,構(gòu)成了我們對(duì)早期手機(jī)游戲的一半記憶。
時(shí)過境遷,在2021年即將和我們告別的時(shí)候,這些游戲和它們背后的開發(fā)者過得怎么樣?如果你問2010s早年最火的游戲,那么《水果忍者》說是第二款,那么沒有其他游戲敢說是第一款。
003010這款游戲由澳大利亞Halfbrick工作室開發(fā),玩法也很簡(jiǎn)單:切斷水果,躲避炸彈。分?jǐn)?shù)越高越好。其實(shí)這么受歡迎的一款游戲,只有三個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),只有六周的開發(fā)時(shí)間,但是誰也沒有想到它會(huì)在五年內(nèi)達(dá)到10億的銷售額,這是游戲史上的商業(yè)奇跡之一。而另一個(gè)《水果忍者》的游戲是《水果忍者》。它的玩法同樣簡(jiǎn)單。點(diǎn)擊屏幕,讓小人越過障礙,吃更多的金幣。
雖然性能不如《瘋狂噴氣機(jī)》,但還是達(dá)到了3.5億的銷量。它和《水果忍者》一起,不僅拯救了Halfbrick這個(gè)瀕臨破產(chǎn)的公司,也讓它成為了手游史上的里程碑。然而,在2021年的這一天,中國(guó)大陸區(qū)的App Store已經(jīng)找不到這兩款游戲了,仿佛它們從未存在過。
這里有很多故事,其中一個(gè)是一家游戲公司,叫樂斗(請(qǐng)記住這位老朋友,我們以后會(huì)見到他)。當(dāng)時(shí)Halfbrick的兩款手游通過游樂**正式進(jìn)入中國(guó)。然而,“本土化”并沒有帶來更高的銷量。反而增加了大量的內(nèi)購(gòu)和廣告,導(dǎo)致口碑急劇下降。最后在2020年底因版本號(hào)不足被移出游戲。所以我只好去了港口區(qū)的App Store,才把它們重裝到手機(jī)里。
看著iPhone 13 Pro運(yùn)行著iPhone 4 10多年前運(yùn)行的游戲,一種熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界線出了問題。但是不管畫面怎么變,主要的玩法還是一樣的。無論是增加更多的角色和皮膚,還是各種挑戰(zhàn)和裝備系統(tǒng),最核心的還是原汁原味。
但是進(jìn)入游戲,一下子就把我搞糊涂了。找不到啟動(dòng)游戲和選擇模式的按鈕。熟悉的BGM和當(dāng)初“切水果”開始游戲的操作早已消失的無影無蹤,只剩下我和這個(gè)小個(gè)子面面相覷。摸索了一會(huì),發(fā)現(xiàn)是“事件”按鈕。點(diǎn)進(jìn)去之后會(huì)看到熟悉的街機(jī)模式。
和《水果忍者》的變化基本相同,增加了更多的內(nèi)購(gòu),方便你在游戲中隨時(shí)隨地氪。但和《瘋狂噴氣機(jī)》相比,它的首發(fā)游戲要直觀得多,BGM一響就能讓沉睡已久的DNA動(dòng)起來。點(diǎn)擊屏幕,讓小人跑。雖然單機(jī)游戲總會(huì)累,但這并不影響它們?cè)诮裉焓莾?yōu)秀的單機(jī)手游,即使是11年后。
現(xiàn)在他們的玩法還是很簡(jiǎn)單,沒有必須付費(fèi)的物品。不會(huì)有廣告在游戲中途打斷你。然而,曾經(jīng)輝煌的半截磚再也回不來了。由于“暴發(fā)戶”的普遍經(jīng)歷,公司管理層一度飄飄然,決策失誤、頻繁變動(dòng),進(jìn)一步激化了與員工的矛盾,最終導(dǎo)致近三分之一的員工宣布辭職,其中就包括這兩款游戲的主要開發(fā)者盧克。《水果忍者》和《水果忍者》從手游巔峰的2010年,到熱度已經(jīng)煙消云散的2021年,Halfbrick也沒有拿出一款現(xiàn)象級(jí)的游戲。
盡管Tap Tap上仍有幾款新游戲受到了玩家的好評(píng),但它們都無法回到我們?cè)谄渌矫}的日子里都顯得相形見絀.當(dāng)我看了一下Halfbrick唯一一款游戲在全國(guó)上架的“Supercell”風(fēng),又看了下下面的版本歷史,發(fā)現(xiàn)上一次更新也才一年前,只能是一聲嘆息。如果要問BGM在你腦海中印象深刻的是什么游戲,那么《瘋狂噴氣機(jī)》一定是其中之一。
魔幻的音樂結(jié)合極其簡(jiǎn)單的玩法,滿足了當(dāng)年很多人無法釋放的破壞欲,恨不得把綠色搗蛋鬼的避難所全部砸爛。003010來自芬蘭游戲公司Rovio,與諾基亞是老鄉(xiāng)。不過,相比諾基亞Stud微軟不溫不火的表現(xiàn),《憤怒的小鳥》IP可以說是一路火爆了整個(gè)2010年代。
自2009年上線以來,Rovio已經(jīng)基于這些IP形象推出了20多款游戲,一直更新到2018年底,甚至還推出了聯(lián)名大電影和動(dòng)畫(雖然這是Rovio的爛招)。所以《憤怒的小鳥》可以算是一棵常青樹,不同于當(dāng)代**名人手游的快速迭代。在這20多場(chǎng)比賽中,還有一場(chǎng)讓我們記憶深刻的是《憤怒的小鳥》,和《憤怒的小鳥》正好相反。如果《憤怒的小鳥》操作起來比較簡(jiǎn)單,那么《搗蛋豬》
就算得上是那個(gè)年代里少有的燒腦手游。
我們不僅要在數(shù)量有限的零件中組裝出一個(gè)可以讓小豬從起點(diǎn)移動(dòng)到終點(diǎn)的工具,而且每個(gè)關(guān)卡都有不同的任務(wù)和裝置最大的限定的方格。 在我個(gè)人看來,《搗蛋豬》是比《憤怒的小鳥》更能讓人著迷的 游戲 ,而且 Rovio 的腦洞也深深折服了當(dāng)時(shí)還在學(xué)生時(shí)代的我們。你不僅可以拼裝出車輛、飛行器,甚至還能用各種「奇技淫巧」來把小豬送到終點(diǎn) —— 我尤其記得在高二的某個(gè)夜晚,一位深深沉迷《搗蛋豬》的室友在某關(guān)被卡住了過不去,全宿舍一起幫他出點(diǎn)子,最后靠著炸彈直接把豬炸飛才湊巧完成關(guān)卡時(shí)全宿舍一起歡呼的場(chǎng)景。
來到 2021 年,除了新增一個(gè)手機(jī)號(hào)碼綁定和實(shí)名認(rèn)證之外,國(guó)區(qū)下載的《憤怒的小鳥》和《搗蛋豬》仍然由開發(fā)商 Rovio 運(yùn)營(yíng),因此 游戲 內(nèi)容幾乎和原來一模一樣,沒有很大的改變。即使它和其它的手游一樣也加入了更多的氪金、抽獎(jiǎng)機(jī)制,但還算克制,相比后面提到「喪心病狂」的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡 2》來說,簡(jiǎn)直是良心開發(fā)商。 進(jìn)入 游戲 后,熟悉的操作和畫面,沙雕卻又可愛的畫風(fēng),不斷在喚醒著我對(duì)于那個(gè)時(shí)代的回憶。畢竟這是深深刻在我記憶中的手游,再次上手也仍然能找到當(dāng)年的不少樂趣。
不過,在完成關(guān)卡后會(huì)有不定幾率**入廣告,只有看完后才能繼續(xù)下一關(guān),而且我找遍了整個(gè) 游戲 都沒有找到付費(fèi)關(guān)閉廣告的選項(xiàng),很可能在氪金之后依然會(huì)被廣告打擾。 說到《憤怒的小鳥》,不得不提的就是與它有著同樣頑強(qiáng)生命力的《植物大戰(zhàn)僵尸》。這款由美國(guó) Pop Cap 開發(fā)的塔防 游戲 于 2009 年正式上線 PC 端,一年之后登陸了 iOS,迅速火遍了全球。
2013 年,續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵 2》上線,引入了更多的新玩法、設(shè)定和場(chǎng)景,再次獲得了眾多好評(píng)。 雖然和核心玩法與前作相似,但《植物大戰(zhàn)僵 2》將 游戲 地點(diǎn)從戴夫的院子搬到了各種不?。
10年前最經(jīng)典的**游戲有那些
1、石器時(shí)代 (1999)
石器時(shí)代是日本JSS公司開發(fā)的MMORPG類**游戲,在中國(guó)由華義國(guó)際**。這款游戲真正堪稱中國(guó)**游戲鼻祖。
游戲設(shè)定在石器時(shí)代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結(jié)交朋友,觀賞環(huán)境。
等級(jí)高了之后可以組隊(duì)打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統(tǒng)了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個(gè)恐龍圖鑒大全!
但是之后的外掛泛濫,隨意修改游戲數(shù)值、版權(quán)之爭(zhēng)讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。**游戲外掛問題也是從石器時(shí)代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國(guó)網(wǎng)游開始的地方。
提起當(dāng)年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時(shí)代能吸引一些人去網(wǎng)吧,但那時(shí)石器時(shí)代深受外掛問題的困擾,游戲環(huán)境已經(jīng)很差。熱血傳奇出現(xiàn)后,大小網(wǎng)吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現(xiàn)在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠(yuǎn)不會(huì)消耗殆盡,有時(shí)甚至還能請(qǐng)得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什么吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源于暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國(guó)內(nèi)的整體模式,在熱血傳奇之后的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運(yùn)營(yíng)一條路。
熱血傳奇中三種職業(yè)近戰(zhàn)物理攻擊的戰(zhàn)士、遠(yuǎn)程魔法攻擊的法師以及遠(yuǎn)程近戰(zhàn)兼有的道士。
這種傳統(tǒng)的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時(shí)玩家第一次知道游戲可以建立工會(huì),有人被欺負(fù)了,工會(huì)所有兄弟陪你一起去**。據(jù)說那時(shí)很多愛打架的小混混,都改變以往在現(xiàn)實(shí)里的互毆,改為在傳奇里來一場(chǎng)PK。
傳奇中的PK系統(tǒng)和打怪掉裝備系統(tǒng)成為后來所有網(wǎng)游必備的兩個(gè)玩法,同時(shí)點(diǎn)卡計(jì)時(shí)收費(fèi)的模式也極大地延續(xù)了傳奇的壽命,盛大在游戲內(nèi)沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環(huán)境就更加**了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個(gè)財(cái)富神話,讓主流社會(huì)看到了游戲存在的巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值。對(duì)以后**游戲的發(fā)展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國(guó)網(wǎng)禪Webzen開發(fā)的一款MMORPG**游戲,于2002年在中國(guó)大陸正式上線運(yùn)營(yíng)。
在同時(shí)代的網(wǎng)游中,奇跡MU絕對(duì)是畫面最精細(xì)、人物和武器比例最協(xié)調(diào)的。相比那些畫質(zhì)粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風(fēng)領(lǐng)先了一個(gè)世紀(jì)。
無數(shù)玩家在奇跡MU中練級(jí)、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時(shí)候殺*一個(gè)怪物后聽到“?!钡囊宦暠鲆粋€(gè)寶石,可以高興一個(gè)星期。
但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長(zhǎng)速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和**了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和**中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說并不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個(gè)主要原因是因?yàn)橛螒蝾}材,這是以中國(guó)神話故事為題材的MMORPG網(wǎng)游,那些充滿中國(guó)文化氣息的地名、蘊(yùn)含諸子百家思想的職業(yè)劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國(guó)文化符號(hào)讓無數(shù)夢(mèng)想仗劍走天涯的少年癡迷。
從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢(mèng)想的人。
軒轅劍OL一個(gè)顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊(duì)刷世界BOSS,沒有副本系統(tǒng),而且刷BOSS常常要好幾個(gè)小時(shí)。在游戲后期,職業(yè)之間極度不平衡,武術(shù)成為最強(qiáng)職業(yè),其他職業(yè)的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會(huì)搶走,小公會(huì)沒有發(fā)展余地,甚至到后期出現(xiàn)一人武力冠絕整個(gè)服務(wù)器。外掛和**問題也不可避免。港澳臺(tái)服務(wù)器在2010年停止運(yùn)營(yíng),大陸服務(wù)器也不再進(jìn)行更新和維護(hù)。
5、劍俠情緣**版 (2002)
劍俠情緣**版是西山居繼劍俠情緣單機(jī)系列后出品的一款**游戲。此前劍俠情緣單機(jī)游戲已經(jīng)有了一批忠實(shí)玩家,劍俠情緣**版也就是玩家口中的劍網(wǎng)1,是當(dāng)時(shí)最火的武俠RPG網(wǎng)游。為了玩劍網(wǎng)1,把五行八卦相生相克背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記于心。
可能你沒玩過劍網(wǎng)系列,但是你一定聽過劍網(wǎng)系列的COS、同人畫和劍網(wǎng)音樂。
可惜后期西山居明顯將更多的心思和資源用于劍網(wǎng)二三部的開發(fā),劍網(wǎng)1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個(gè)IP不會(huì)衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產(chǎn)品,劍俠情緣系列活的很滋潤(rùn),在2015年又推出了劍網(wǎng)3的重置版,吸引了一**玩家回歸。
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跪求十幾年前的手機(jī)游戲 印象中是諾基亞手機(jī)的
以前有一個(gè)諾基亞手機(jī)的塞班游戲大概10年前玩的吧。當(dāng)時(shí)名字叫《幻境傳說》還有《魔獸傳說》主角是王子,是一個(gè)戰(zhàn)士,然后三個(gè)伙伴分別是刺客,法師,女牧師。
女牧師名字好像叫洛麗塔。
最高等級(jí)是60級(jí),當(dāng)時(shí)開新圖和開新等級(jí)都要發(fā)短信。好像每10級(jí)會(huì)多一個(gè)技能,第一個(gè)boss在出生地的左上方,打完要發(fā)短信。然后右邊可以過去。過去后右下角有個(gè)村子,第二個(gè)boss在村子下面的碼頭,是一個(gè)海盜頭子。
打完后貌似是坐車到精靈的村子,精靈王子在沉睡,后面還有一個(gè)海龍boss和一個(gè)美杜莎boss。精靈村子上面好像有些山洞。里面有一把粉色的武器叫做熾炎之劍。
其他都因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)記不得了,有哪位大佬有資源嗎?聽說這些游戲很多都是gba什么改的,如果有原作也請(qǐng)告知一下。因?yàn)闆]打完所以成了執(zhí)念了。
十多年前,那些曾在諾基亞上火過的游戲,比起主機(jī)端竟也毫不遜色
對(duì)于現(xiàn)在的玩家來說,說到手游,可能很快就能想到基于安卓或者IOS的一些作品,不過在十多年前諾基亞還是手機(jī)界王者的時(shí)候,基于塞班系統(tǒng),卻出現(xiàn)過很多對(duì)比主機(jī)也完全不遜色的 游戲 。 在這些 游戲 中,很多都是由大熱的精品 游戲 轉(zhuǎn)移過來的,在塞班系統(tǒng)上的表現(xiàn)也非常不錯(cuò),留下了不少經(jīng)典之作。
在這一時(shí)期也涌現(xiàn)了不少優(yōu)秀的 游戲 廠商,包括EA、gameloft、寶軟、丁果、華娛無限等等,基本上一看到這些 游戲 公司,質(zhì)量都是值得信賴的。
Gameloft Gameloft之所以能夠在塞班系統(tǒng)上站住腳,離不開早期出品的《兄弟連》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等射擊 游戲 。比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2黑色飛馬》,就是一款足以媲美PC和主機(jī)上的【現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)】的作品,作為手游本身來說質(zhì)量較高,俘獲了一大批玩家。 除了射擊 游戲 外,gameloft還將《狂野飆車》系列、《彩虹六號(hào)3》、《實(shí)況**2007》和《NBA2010》等至今玩家們還耳熟能詳?shù)慕?jīng)典 游戲 系列搬上了塞班系統(tǒng),并且屢獲大獎(jiǎng)。 在當(dāng)時(shí),如果你喜歡一個(gè)主機(jī)或PC 游戲 但是又沒有條件玩的話,gameloft會(huì)給你一個(gè)絕佳的替代品。
而且跟現(xiàn)在的很多劣質(zhì)仿造或移植不同,質(zhì)量上是有保證的。例如像《荒野大鏢客》的六發(fā)左輪,像GTA的《罪惡都市》等等。 在《六發(fā)左輪》中,玩家就可以在 游戲 中 探索 城鎮(zhèn),找到超自然生物并獵殺它們,而且還會(huì)遇見各種各樣的事件,需要去探明背后的真相,并跟這些罪犯、超自然生物以及其他背后勢(shì)力做出斗爭(zhēng)。
看到這豐富的內(nèi)容和較強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力,應(yīng)該很難想象是十多年前的手游吧。 當(dāng)然,除了做這些大作的模仿和移植外,gameloft也在進(jìn)行著自研。很多玩家最初接觸到gameloft的作品,應(yīng)該就是地牢獵手系列,玩家可以在龐大的世界中選擇職業(yè),進(jìn)行 探索 ,完成任務(wù),打斗體驗(yàn)絕佳。
目前這一系列也已經(jīng)出到了5。 可以說在塞班時(shí)期,gameloft的作品呈現(xiàn)了一種井噴的狀態(tài),同時(shí)沒有出現(xiàn)單個(gè)作品水平的下滑問題,這也奠定了公司在當(dāng)時(shí) 游戲 市場(chǎng)中的權(quán)威地位。至今在很多回憶諾基亞時(shí)期的相關(guān)盤點(diǎn)中,它也仍舊是占了大篇幅的那個(gè)。
只可惜在進(jìn)入新時(shí)代后,gameloft沒有維持曾經(jīng)的輝煌,而是讓位給了后起之秀,至于國(guó)內(nèi)的手游還經(jīng)過一段劣幣驅(qū)逐良幣的倒退時(shí)期,那又是另一段 歷史 了。不管怎么說,至少gameloft的存在,或許能讓那些認(rèn)為手游全是垃圾的玩家有所改觀。 華娛無限 這也是當(dāng)初一個(gè)較為出名的公司,旗下出產(chǎn)的 游戲 雖然沒有g(shù)ameloft那么國(guó)際化,但是也有很多佳作。冒險(xiǎn)類的《野人島》就是其中的一個(gè),畫面精美人物可愛,玩法類似《冒險(xiǎn)島》,孩子也可以游玩操作。
而更為出名的《三國(guó)猛將傳》,更是在塞班系統(tǒng)上具有代表意義的國(guó)風(fēng)動(dòng)作 游戲 ,當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)也獲得了不少獎(jiǎng)項(xiàng)。 游戲 分成很多代,每一代都有不同的主人公,都是我們熟悉的三國(guó)名將,例如趙云、關(guān)羽、典韋等。 作為動(dòng)作 游戲 ,最為出色的還要屬它的連招手感,在加上一些屬性書和可升級(jí)的武器等RPG元素,又讓它的內(nèi)容變得更加豐富。 類似的還有西幻風(fēng)的《斬妖伏魔錄》,有點(diǎn)借鑒了惡魔城的玩法,背景故事十分精彩,還有可以收集的神器和逆天的必殺,對(duì)于喜歡RPG或者ARPG的玩家來說,無疑是展現(xiàn)了一種異國(guó)文化的魅力。
其他還有格斗 游戲 《水滸》,走可愛風(fēng)的《寵物王國(guó)》等等。如果一個(gè)女生想玩塞班 游戲 ,那《寵物王國(guó)》應(yīng)該就是很不錯(cuò)的選擇。 其他 除了這兩家作品比較多,精品率比較高的 游戲 公司外,其他像丁果 科技 這樣的公司,也出產(chǎn)了一些不錯(cuò)的作品,而且還用的是自研的引擎。跟上面這些 游戲 風(fēng)格都不同的恐怖揭秘 游戲 《七夜》,以及3DRPG《天地道》等作品,都是基于這款引擎制作的。
目前對(duì)現(xiàn)在的大部分國(guó)內(nèi)手游公司來說,大量出產(chǎn)精品 游戲 ,甚至自研引擎應(yīng)該都是比較難以達(dá)到的水平。也只能期望在今后,能夠慢慢實(shí)現(xiàn)文藝復(fù)興,讓玩家們?cè)俑惺芤淮稳鄷r(shí)期,那種大作層出不窮的黃金年代。
十年前玩一個(gè)手游有和尚有道家各種門派的是什么游戲
地藏弒神錄地藏弒神錄手游是一款有著超爽仙俠冒險(xiǎn)體驗(yàn)的RPG手游,玩家可以前往副本,與強(qiáng)大的boss進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)**的激戰(zhàn)過程,還能獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì);各種職業(yè)多種多樣,每一個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能屬性,滿足玩家的各種需求。奇幻的仙靈世界可以體驗(yàn)到無比精彩的戰(zhàn)斗,每個(gè)階段都有著新的劇情開放,而且游戲之中會(huì)不斷開啟各種未知的試煉任務(wù),讓你能夠在這個(gè)仙魔世界里成就一段奇幻修行之旅。
在這里想要提升等級(jí)輕松就能實(shí)現(xiàn)的,海量的副本等待著玩家們前往,去與神獸對(duì)戰(zhàn);每周商城都會(huì)舉行活動(dòng)很多的時(shí)裝道具都是半價(jià)出售,各位有興趣的話可以兌換的;前期為了提升玩家們的跑圖效率這,每個(gè)職業(yè)都能三段式跳躍能夠輕松穿越地圖。
每一位職業(yè)都有各自的過人之處,圖鑒之中就有很詳細(xì)的介紹各位去更具喜好選擇吧;仙界中有很多的玩家處處都是他們的身影,與他們結(jié)識(shí)到話也是很簡(jiǎn)單的事情哦;整個(gè)仙界地圖極其的廣闊,在這里做任務(wù)的同時(shí)也能欣賞到無數(shù)美景,令人驚嘆。加入喜歡的門派,學(xué)習(xí)他們的武功秘籍,還能結(jié)識(shí)更多朋友;熟練掌握角色技能,發(fā)揮出他們的最大威力;炫酷的技能招式,炸裂的動(dòng)作**,寫實(shí)的游戲畫風(fēng),給玩家極好的視覺體驗(yàn)。門派個(gè)人感覺還是要盡早加入才好,這樣你就能擁有一群小伙伴,他們將會(huì)與你一起玩耍;熟練掌握角色的技能還是挺重要的,連貫的技能釋放才能讓你的對(duì)手毫無還手之力。