全球哪家游戲公司最掙錢?暴雪排第五蘋(píng)果第三,第一名是什么?

全球哪家游戲公司最掙錢?暴雪排第五蘋(píng)果第三,第一名是什么?

隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,從簡(jiǎn)單游戲到硬核**,游戲越來(lái)越離不開(kāi)人類社會(huì)。一些著名的游戲應(yīng)運(yùn)而生。他們背后的游戲公司,哪家最賺錢?

2003年,暴雪發(fā)布的《使命召喚》系列在全球FPS玩家中引起轟動(dòng),成為暴雪最引以為傲的產(chǎn)品之一。

除此之外,還有《虐殺原形》、《重返德軍總部》、《蜘蛛俠》系列等優(yōu)秀作品。年收入65.1億美元,排名第五。

微軟游戲成立于2002年,總部位于美國(guó)。微軟出了《帝國(guó)時(shí)代》系列,《我的世界》,《喪尸圍城3》等等很多優(yōu)秀的作品,年收入70.6億美元。排名第四。

蘋(píng)果也受到很多玩家的喜愛(ài),年?duì)I收達(dá)到80.4億美元,全球排名第三。

索尼成立于1946年,總部位于日本。很多游戲都是索尼逐漸成熟的,比如《黑暗之魂》,《巫師》等等。索尼年?duì)I收105.5億美元,世界排名第二。

說(shuō)到這里,我想大家都知道頭獎(jiǎng)去了誰(shuí)家。沒(méi)錯(cuò),騰訊位列榜單第一。騰訊在中國(guó)的市場(chǎng)無(wú)疑是壓倒性的。騰訊在時(shí)代的洪流中抓住了機(jī)遇,一躍成為世界游戲公司的領(lǐng)頭羊,比如《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》,《穿越火線》,《地下城與勇士》,等等。無(wú)數(shù)玩家窮追不舍,讓騰訊以181億美元的年收入賺得盆滿缽滿,遙遙領(lǐng)先于其他公司。

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,**游戲滿足了無(wú)數(shù)人的不同需求,可能是精神需求,也可能是物質(zhì)需求。不難看出,世界游戲公司財(cái)富榜凸顯了全球人類社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步。當(dāng)然,互聯(lián)網(wǎng)是一把雙刃劍,**游戲也是如此。所以所有玩家都要清醒的玩游戲,理性?shī)蕵?lè),學(xué)會(huì)自制力,做一個(gè)健康的玩家。

游戲公司排行榜前十名

榜單前十的游戲公司如下:

1.騰訊游戲

騰訊排名第一是絕對(duì)沒(méi)有疑問(wèn)的。即使很多玩家經(jīng)常罵騰訊不要臉抄襲,但不可否認(rèn)的是,只要某款游戲是騰訊發(fā)布的,然后稍微宣傳一下,玩游戲的人肯定不會(huì)少,因?yàn)榇蠹叶际懿涣宋⑿藕蚎Q的廣告轟炸。

當(dāng)然還有很多騰訊的代表產(chǎn)品,比如《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》,《DNF》,《和平精英》。就算沒(méi)玩過(guò),也一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

2.網(wǎng)易游戲

玩家經(jīng)常拿網(wǎng)易和騰訊比較,因?yàn)樽鲇螒蛑挥芯W(wǎng)易有這個(gè)實(shí)力。它的很多游戲都很賺錢,對(duì)武俠、江湖、二次元等游戲都有獨(dú)特的體驗(yàn)。

騰訊之所以做不到,主要是因?yàn)槿狈ν跽邩s耀和英雄聯(lián)盟這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,也因?yàn)榫W(wǎng)易沒(méi)有微信和QQ。網(wǎng)易的代表游戲有《夢(mèng)幻西游》,《大話西游》,《陰陽(yáng)師》和《我的世界》等。

3.完美世界

經(jīng)常玩游戲的人對(duì)完美世界并不陌生。是國(guó)內(nèi)最早研究3D引擎的公司。那時(shí)候叫完美時(shí)空,有完美世界,誅仙這樣的爆款游戲。如今的完美世界已經(jīng)成為一家全球化的游戲公司,自主研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、**發(fā)行,在端游、手游甚至VR游戲都有布局。

也是效仿英雄聯(lián)盟舉辦大型**比賽,可謂多點(diǎn)開(kāi)花。世界上最完美的代表游戲有《完美世界》,《完美世界國(guó)際版》,《誅仙》,《神雕俠侶》和《武林外傳》等等。

4.西山居游戲

西聚這個(gè)名字可能大家都不熟悉,但說(shuō)到金山集團(tuán),大家應(yīng)該都不陌生。畢竟大家都用慣了金山毒霸或者其他金山軟件。

西山居作為金山集團(tuán)旗下的游戲工作室,涉足單機(jī)游戲、客戶端游戲、手機(jī)游戲。

主要涉及武俠、二次元、射擊和科幻,也創(chuàng)造了無(wú)數(shù)經(jīng)典。西山居的代表游戲是《劍俠情緣系列》,尤其是《劍網(wǎng)3》的端游和手游作品將西山居推向了巔峰。

5.米哈游公司

幾年前,我們可能沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)米哈游,但自從《申遠(yuǎn)》這款游戲出來(lái)后,米哈游就呈現(xiàn)出了快速崛起的態(tài)勢(shì),一度蓋過(guò)了騰訊和網(wǎng)易。米哈主要游戲都是二次元風(fēng)格,代表作有《原神》,《崩壞3》和《未定事件簿》等。

6.英雄互娛。

英雄互娛游戲公司可能大家都有點(diǎn)陌生,但是說(shuō)到它的游戲絕對(duì)不陌生。是一家集游戲研發(fā)和發(fā)行為一體的游戲公司,為國(guó)內(nèi)外玩家提供高品質(zhì)的手游,也就是說(shuō)公司專注于手游產(chǎn)品。

英雄互娛的代表游戲有《戰(zhàn)雙帕彌什》,《創(chuàng)造與魔法》,《影之刃》等。

7.莉莉絲游戲

莉莉絲游戲公司可能大家有點(diǎn)陌生,但它的游戲也是經(jīng)典。從第一部自研的刀塔傳奇開(kāi)始,莉莉絲游戲公司迅速成就了互聯(lián)網(wǎng)的神話。然后,秉承全球化的核心戰(zhàn)略,公司推出的幾款游戲在海外銷量很好,還登頂中國(guó)游戲公司海外收入榜榜首。

莉莉絲游戲公司的代表游戲有《小冰冰傳奇》,《劍與家園》,《劍與遠(yuǎn)征》,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等。

8.旅游**

家庭**也有點(diǎn)陌生,最早是玩網(wǎng)頁(yè)游戲的。由于手**業(yè)的迅速崛起,轉(zhuǎn)向手游,尤其是少年系列游戲,獲得了不錯(cuò)的好評(píng)。從頁(yè)游到手游,游族**引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新,樹(shù)立精品標(biāo)桿。其代表游戲有《荒野亂斗》、《少年西游記》、《少年三國(guó)志》和《新盜墓筆記》等。

9.巨人**

曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的巨人**,《一程》不僅讓史玉柱登上富豪榜榜首,也開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)游道具收費(fèi)的新篇章。然而,巨人**

的業(yè)務(wù)范圍越來(lái)越廣,投資越來(lái)越大。

游戲已經(jīng)不是公司的核心業(yè)務(wù),所以后續(xù)推出的游戲存在感越來(lái)越低,很多更是都叫不上名字,否則如今至少也是游戲行業(yè)三甲之列。巨人**代表游戲是《征途》、《征途2》和《球球大作戰(zhàn)》等。

10、三七互娛
三七互娛是一家知名的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),旗下?lián)碛腥哂螒蜻@個(gè)品牌,主要制作的是網(wǎng)游、手游等。三七游戲的游戲很多,但知名度都不高,甚至被稱為垃圾游戲的也有不少。

世界上都有哪些著名游戲公司?

1、微軟游戲工作室(MicrosoftGameStudios,簡(jiǎn)稱MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用現(xiàn)時(shí)的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個(gè)人電腦與Xbox及Xbox360游戲機(jī)開(kāi)發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開(kāi)發(fā)商發(fā)行游戲,包括了BungieStudios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與BizarreCreations等第三方開(kāi)發(fā)商制作的游戲。

2、索尼電腦娛樂(lè)(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式會(huì)社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡(jiǎn)稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation?游戲機(jī)、游戲軟件開(kāi)發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商,身為索尼公司子公司。

1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現(xiàn)有**菱形圖案作為公司標(biāo)識(shí)。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、**?三大海外市場(chǎng)。

3、動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision,Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來(lái)。目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。

4、任天堂(英語(yǔ)Nintendo)是一家全球知名的娛樂(lè)廠商,****業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代****產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。任天堂始建于1889年9月23日,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎,主營(yíng)業(yè)務(wù)為家用游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)的軟硬件開(kāi)發(fā)與發(fā)行。

5、美國(guó)藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種****的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。

美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國(guó)藝電在美國(guó)其它城市、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、**、**等多個(gè)**和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達(dá)7320人。

擴(kuò)展資料:
在國(guó)內(nèi),也有很多**游戲公司,這些公司造就了很多成功的創(chuàng)業(yè)者,成就了很多職業(yè)選手和游戲主播。

很多靠廣告生存的網(wǎng)站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網(wǎng)易、金山等,就是靠游戲生存的。
國(guó)內(nèi)很多玩家都是魔獸的粉,所以一說(shuō)起魔獸的創(chuàng)造者動(dòng)視暴雪,大家都比較崇拜和激動(dòng)。

在這些人面前,你不能說(shuō)其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據(jù)用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業(yè)界公認(rèn)的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國(guó)內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,憑借王者榮耀和**的英雄聯(lián)盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)排名第1,比排名第3的動(dòng)視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

中國(guó)十大游戲公司排名

中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,根據(jù)對(duì)中國(guó)游戲公司排行榜數(shù)據(jù)了解,中國(guó)游戲公司排行榜前十為電魂**、冰川**、天舟文化、恒天海龍、時(shí)代出版、巨人**、任子行、金利科技、中青寶、盛天**。以下是中國(guó)游戲公司排行榜前十詳細(xì)名單。

2017-2022年游戲市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資可行性研究報(bào)告表明,中國(guó)以244億美元的游戲收入位居全球第一。

并且,騰訊成為了2016年全球游戲收入最高的公司,高達(dá)102億。網(wǎng)易以42億美元的收入位列第七。僅僅是騰訊和網(wǎng)易兩家的收入之和,就超過(guò)了第三名日本的游戲收入。 值得關(guān)注的是,中國(guó)的游戲市場(chǎng)幾乎被移動(dòng)游戲和PC游戲占領(lǐng),而在歐美**占據(jù)了大量市場(chǎng)的Xbox、PlayStation 等主機(jī)游戲在我國(guó)僅有5%的市場(chǎng)份額。