3Dmax中hdri貼圖怎么用
3Dmax中hdri貼圖怎么用
1、首先我們打開3Dmax軟件,通過建模功能,先建好一個畫框模型。
2、鼠標(biāo)點擊選中畫紙部分,點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器對話框。
3、選中一個新材質(zhì)球,類型選擇VRayMlt,點擊【確定】。
4、得到一個VRay材質(zhì)球后,點擊漫反射旁邊的小方框,找到并點擊【位圖】。
5、彈出選擇位圖對話框,選擇我們要貼的圖片,點擊【打開】。
6、點擊【將材質(zhì)指定給選定對象】并點擊【視口顯示】查看效果。
7、點擊【修改】選項下的【UVW貼圖】選項。
8、按圖示參數(shù)設(shè)置好,此時模型貼圖便已完成,敲擊鍵盤【C】,切換為攝像機(jī)模式。
9、**,點擊【渲染】選項。
10、渲染完成后,點擊【保存】,保存好我們的圖片即可。
3DMAX不熟悉,請問3Dmax中hdri貼圖怎么用?
單擊Rendering-Environment菜單命令,打開環(huán)境設(shè)計窗口,單擊Environment Maps(環(huán)境貼圖)打開材質(zhì)貼圖瀏覽器,選擇Vray HDRI ,即可為環(huán)境貼圖選項貼上了 Vray HDRI貼圖。打開材質(zhì)編輯器,將環(huán)境貼圖里的Vray HDRI 貼圖直接拖到一個材質(zhì)球中。
用法二:HDRI文件的具體使用方法:HDRI環(huán)境貼圖使用方法首先,您需要有hdr軟件,把片轉(zhuǎn)化為hdr格式的圖片,這樣才能被hdr引用。你可以上網(wǎng)查一下,下載軟件。HDRI貼圖可以模擬環(huán)境反射貼圖,但貼圖不會在場景背景中顯示,即圖片是被反射或折射來用的。在材質(zhì)面板上選擇一個材質(zhì)球,最左邊有一個標(biāo)識,即一個小黑箭頭,指向一個綠的小箭頭,點擊,在彈出來的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇\”VRayHDRI\”,雙擊之,在HDR map中選擇要的環(huán)境貼圖(事先用hdrshop軟件做好的hdr文件),這樣就做好了環(huán)境貼圖的材質(zhì)。
按F10,進(jìn)入Render渲染器\”V-Ray:Environment\”卷展欄,把Refection/refraction environment override【反射/折射 環(huán)境覆蓋】\”選項打開,把剛才的材質(zhì)球拖入后邊按鈕上,進(jìn)行實例**,以便管理,這樣就做好了環(huán)境貼圖。渲染圖片,你會發(fā)現(xiàn),場景中空的地方原來應(yīng)該是黑的,經(jīng)過處理之后就成了圖貼的反射影子。當(dāng)然百科,折射環(huán)境貼圖也可以這樣制作。
也可以在渲染器中的V-Ray:Environment環(huán)境中選中材質(zhì),把材質(zhì)以實例方式拖入材質(zhì)球進(jìn)行操作。在Map type中,可選擇背景在渲染圖中是以什么方式呈現(xiàn)的,Angular成角貼圖方式,Cubic是立方體環(huán)境方式,Spherical球面環(huán)境,Mirrored球狀鏡像,Explicit map外部貼圖通道。
hdri貼圖怎么用
單擊Rendering-Environment菜單命令,打開環(huán)境設(shè)計窗口,單擊EnvironmentMaps(環(huán)境貼圖)打開材質(zhì)貼圖瀏覽器,選擇VrayHDRI,即可為環(huán)境貼圖選項貼上了VrayHDRI貼圖。打開材質(zhì)編輯器,將環(huán)境貼圖里的VrayHDRI貼圖直接拖到一個材質(zhì)球中。